Back 4 Blood – Pratinjau Hands On

Dua belas tahun yang lalu, tim pengembangan kecil milik Valve, yang dikenal sebagai Valve South, merilis sebuah game kecil bernama Left 4 Dead – Penembak orang pertama kandang bertema zombie yang mengadu empat pemain melawan gerombolan zombie dan memaksa mereka untuk mengawasi grup tersebut. sebagai lawan dari hanya mencari individu jika mereka berharap untuk bertahan hidup.

Ini membantu melahirkan sub-genre baru dari penembak orang pertama yang bertahan hidup di kandang, dan sementara Valve melanjutkan warisan dengan Left 4 Dead 2, pengembang asli Left 4 Dead, sekarang direformasi sebagai Turtle Rock Studios, belum kembali ke genre yang mereka bantu pionir.

Itu berubah dengan Back 4 Blood, penembak kelangsungan hidup kandang bertema zombie empat pemain yang tepat yang masuk ke pengujian alfa tertutup mulai hari ini, dan jika kesan awal saya adalah sesuatu untuk pergi, ada baiknya untuk memiliki Turtle Rock kembali ke tempatnya.

Begitu banyak Back 4 Blood secara langsung terinspirasi oleh Left 4 Dead sehingga saya pikir sebenarnya penting untuk memulai dengan area di mana ia mencoba untuk menjadi berbeda, dan tidak ada tempat yang lebih jelas daripada di sistem bangunan deknya. Dalam Back 4 Blood, Anda benar-benar membangun setumpuk kartu yang Anda bawa ke setiap level. Kartu-kartu ini dibagi menjadi empat kategori: Refleks, Disiplin, Kekuatan, dan Keberuntungan. Kartu refleks biasanya berfokus pada pemberian bonus untuk kecepatan atau stamina; kartu disiplin adalah tentang efisiensi, jadi mereka menawarkan buff yang memberikan akurasi yang lebih baik, penyembuhan yang lebih baik, lebih banyak amunisi, dan sebagainya; Kartu Brawn meningkatkan kesehatan, kerusakan, dan resistensi Anda; dan akhirnya kartu keberuntungan berfokus pada memberi Anda persentase peluang terjadinya sesuatu, bersama dengan anugerah yang berfokus pada utilitas umum lainnya, seperti kemampuan untuk memiliki amunisi tak terbatas pada senjata sekunder Anda, atau dapat menembak sambil berlari.

Anda memilih 15 dari kartu ini untuk membangun dek Anda, dan di awal setiap level, Anda akan menarik tiga dan memilih satu kartu empat kali, dan empat kartu yang Anda pilih akan menjadi set awal dari buff dan anugerah aktif Anda. akan membawa Anda ke bagian pertama level. Setiap kali Anda mencapai ruang yang lebih aman dan melanjutkan ke tahap berikutnya, Anda akan dapat menambahkan kartu aktif lainnya ke dalam campuran. Di sisi lain, adalah kartu korupsi yang dimainkan oleh Direktur AI game tersebut.

Setiap level dimulai dengan pilihan kartu korupsi yang menginformasikan pemain tentang musuh dan rintangan apa yang bisa mereka hadapi. Sama seperti bagaimana Anda dapat menambahkan kartu aktif baru di awal setiap babak baru, ada juga kartu korupsi baru yang ditambahkan yang akan melempar bola ke arah Anda. Apakah itu kabut yang membuat lebih sulit untuk melihat ancaman di kejauhan, lebih banyak gerombolan zombie, atau Ogre raksasa tepat di awal level.

Sifat alfa yang terbatas mencegah saya untuk benar-benar melihat kedalaman sistem dek, karena hanya ada satu level dan pilihan kartu korupsi yang relatif kecil yang dapat mengubah cara level dimainkan, tetapi idenya tampaknya sangat menjanjikan, terutama saling mempengaruhi antara dapat melihat kartu korupsi apa yang muncul, dan kemudian dapat merencanakan dengan tim Anda kartu aktif apa yang ingin Anda bawa ke babak selanjutnya sebagai cara untuk mempersiapkan. Ini menambah lapisan kerja tim dan koordinasi lain karena Anda harus memastikan bahwa Anda tidak menggandakan kartu dan memiliki semua basis Anda tertutup.

