Cyberpunk 2077 di ultrawide sangat bagus untuk menonton orang, tetapi tidak banyak lagi


Sebagai pecinta game PC ultrawide, saya telah mengunyah sedikit untuk melihat seperti apa Night City Cyberpunk 2077 di 21: 9. Saya harus menahan diri untuk tidak melakukannya selama seminggu terakhir saat saya mengumpulkan pengaturan terbaik Cyberpunk 2077 dan panduan kinerja penelusuran sinar, tetapi sekarang semuanya sudah selesai, saya akhirnya menemukan waktu untuk menukar monitor 16: 9 biasa saya dengan layar Asus ultrawide saya yang terpercaya.

Dan hasilnya… baiklah, kurasa? Itu tidak membuat saya terpesona sebanyak yang saya kira, tapi hei, setidaknya saya membuat beberapa GIF sehingga Anda dapat melihat seperti apa diri Anda sendiri.

Seperti yang dijelaskan Alice Bee di awal minggu, Night City adalah tempat yang paling dikagumi saat melihat ke atas, dan hal yang sama berlaku untuk bermain game di ultrawide. Kota Malam adalah tempat yang sangat besar dan mengerikan dengan gedung pencakar langit yang menjulang tinggi, gulungan iklan mencolok yang menarik mata Anda ke langit dan jalan raya yang lebih saling silang daripada semangkuk spageti. Semua itu terlihat menakjubkan dalam ultrawide, dan kepadatan visual dunia di sekitar Anda membuatnya sangat mudah untuk hanya duduk dan menatapnya sebentar sehingga Anda dapat menikmati detailnya.

Di saat-saat yang lebih tenang ini, Night City terasa seperti kota metropolitan yang ramai (megatropolis? Megalopolopolis?) Tempat Anda benar-benar bisa kehilangan diri Anda – jika bukan karena AI yang sangat bodoh yang merusak façade, tentunya. Monitor ultrawide adalah alat yang hebat untuk mengamati orang-orang, agar adil, tetapi lebih untuk melihat mereka melakukan kesalahan tentang kota ini seperti balita yang mabuk dan dicuci otak yang bahkan tidak dapat memahami konsep tangga daripada membelai dagu Anda dan membuat lembut menderu-deru pada penghuni virtual yang dibuat dengan sangat baik.

Maksud saya, lihat saja pelawak ini hampir membajak pejalan kaki saat dia melintasi jalan di sebelah kiri. Pejalan kaki itu tampak tidak terganggu bahwa dia hampir ditabrak oleh sebuah van, dan dia hanya bergoyang-goyang di sekitarnya dan semua orang terus berjalan seperti tidak ada yang terjadi sama sekali (meskipun saya suka membayangkan anak kecil berambut merah di trotoar seberang adalah melihat dengan ngeri, sikap patungnya yang merupakan simbol jiwanya keluar dari tubuhnya karena terkejut dan jijik).

Yang mengatakan, masih ada kesenangan yang bisa ditemukan dalam olahraga menonton NPC Kota Malam, jika hanya untuk menghargai kecepatan berjalan setiap orang yang sangat berbeda. Perhatikan baik-baik dan Anda akan melihat pejalan kaki gaya komuter yang akrab berjalan maju melalui kerumunan seperti hidup mereka bergantung padanya, serta ambler yang santai yang hanya menikmati sedikit tamasya di sekitar kota. Akhirnya, ada yang saya sebut dengan “nyanyian”, yang terus terang sepertinya telah kehilangan keinginan untuk hidup saat mereka mengocok seperti siput dari satu kaki ke kaki lainnya. Coba dan temukan mereka di GIF di bawah.

Saya ingin tahu lebih banyak tentang orang-orang sedih dan tak bernyawa ini yang tampaknya menjadi satu-satunya penyebab tabrakan manusia di Cyberpunk 2077. Bagaimana mereka bisa seperti ini, dan yang lebih penting, apakah mereka sebenarnya berjalan perlahan dengan tujuan untuk mengacaukan orang lain? Ini adalah misteri yang tidak akan pernah kami pecahkan.

