Bos yang membutuhkan waktu 16 jam untuk saya kalahkan


Kalau begitu, menurutmu kau besar, ya, Ayah Paus dari Final Fantasy X? Bayangkan diri Anda seperti gigantus, hm? Bagaimana denganmu, monster silo rudal Half-Life? Anda pikir Anda cukup besar, bukan? Oh, dan dengarkan Yhorm di sini di Dark Souls 3, yang menganugerahi dirinya sendiri gelar “Raksasa”, seperti seorang anak yang memberi diri mereka medali yang terbuat dari tutup botol susu. Sejujurnya, Anda membuat saya tertawa, banyak dari Anda. Bos besar, ya? Kekecewaan besar, lebih tepatnya. Saya dulu berpikir Anda semua mengesankan, tentu saja. Tapi minggu ini, saya mengalahkan bos yang cukup besar untuk memenuhi seluruh lembah sungai, dan timbangan jatuh dari mata saya.

Aku butuh lima kali percobaan untuk mengalahkan monster ini, dan masing-masing setidaknya memakan waktu dua jam. Enam belas jam aku, pada akhirnya, untuk keluar sebagai pemenang. Itu adalah duel proporsi Homer – dan perbandingannya tepat, mengingat bagaimana musuh saya terbuat dari jutaan ton batu bata, daging, gandum, dan barang-barang zaman perunggu lainnya. Saya berbicara, tentu saja, tentang kota Akkad, yang merupakan misi ketujuh di Nebukadnezar, pembangun kota Mesopotamia.

Anda sekarang, tidak diragukan lagi, berdiri dari meja Anda dan meraung dalam kemarahan yang sangat panas, bahwa saya telah menjadi kengerian kecil yang menipu. “Sebuah kota,“Anda berteriak, begitu keras sehingga salah satu pita suara Anda putus dan keluar dari mulut Anda seperti karet gelang,”tidak bisa menjadi bos!“. Anda mencoba menggeram kata “clickbait”, tetapi yang keluar begitu saja sebagai bunyi klakson yang menyakitkan; Saya memiliki panggung sekali lagi.

Saya akan setuju dengan Anda, sampai saat ini. Seorang bos dalam sebuah game, tentunya, sama seperti bos dalam kehidupan nyata: entitas dengan kekuatan yang tidak masuk akal, yang menghentikan Anda untuk maju ke seluruh dunia sampai Anda mengembangkan kekuatan atau keterampilan untuk memusnahkannya. Dalam praktiknya, ini biasanya mengambil bentuk “pria yang sangat besar”.

Tetapi pada Pertunjukan Nirkabel Elektronik minggu lalu, alias RPS Podcast, kami berbicara tentang bos, dan saya mulai bertanya-tanya apakah definisi tradisional tentang sifat memerintah sudah agak lama di gigi. Saya bertanya kepada rekan penyelenggara saya apa yang mereka anggap sebagai bos sebenarnya, dalam arti luas, dan Matthew mengatakan sesuatu yang sangat menarik: bahwa bos adalah ujian.

Maksudnya, maksudnya adalah titik yang tidak dapat Anda lewati, tanpa mencapai tingkat penguasaan tertentu dalam semua hal yang telah diajarkan game untuk Anda lakukan sejauh ini. Itu cukup rapi, menurutku. Dan itu juga tidak membatalkan apa pun yang sudah kita anggap sebagai bos. Apa, setelah semua, bajingan besar klasik Anda di sebuah kastil, yang akan mengubah Anda menjadi Shippam kecuali Anda dapat berguling-guling di tempat itu seperti pil yang dijatuhkan dan mengatur waktu serangan Anda dengan sempurna, jika bukan ujian?

Ini seekor raksasa.

Tetapi definisi ini membuka pintu sekolah bos jauh lebih luas, karena tidak lagi mengharuskan bos menjadi entitas tunggal yang jahat. Karenanya, Akkad.