Perubahan besar lainnya pada formula ini adalah penambahan toko mini di awal setiap babak baru. Alih-alih diberi senjata dan barang baru di safehouse, alih-alih Anda diberi kesempatan untuk memilih apa yang ingin Anda kenakan sebelum melanjutkan. Anda melakukan ini dengan menggunakan sumber daya yang disebut tembaga, yang dapat Anda temukan di seluruh level dalam jumlah yang langka. Ini sebenarnya adalah perubahan yang cukup besar, karena Anda tidak lagi menemukan kesehatan atau penjemputan item apa pun di ruang yang lebih aman. Terserah Anda untuk membeli semuanya sendiri, dan jika Anda tidak memiliki 500 tembaga untuk membeli kotak P3K, Anda harus membuat keputusan sulit apakah Anda ingin menyimpan tembaga itu untuk tindakan berikutnya, atau menggunakan apa yang harus Anda muat untuk amunisi, granat, atau apa pun yang Anda mampu.

Segala sesuatu yang lain cukup banyak seperti yang Anda harapkan dari penembak kelangsungan hidup zombie kandang yang dikembangkan oleh tim yang pada dasarnya membawa genre ini ke dalam keberadaan. Anda harus tetap bersama dengan tim Anda karena ada zombie khusus yang dapat melumpuhkan dan akhirnya membunuh Anda jika Anda tidak dibantu oleh rekan satu tim. Retches berperilaku hampir sama dengan Boomer, dan akan meledak dalam semburan empedu yang dapat menarik gerombolan; Hockers meludahi Anda yang dapat memperlambat Anda dan berpotensi mengunci Anda di tempat; dan Snitch akan merayap sampai mereka dikejutkan, pada saat mana mereka akan memberi tahu gerombolan jika tidak terbunuh dengan cukup cepat. Tetapi ada juga zombie raksasa seperti Ogre yang sepertinya hampir tidak bisa dihancurkan dan memaksa tim saya untuk berbalik dan lari jika kami ingin hidup untuk bertarung di lain waktu.

Begitu pula, satu level yang kami mainkan juga sangat mengingatkan pada Left 4 Dead dalam hal struktur dan tujuannya. Di satu bagian kami harus berpegangan kuat untuk sementara waktu, Gravel Filler yang keras menjatuhkan batu yang cukup untuk memberi kami jalan untuk bergegas naik dan memanjat dinding, dan di bagian lain, kami harus meledakkan tangki propana dan kemudian memesannya melintasi a runtuh jembatan untuk melarikan diri dari gerombolan zombie mengejar tertarik oleh kebisingan. Namun ada juga beberapa set piece menarik yang terasa benar-benar baru. Dipaksa untuk bersaing dengan Ogre sementara juga mencoba menemukan jalan melalui terowongan yang berantakan adalah segala macam stres dengan cara terbaik, dan harus membagi tim untuk menanam dua bom di kapal pesiar saat kapal itu sepenuhnya dibanjiri. adalah cara yang bagus untuk mengakhiri kampanye.

Meski sudah melalui kampanye tiga kali, tidak ada dua run yang pernah terasa sama.


Perlu juga disebutkan bahwa meskipun melalui kampanye tiga kali, tidak ada dua sesi lari yang merasakan hal yang sama. Jelas sistem kartu melakukan banyak tugas berat itu dengan mengubah banyak hal setiap tindakan, tetapi pada level dasar hanya ada banyak pengacakan yang dimainkan dalam hal penempatan musuh dan item. Kamar-kamar tertentu yang benar-benar kosong pada satu sesi akan dipenuhi zombie di jalur lain. Pintu yang benar-benar aman untuk dibuka mungkin sekarang memiliki alarm yang memicu gerombolan jika Anda membukanya dengan ceroboh. Ada banyak hal yang terjadi di bawah tenda untuk memastikan bahwa level ini dapat diputar ulang semaksimal mungkin.

Secara keseluruhan, pengalaman pertama saya dengan Back 4 Blood terasa seperti keseimbangan yang tepat antara lama dan akrab dan baru dan segar. Turtle Rock jelas mengetahui genre ini luar dalam, dan cara mereka menekankan pilihan pemain melalui kustomisasi dek dan vendor di akhir setiap babak terasa seperti perubahan arah yang cerdas yang masih tetap setia pada akarnya.

Mitchell Saltzman adalah produser editorial di IGN. Anda dapat menemukannya di Twitter @Tokopedia


Posted By : Toto SGP