3 dari 10: Musim Pertama (XS)


3 dari 10: Musim Pertama (XS)

oleh
Lee More
, diposting 2 jam yang lalu / 287 Tampilan

Membuat game itu sulit dan mengasyikkan. Game Postur Mengerikan (Menara Senjata, Mothergunship) Menggunakan latar belakang yang sangat akrab dan menyatu dengan sitkom setengah jam terstruktur. Yang diluncurkan di Epic Games Store tahun 2020 dalam episode mingguan kini telah dikumpulkan menjadi satu season dan dirilis di berbagai konsol. Ini dimaksudkan untuk menghidupkan kejenakaan absurd melalui cerita dan kejutan gameplaynya. Mempertimbangkan bar rendah yang ditetapkan oleh judul itu sendiri, bagaimana caranya 3 dari 10 – Musim Pertama mengukur?

Selamat datang di Shovelworks Studios, berlokasi … di suatu tempat di New England! Sesuai dengan judulnya, developer ini tidak pernah merilis game yang memiliki skor lebih tinggi dari 3 dari 10. Studio tersebut bahkan memiliki Sword of Damocles berupa prediktor skor algoritmik yang digantungkan di dinding kantor. Tapi ada harapan untuk hari esok yang lebih baik. Anggota terbaru Shovelworks, Midge, “dipekerjakan” di tempat untuk meningkatkan pelari tak berujung terbarunya. Dia dan anggota tim lainnya, dari Pylon berkulit hijau hingga Viper yang terobsesi dengan kekerasan, akan menavigasi kejenakaan mingguan di sekitar kantor sambil mencoba merilis game.


Siapapun yang mengenal Kantor dapat mengikuti strukturnya di sini: fokus naratif lebih bertumpu pada bagaimana karakter menyelesaikan situasi aneh versus mengembangkan plot utama. Tidak ada jalan pintas konyol untuk wawancara kamera, tetapi koreograf dialog dengan persis apa yang Anda pikir akan mereka katakan. Seorang pria misterius yang ditetapkan sebagai penjahat utama rahasia mendapat waktu layar lebih sedikit daripada pertarungan senjata Nerf. Ini tidak selalu buruk dengan sendirinya. Penting untuk dipahami bahwa komedi slapstick lah yang memberi angin Musim Pertama layar.

Akan ada motif yang jelas sepanjang ulasan ini: Episode 4 & 5 adalah yang menggoda saya untuk menganggap ini sebagai petualangan yang berharga. Berkenaan dengan kejenakaan “absurd dan topikal” yang digembar-gemborkan di sini, Episode 1-3 memiliki tingkat kualitas yang sama dengan Teori Big Bang untuk saya. Saya hanya memiliki sedikit memori untuk tertawa terbahak-bahak dua kali selama waktu kerja mereka. Ini konyol dengan cara dimana penulis melempar sesuatu ke dinding untuk melihat apa yang menempel; tidak ada wawasan atau rasa abadi untuk itu bagaimana lelucon digunakan. Kemudian banyak hal yang sebenarnya melekat dalam dua episode terakhir. Saya lebih terhubung dengan konsumerisme produk-produk kitsch yang murah daripada lelucon para pekerja magang di kandang anjing.

Keseimbangan komedi situasional serta dialog yang lebih tajam berpadu dengan cukup baik. Saya tidak akan mengatakan ini adalah permen favorit saya dari kepribadian yang berbeda dalam lingkungan kantor, tetapi ada kesungguhan untuk mereka. Midge yang ditunjuk sebagai fish-out-of-water adalah ide yang bagus bagi pemain untuk memasuki dunia yang aneh ini, meskipun eksekusinya terasa agak terburu-buru; Meskipun demikian, saat mendorong lelucon malas masa lalu untuk nilai kejutan, ada dinamika menarik yang berperan. Game bisa menggunakan lebih banyak dari persaudaraan yang sumbang ini.


Alhasil, Musim Pertama kualitas yang tidak merata mendapat beberapa penarik dan peningkatan di mana itu diperhitungkan: saat melintasi garis finish. Kadang-kadang bisa menjadi tonal mishmash dengan potongan quippy di atas kertas. Meta-humor hampir tidak setajam Perumpamaan Stanley atau Dr. Langeskov, The Tiger, dan The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist. Terlepas dari pertimbangan seperti itu, masih ada keaslian di sini yang menarik minat saya setelah final cliffhangernya. Itu penting untuk sesuatu.

Dalam salah satu postingan blog perusahaan, pendiri Terrible Posture, Joe Mirabello, menjawab pertanyaan “Genre apa itu 3 dari 10? “dengan singkat” Ya. “Respons yang terinspirasi meme itu cukup pas di sini. Jika Anda dapat memikirkan ide gameplay tambahan, Anda mungkin akan menebaknya 3 dari 10 iring-iringan mini-game hampir sepanjang waktu. Anda bisa memainkan permainan puzzle satu saat, menonton cutscene yang diperpanjang, dan kemudian misi siluman orang pertama di saat berikutnya. Bagaimana caranya sukses konsep-konsep ini mempertahankan kegembiraan? Ingat motif yang saya sebutkan sebelumnya. Apa yang dimulai sebagai rasio 1: 2 dari mini-game baik / buruk di tiga episode pertama dibalik di dua episode terakhir. Baik dalam inspirasi dan sedikit peningkatan dalam kompleksitas, Ep. 4 & 5 membuat saya lebih terlibat.