Singkatnya, Nebukadnezar adalah permainan tentang menemukan penempatan paling efisien untuk komponen fisik dari suatu rantai pasokan. Level mengharuskan Anda untuk menjangkau populasi petani tertentu, petani mewah, dan jutawan yang mencibir di kota-kota mesopotamia Anda. Caranya dengan mengatur gedung-gedung yang memperoleh dan memproses barang-barang yang mereka inginkan, dan kemudian memastikan bahwa barang-barang itu dibagikan ke rumah-rumah orang.

bos nebuchadnezzar 2.jpg

Sargon Agung (seperti yang digambarkan dalam Peradaban VI), orang yang menempatkan “Chad” di Nubukadnezar.

“TAPI ITU TIDAK SEDERHANA”, kata Sargon Agung, saat dia menerobos dinding dengan tawa yang hangat dan kejam, dan bau kayu cendana mengepul dari tubuhnya yang sempurna. Dan memang, dia benar.

Peta Nebukadnezar lebih kecil dari yang terlihat pada pandangan pertama, yang berarti Anda harus sangat cerdik dengan tempat Anda meletakkan barang, dan itu memberi Anda margin kesalahan yang sangat tipis, dibandingkan dengan pembangun kota lainnya.

Jika ada warga negara Anda yang pergi tanpa hal-hal yang mereka sukai bahkan untuk satu menit, mereka akan segera berkemas dan pergi, meninggalkan Anda dengan kekurangan tenaga kerja – dan oleh karena itu kemampuan yang berkurang untuk membuat hal-hal baru untuk penduduk Anda yang tersisa. Lebih rumit lagi, meningkatkan populasi petani Anda melewati titik tertentu membutuhkan barang yang hanya bisa dibuat oleh jutawan yang mengejek, dan seterusnya dan seterusnya.

bos nebuchadnezzar 5.jpg

Beginilah penampilan Akkad di awal – semua lahan gersang yang mengundang menunggu untuk dibuat subur. Tapi Anda akan terkejut betapa cepatnya itu habis.

Lihat, Anda tidak membutuhkan pukulan demi pukulan dari setiap mekanik. Pada dasarnya, kecuali jika Anda sangat efisien sejak awal, Anda hanya menunggu titik di mana satu gerakan salah menarik semuanya, seperti ketika hobbit idiot menjatuhkan kerangka ke dalam sumur di Film Besar Gollum.

Dan untuk alasan apa pun, misi Akkad pada dasarnya memberi Anda ruangan yang seluruhnya terbuat dari sumur dan kerangka, dan meluncurkan tur pelatih yang penuh dengan hobbit yang kesal ke dalamnya. Setelah lima misi menjalankan Anda melalui hal-hal mendasar, pada peta yang memberi Anda cukup ruang untuk sedikit ceroboh dengan lumbung dan bangunan bata Anda, ini memberi Anda apa yang Anda butuhkan untuk sukses, dan tidak lebih.

“Misi Akkad memberimu sebuah ruangan yang terbuat dari sumur dan kerangka, dan meluncurkan tur pelatih para hobbit yang marah ke dalamnya.”

Saya masuk ke tingkat itu sambil menebak dengan santai rasio saya antara ladang gandum dengan toko roti. Sebaliknya, saya keluar darinya, mengetahui tingkat produksi yang tepat dari setiap bangunan dalam game, dan pemahaman tingkat gelar tentang logistik Mesopotamia fiksi. Singkatnya, Akkad telah memberi saya poin yang tidak dapat saya lewati, tanpa mencapai tingkat penguasaan tertentu dalam semua hal yang telah diajarkan oleh game untuk Anda lakukan sejauh ini.

“ITU ADALAH BOS!” mengumumkan Sargon, menyeringai melalui janggut seperti karung gula merah, dan dengan gerakan otot bisepnya, muncul kepala singa yang dipegangnya di kepala selama kami berbicara.

Sekali lagi, Sargon benar. Saya mendekati Akkad persis seperti saya akan menjadi musuh yang sangat menghukum dalam jiwa yang seperti: Saya mempersiapkan diri untuk melakukan sesuatu yang baru setiap hari, hanya untuk berhenti dengan frustrasi setiap kali karena strategi baru apa pun yang saya buat gagal. Tapi akhirnya, akumulasi berat dari semua kotoran yang saya makan selama kegagalan saya memberi saya momentum yang saya butuhkan, untuk akhirnya menembus penghalang itu.

Pembaca, itu adalah perasaan yang luar biasa. Dan sekarang saya terjebak di level sembilan.

Posted By : Toto HK