Blue Fire (NS) – Review


Api Biru (NS)

oleh
Evan Norris
, diposting 5 jam yang lalu / 434 Tampilan

Ada beberapa hal dalam video game yang semenarik dan romantis seperti kastil. Apakah itu Peach’s Castle in Super Mario 64, Kastil Drakula masuk Castlevania: Simfoni Malam, atau kastil dari Ico, hanya ada sesuatu yang bersifat petualangan tentang latarnya. Itulah alasannya Api biru, sebuah game aksi-petualangan dari developer Argentina ROBI Studios, membuat kesan awal yang begitu kuat. Visualnya yang pertama adalah kastil bayangan raksasa, yang menggantung mustahil di udara, menghadap lanskap abu-abu yang sunyi. Untuk sebagian besar permainan – terutama dalam beberapa jam pembukaannya – Api biru berhasil memanfaatkan latar belakang abad pertengahan yang terpencil, misterius ini. Sayangnya, di paruh belakang permainan, ROBI bergeser dari jalur kemenangannya.

Sebagai Api biru terkuak, pengaturan kastilnya terbukti menjadi sesuatu yang jauh lebih megah – kerajaan terapung yang disebut Penumbra, penuh dengan kota, gudang, dan ruang bawah tanah. Dirancang untuk melindungi penghuninya dari kegelapan yang merambah di tanah, Penumbra tetap saja telah ditembus. Kuil-kuilnya rusak dan aula-aulanya dipenuhi tumbuhan bertinta. Di masa keputusasaan ini, seorang pahlawan, yang dijiwai dengan cahaya dan bayangan, bangkit untuk menghadapi tantangan.

Api biru adalah platformer aksi-petualangan 3D yang identitasnya berasal dari beberapa properti lainnya. Direbus hingga elemen esensial, ini menampilkan struktur dunia luar Jiwa gelap, desain ruang bawah tanah Legenda Zelda, dan mekanisme platforming seperti Topi dalam Waktu. Anehnya, semua elemen ini bekerja sama dengan baik, terutama di paruh depan permainan.

Mari kita bicara tentang bagian depan itu. Di sinilah pengaruh Jiwa gelap dan Zelda adalah yang paling kuat. Memang kadang-kadang rasanya seperti kolaborasi gen keenam realitas alternatif antara Hidetaka Miyazaki dan Eiji Aonuma – dengan cara terbaik. Saat Anda memulai permainan, Anda akan bergerak secara konservatif melalui Penumbra, berhati-hati agar tidak menemui kematian sebelum waktunya. Jika Anda benar-benar mati, Anda akan melepaskan semua bola yang terkumpul dan harus berbaris kembali untuk merebutnya kembali – anggukan yang jelas ke salah satu Jiwa mekanik tanda tangan seri. Anggukan lain untuk franchise andalan From Software: Penumbra itu sendiri, kerajaan misterius yang berbahaya dengan area yang saling berhubungan dan beberapa pintasan yang tidak dapat dibuka. Anda akan mulai di semacam barak, turun ke selokan, dan kemudian naik lift ke kota terpencil yang tertutup tumbuhan ivy, Stone Heart City. Beberapa jam pertama ini ajaib.

Stone Heart City menampung penjara bawah tanah pertama game, yang lebih 3D Zelda daripada apapun. Dengan teka-teki, peti, monster, relik yang kuat, dan bos akhir, ia mengikuti cetak biru Nintendo dengan setia. Setelah menyelesaikan penjara bawah tanah pertama, kembali ke dunia luar untuk menemukan dan mengalahkan yang berikutnya.

Jika Api biru terjebak dengan loop gameplay ini – Jiwa-seperti eksplorasi dan Zelda-seperti penyelaman bawah tanah – itu akan menjadi pemenang yang pasti. Sayangnya, ada sedikit umpan-dan-peralihan di tengah permainan. Setelah kejadian kedua, ruang bawah tanah dijatuhkan seluruhnya. Pahlawan diberi tugas baru: temukan tiga sub-bos yang disebut Shadow Lords yang melindungi bos terakhir. Penjelajahan metodis, inkremental, dan ruang bawah tanah pengalihan yang mendefinisikan paruh pertama permainan dengan demikian diganti dengan kemunduran yang memakan waktu dan beberapa pertempuran bos yang terisolasi. Salah satu Shadow Lords berada di ujung area yang sama sekali baru, Firefall River – yang bagus, bahkan jika itu adalah bentangan permainan yang paling tidak menarik – tetapi dua lainnya menuntut Anda mengunjungi kembali area sebelumnya.

Misi paling membosankan melibatkan Kapal Jiwa. Setelah mengumpulkan bola ini, Anda harus kembali ke empat area berbeda di Penumbra dan mengumpulkan 15 bola bercahaya per area untuk membuka pintu menuju Raja Bayangan terakhir. Rasanya seperti pengisi yang tidak perlu. Akhirnya, sebagai hasil dari perubahan kecepatan di akhir pertandingan ini, Api biru, yang berlangsung sekitar 11-12 jam, akhirnya terasa terlalu pendek dan terlalu lama – terlalu pendek karena janjinya dini hari tidak terwujud dan terlalu lama karena bantalan ekstra menjelang akhir.

Satu area tidak terpengaruh oleh Api biruDeviasi tengah adalah platforming. Ini bisa dibilang bagian permainan terbaik dan paling andal. Berkat kontrol yang tepat dan sejumlah manuver udara, bergerak di sekitar Penumbra adalah sebuah ledakan.

Puncak platforming 3D hadir dalam bentuk Void, sarung tangan platforming mandiri (pikirkan tahapan rahasia dari Super Mario Sunshine). Ada total 16, masing-masing diberi peringkat dari satu hingga lima bintang, yang menunjukkan kesulitan. Dipenuhi dengan banyak lompatan vertikal dan horizontal, banyak bahaya mematikan, dan banyak kesombongan platforming yang menarik, Void sangat menantang dan bermanfaat.

Secara visual, Api biru mencakup tampilan bertekstur rendah dan berbayang sel. Terkadang estetika kartun berbenturan dengan arsitektur gothic game dan alur cerita yang menyeramkan, tetapi secara umum berfungsi dengan baik. Musik, sebaliknya, jauh lebih baik. Soundtrack oleh Ariel Contreras-Esquivel luar biasa. Ini memanfaatkan beberapa instrumen – seruling, oboe, terompet Inggris, dan violoncello – ditambah suara soprano Silvina Tolosa dengan cara yang memukau.

Sementara Api biru di Switch tidak menampilkan gangguan atau bug visual apa pun, itu tidak sepenuhnya sempurna. Ada banyak kesalahan ketik dalam dialog tertulisnya. Sekarang, satu atau dua kesalahan ketik bukanlah masalah besar, tetapi ketika kesalahan terjadi pada tingkat yang lebih tinggi, seperti yang terjadi di sini, itu cenderung merusak ilusi permainan.

Bahkan jika Api biru tidak sesuai dengan kesan pertama yang murung dan misterius, ini masih merupakan pengalaman yang berharga, terutama jika Anda tertarik pada judul sejenis Jiwa gelap, Legenda Zelda, dan Topi dalam Waktu. Paruh kedua permainan mengalami beberapa masalah mondar-mandir dan struktural, tetapi tidak menghapus campuran luar biasa dari eksplorasi berbahaya dan penyelaman bawah tanah di babak pertama yang luar biasa.

Ulasan ini didasarkan pada salinan digital Blue Fire for the NS, yang disediakan oleh penerbit.

Baca lebih lanjut tentang Metodologi Ulasan kami di sini

Artikel Lainnya

Posted By : Joker123