Kualitas yang miring ini tidak selalu berarti Anda harus bekerja keras untuk mengatasi kotoran sebelumnya. Hanya saja hal-hal baru yang menyenangkan seperti mengemudi melalui kota dengan pekerja magang yang bertumpuk di atas hatchback Midge memberi jalan bagi beberapa teka-teki yang tidak menginspirasi. Baik itu versi pelari tak berujung “Berselancar dengan Hiu” dari Shovelworks yang dapat dimainkan atau terjun payung melalui cincin, uji coba ini memiliki sistem peringkat bintang 5 untuk mendorong pemutaran ulang. Inklusi ini dan opsi untuk melewati mini-game apa pun sebenarnya adalah penentu yang baik dalam menilai kesenangan yang melekat padanya.

Surfer tak berujung (dengan akhir!), First-person shooter, box shuffling, dan arcade racer hanyalah puncak gunung es. Sangat mudah untuk menemukan semangat berlebihan dari Postur Mengerikan hanya dengan mengambil genre / sub-genre yang berbeda dari kotak mainan dan mengayunkannya. Ini awalnya tidak berfungsi dengan baik untuk game. Beberapa template awal tidak benar-benar membaur dengan cerita sebagaimana mestinya, juga tidak terasa bermanfaat. Saat ketegangan dan kejenakaan mulai membengkak, begitu pula inspirasi dan kualitas gameplay secara keseluruhan.

Salah satu aspek yang menghasilkan … apresiasi / kritik yang merata adalah desain seni. Dipatok sebagai “komedi situasi yang dapat dimainkan”, ada inspirasi yang jelas dari berbagai acara TV animasi. Mengingat saya bukan penggemar terbesar dari beberapa kartun saat ini yang telah dirilis, saya hanya menghargainya sampai batas tertentu. Aspek terbaik adalah karakternya. Semuanya memiliki keunikan visual Cartoon Network-esque mereka sendiri, dilengkapi dengan karya animasi yang bagus. Tetapi mengingat bahwa lingkungan digunakan untuk memainkan beberapa lelucon visual, ada ketergantungan berlebihan pada keacakan dalam latar belakang tertentu, yang mengakibatkannya merasa tidak terinspirasi sebagai hasilnya. Mempertimbangkan keburukan game petualangan gaya TellTale, setidaknya saya tidak mengalami kendala teknis atau terhenti setengah detik ketika karakter berbicara satu sama lain.


Presentasi audio berfungsi sama sekali. Semua pengisi suara masuk dan mendapatkan gaji mereka, dengan kredit khusus karena Alan Adelberg berusia pertengahan 40-an, Joan yang dibesarkan di Midwestern. Satu masalah mengganggu yang saya yakini terkait COVID adalah kualitas suara yang tidak setara. Ada saat-saat tersebar di mana terdengar seolah-olah beberapa rekaman dilakukan melalui lokasi terpencil dan dengan teknologi yang berbeda. Soundtrack Mike Mirabello dan Chris Zukowski adalah lagu eklektik yang mencoba mencocokkan musik yang pas dengan sejumlah besar skenario kreatif dan genre game sambil mempertahankan tema pekerjaan kantoran yang norak. Ini adalah OST yang cukup yang sering cocok dengan lingkungan kerja yang aneh.

Menilai nilai akan sangat bergantung pada apakah Anda berada di pasar untuk game petualangan gameplay ringan. Ini bukan tentang menimbang berbagai dilema seperti permainan TellTale, tetapi Anda berada di jalur linier seperti itu. Ketika mempertimbangkan betapa Buruknya Postur … baik, postur 3 dari 10 setara dengan episode TV, saya yakin harga $ 10 cocok. Dua dolar untuk 30-45 menit satu episode adalah cara jujur ​​untuk memecah biaya yang diharapkan; plus, itu dilengkapi dengan potensi ulangan dalam mendapatkan peringkat bintang 5/5 di setiap mini-game. Bukan jumlah nilai replay yang gila, tapi cukup membuat harga tidak menjadi masalah bagi saya.


Jika tidak ada yang lain, setidaknya Permainan Postur Mengerikan memberi dirinya palang rendah untuk dilintasi. Pada satu titik saya pikir ambang batas itu tidak terlalu jauh, sampai saya menghangatkannya. 3 dari 10 – Musim Pertama dekat dengan banyak acara TV populer yang penayangan awalnya dimulai dengan awal yang sulit. Saat tim menemukan pijakannya, bagian-bagian komedi dan gameplay yang bagus tidak terasa seperti kejadian yang tidak disengaja. Saya tidak mengantisipasi banyak orang akan memiliki kesabaran seperti itu untuk menyelesaikannya – dan saya juga tidak menyalahkan mereka. Tetapi jika Anda termasuk di antara mereka yang mendambakan jenis game petualangan yang berbeda, saran saya adalah ini: jangan biarkan judulnya membuat Anda takut.


Meskipun menjadi salah satu penulis terbaru di VGChartz, Lee telah menjadi bagian dari komunitas selama lebih dari satu dekade. Sejarah permainannya mencakup beberapa generasi konsol: N64 & NES di rumah sambil menikmati beberapa judul Playstation, SEGA, dan PC di tempat lain. Menjadi Kontraktor Independen melalui perdagangan (listrik, pipa ledeng, dll.) Memberinya lebih banyak kemewahan game hari ini. Peringatan pembaca: setiap klik yang diberikan pada artikelnya hanya membantu meningkatkan egonya sebesar Texas. Lanjutkan dengan hati hati.

Ulasan ini didasarkan pada salinan digital 3 dari 10: Musim Pertama untuk XS, disediakan oleh penerbit.

Baca lebih lanjut tentang Metodologi Ulasan kami di sini

Artikel Lainnya

Posted By : Joker123