Cermin Kembar (XOne)


Cermin Kembar (XOne)

oleh
Lee More
, diposting 12 menit yang lalu / 119 Tampilan

Kota Appalachian, misteri pembunuhan yang mengerikan, dan jurnalis yang tertutup dengan sarana luar biasa untuk mengumpulkan bukti adalah sorotan dalam IP baru kedua DONTNOD tahun 2020 – sebuah prestasi tersendiri yang luar biasa. Meskipun masih sesuai dengan etos desainnya, ada sesuatu yang lebih penting di sini dibandingkan dengan eksplorasi emosional yang telah dikembangkan tim sejak memasuki generasi ke-8. Menekankan lebih pada sekadar bermain sebagai warga sipil Kolombo juga bisa memiliki hadiahnya sendiri. Namun terlepas dari kesederhanaan yang relatif ini, Cermin Kembar mungkin pekerjaan yang paling tidak fokus dan tidak merata yang pernah dibuat oleh materi iklan ini.

Basswood, Virginia Barat. Ini adalah kota pertambangan sederhana yang sumber pendapatan utamanya dirusak oleh protagonis kita, Sam Higgs. Setelah praktis dihabisi oleh warga kota karena artikelnya yang terkenal di koran lokal, dia kembali dua tahun kemudian untuk berduka atas kematian sahabatnya yang terlalu dini. Tetapi orang-orang di kota ini memiliki emosi yang pendek dan ingatan yang panjang. Saat Sam menjalani hubungan masa lalu – baik ramah dan kejam – saat bangun, dia akhirnya memutuskan untuk minum banyak. Hangover yang diakibatkannya dipotong pendek pada penemuan berdarah yang menolak dia untuk menyelidiki lebih lanjut.


Saya akui: sebagian dari diri saya terasa seperti … pembukaan yang rumit untuk memahami cerita ini. Itu hanya rasa dibandingkan dengan Cermin Kembar. Jam buka (atau lebih) memiliki beberapa langkah terputus-putus yang baru-baru ini saya alami. Seseorang mungkin dengan cepat menunjukkan perlunya eksposisi untuk permulaan apapun; Selanjutnya, ini adalah tindakan penyeimbangan yang sulit untuk karakter yang dapat dimainkan yang telah ditentukan sebelumnya. Mempertimbangkan seberapa cekatan penulis DONTNOD menangani ini di masa lalu? Sungguh luar biasa melihat seberapa prosedural eksposisi dan seberapa jelas dinyatakan. Ada terlalu sedikit jaringan ikat atau sinergi dalam cara adegan berturut-turut atau monolog Sam menyajikan informasi latar belakang.

Ini semakin membuat frustrasi karena semakin menarik setelah satu jam pertama. Dua alasan mengapa berasal dari sifat unik Sam: teman khayalannya dan ‘Istana Pikirannya’. Yang pertama mengikuti pola sederhana dari pikiran bawah sadarnya yang menantang perspektif dan menciptakan dilema pilihan ganda; yang terakhir adalah dunia kristal yang dihuni oleh ingatan Sam dan kadang-kadang digunakan sebagai representasi dari pemikiran investigatifnya. Cara pikiran Sam dapat membantu atau menghalangi kemajuannya membantu meningkatkan kecepatan dan eksposisi-dumping.


Ketika saya mengatakan “lebih menarik” sebelumnya, penting untuk mempertimbangkannya dalam konteks narasi yang masih terburu-buru dan tematis tidak merata. Yang menyebalkan karena pengaturan ini bisa lebih tepat untuk dijelajahi daripada koleksi siswa sekolah menengah yang berhak di Arcadia Bay dengan pendekatan yang tepat. Jika Anda sama sekali akrab dengan cerita dari “White Appalachia” maka Anda mungkin pernah mendengar cerita tentang kehilangan pekerjaan, kemiskinan yang parah, dan penyalahgunaan opioid yang merajalela. Ini masalah kasar yang diperkuat oleh pengaruh Sam. Ada dilema moral yang valid untuk dipikirkan: haruskah dia menulis penemuan faktualnya tentang perusahaan pertambangan lokal JIKA itu berarti banyak orang akan kehilangan pekerjaan? Sayangnya, pertanyaan atau ujian sulit apa pun tentang hal ini disingkirkan terlalu cepat.

Cermin Kembar mencapai bagian tengah yang harmonis antara merasa berlarut-larut dalam adegan-adegan kecilnya dan terburu-buru dalam skema besar. Saat menghilangkan pikiran Sam dari persamaan, percakapan dengan sebagian besar karakter terasa satu dimensi. Tentunya ada beberapa permata, termasuk putri baptis Sam dewasa sebelum waktunya, Joan, yang lebih dari sekadar memiliki keunikan kepribadian. Keterlibatan itu dirugikan oleh presentasi yang mengecewakan. Entah itu sinematografi datar atau pengeditan yang tidak konsisten, Anda hanya sesekali tenggelam dalam beberapa kekuatan cerita.

‘Pengukur kenikmatan’ saya mirip dengan roller coaster yang paling menjengkelkan; di mana Anda tidak dapat melaju lebih dari 10 kaki tanpa putaran, pembuka botol, atau putaran yang terlalu banyak. Struktur cerita seperti kapal tanpa tambatan. Saya ingin memegangi ide-ide yang rapi, tetapi saya tidak bisa menghindari perasaan sejauh Sam dengan lingkungan ini.


Jika Anda telah memainkan karya-karya terbaru dari pengembang, Anda pasti tahu apa yang ada di toko: game petualangan 3D TellTale-esque yang menekankan opsi dialog dengan sedikit teka-teki. Dari sedikit permainan yang gagal, yang terbesar adalah pilihan biner. Pokok ini memiliki nuansa yang bagus dengan alter-ego tanpa nama Sam: waktu membeku di tempat saat keduanya berpikir keras tentang tindakan terbaik. Sungguh menyegarkan saat saya dipaksa untuk menebak-nebak keputusan pertama saya; Meskipun demikian, beberapa yang belakangan sepenuhnya adalah pisang dan buatan. Saya juga tidak pernah ingat melihat “x% pengguna memilih A daripada B” setelah keputusan pertama, memberikan kesan bahkan DONTNOD mengenali emosi semu di balik beberapa dilema.

Porsi besar lainnya dari gameplay berpusat pada kemampuan dan rintangan kognitif Sam. Dia menghadapi iblis dalam dirinya dalam segmen abstrak, seperti pelari tak berujung menyusuri lorong metafisik. Ini secara mekanis sederhana, tetapi membangun pergulatan internalnya yang kacau dengan cara yang mengejutkan. Bermain detektif di Sam’s Mind Palace tidak sempurna sambil memberi penghargaan. Anda akan berjalan di sekitar ruang terbatas untuk mengumpulkan objek terkait dan kemudian memutar ulang opsi hingga mencapai hasil yang benar (mirip dengan Ingat Saya remix memori). Tentu, deduksi murni oleh pemain memberikan hadiah yang lebih besar daripada dasar trial-and-error; Meskipun demikian, para mekanik ini sangat memuji dalam mengungkapkan pikiran Sam yang luar biasa. Melihatnya memetakan kebenaran secara real time membaur dengan bagaimana cerita membangunnya sebagai perencana yang teliti.

Ironisnya, porsi gameplay terbaik di sini adalah game di dalam game tersebut. Pac-Man dapat dimainkan setelah mengunjungi kembali bar lokal. Itu mungkin pukulan keras terhadap permainan, tapi saya juga pengisap untuk jenis kejutan ini. Ini masih berbicara tentang masalah yang lebih besar dengan Cermin Kembar identitas: bagaimana menjelajahi potongan-potongan putih di lemari arcade terasa lebih menyenangkan secara konsisten daripada menggali TKP?


Pac-Man ke samping, Cermin Kembar anugrah terbesar adalah visualnya. Terkait lanskap, seniman visual DONTNOD berhasil menangkap estetika kota kecil. Hal-hal kecil seperti apotek kuno, kedai kopi modern, dan lainnya dikelilingi oleh kehutanan di semua sisi. Istana Pikiran Sam dipenuhi dengan platform kuarsa mengambang dengan berbagai bentuk dan ukuran. Saya tidak pernah bosan mengunjunginya, atau versi kristal waktu dari orang dan objek mengalir ke dunia nyata saat dia memecahkan teka-teki. Namun, ketika Anda melihat melewati lanskap dan ke arah orang-orang? Saya pikir pantomim kaku dan tatapan tak bernyawa mereka mundur selangkah Life Is Strange’s karakter. Bahkan dengan standar pasar menengah harganya ($ 30), ada banyak contoh yang lebih baik di pasar.

Suara lebih merupakan campuran sebagian besar karena pertunjukan suara. Desain suara dan OST mencapai tingkat yang memuaskan. Komposer David Wingo menggunakan sejumlah instrumen dan tiang tenda genre dengan beberapa cara kreatif. Tidak ada masalah teknis yang saya ingat juga. Cukup lucu untuk mengetahui bahwa ini adalah soundtrack game pertama Wingo juga; dalam beberapa hal, itu terdengar lebih terkendali daripada judul DONTNOD sebelumnya – yang menurut saya merupakan pendekatan yang terhormat. Akting suara memiliki banyak gangguan yang tidak bisa saya hilangkan: nada yang tidak cocok untuk adegan dramatis menunjukkan para aktor diberi skrip akhir yang berbeda, beberapa pemain mengambil dua peran yang memiliki tingkat kualitas yang berbeda, dan Sam terdengar seperti Troy Baker knock yang lesu- mati. Sulit untuk mengetahui bagaimana mengurai kesalahan antara aktor suara dan sutradara atas kesalahan ini.


Untuk gameografi developer Prancis yang terus berkembang ini, petualangan ini mungkin yang terburuk. Itu tidak kehilangan ide-ide menarik; itu tidak pernah menempatkan mereka menjadi satu kesatuan yang kohesif. Saya terlibat dengan berbagai hal untuk dilakukan alih-alih narasi yang sebenarnya. Baik dalam hal gameplay atau mendongeng, semakin lama Cermin Kembar semakin mudah melihat pantulan pucat dari karya DONTNOD sebelumnya.


Meskipun menjadi salah satu penulis terbaru di VGChartz, Lee telah menjadi bagian dari komunitas selama lebih dari satu dekade. Riwayat gimnya mencakup beberapa generasi konsol: N64 & NES di rumah sambil menikmati beberapa judul Playstation, SEGA, dan PC di tempat lain. Menjadi Kontraktor Independen melalui perdagangan (listrik, pipa ledeng, dll.) Memberinya lebih banyak kemewahan game hari ini. Peringatan pembaca: setiap klik yang diberikan pada artikelnya hanya membantu meningkatkan egonya sebesar Texas. Lanjutkan dengan hati hati.

Ulasan ini didasarkan pada salinan digital Twin Mirror untuk XOne

Baca lebih lanjut tentang Metodologi Ulasan kami di sini

Artikel Lainnya

Posted By : Joker123