Selain menonton NPC, saya tidak akan mengatakan bahwa Night City di permukaan tanah mendapat banyak manfaat dari dimainkan di layar ultrawide. Setidaknya tidak dalam bidang pandang yang sempit. Buka hingga pengaturan maksimum 100 dan dunia akan terasa sedikit lebih luas, tetapi beberapa jalan terasa begitu dikelilingi oleh bangunan di sekitar Anda sehingga tidak banyak yang bisa dilihat atau dihargai saat Anda bepergian dari satu tempat ke tempat lain. . Jika Anda suka menatap beton, bagus, tapi jauh dari pemandangan alam Death Stranding, Horizon Zero Dawn dan Microsoft Flight Simulator yang menakjubkan, pastinya.

Untuk kreditnya, sementara menu dan layar pemuatan Cyberpunk 2077 tidak meregang ke proporsi ultrawide, setidaknya semua percakapan karakter dan ‘cutscene’ orang pertama, sehingga untuk berbicara, gunakan sepenuhnya rasio aspek 21: 9 daripada menyusut kembali ke gaya Red Dead Redemption 16: 9. Namun, ketika banyak percakapan orang pertama Anda sering kali hanya berfokus pada satu orang, seluruh adegan akhirnya terlihat agak datar ketika ada begitu banyak ruang kosong di penglihatan tepi Anda. Sebaliknya, karakter seperti Burning Desire man dengan implannya yang tidak berfungsi… di bawah ini mulai terlihat canggung dan tidak mengesankan saat mereka menggeliat di sebuah alun-alun besar yang kosong.

Juga tidak ada cara untuk menyesuaikan posisi HUD dalam pengaturan menu gim, jadi Anda cukup terjebak dengan peta mini di sudut paling kanan atas layar, dan berbagai tombol kontekstual Anda meminta untuk memeluk bagian luar. tepinya. Ini hampir dapat dikelola pada monitor 21: 9 (meskipun saya masih harus dengan sengaja menggerakkan kepala saya sesekali untuk mengingatkan diri saya tentang beberapa, banyak ikatan kunci), tetapi saya membayangkan bahwa pemilik layar 32: 9 akan selalu menjulurkan leher untuk menemukan apa yang mereka butuhkan. Saya tahu saya mengalami masalah serupa di Red Dead Redemption 2 pada Samsung CRG9 yang sangat besar, misalnya, dan saya dapat melihat Cyberpunk 2077 mengalami masalah serupa di sini juga.

Ada juga masalah memiliki kartu grafis yang cukup kuat untuk membuat Night City pada resolusi ultrawide, karena sebagian besar GPU yang saya uji sejauh ini telah berjuang untuk menjalankan game pada 1920 × 1080, apalagi 3440 × 1440. Dan jika Anda ingin mencoba Cyberpunk 2077 dengan pelacakan sinar ultrawide diaktifkan, semoga berhasil. Sejauh ini saya telah menemukan bahwa kedua AMD Radeon RX 6800 dan RX 6800 XT baru cukup mampu menjalankan game di Ultra pada 3440 × 1440 (walaupun mengingat bahwa perangkat lunak Adrenalin AMD tidak mengenali salinan GOG saya sebagai game yang sebenarnya, Saya tidak dapat mengatakan dengan pasti berapa frekuensi gambar yang sebenarnya dijalankannya), tetapi kartu RX 5000-nya akan kesulitan untuk memainkannya pada pengaturan kualitas yang lebih tinggi.

Sayangnya, layar menu Cyberpunk 2077 tidak berubah dari rasio aspek 16: 9 aslinya pada monitor ultrawide, jadi Anda harus puas dengan bilah hitam saat Anda naik level dan melihat peta.

Sedangkan untuk pemilik GPU Nvidia, saya sarankan Anda memiliki setidaknya RTX 2070 Super di PC Anda, meskipun idealnya Anda ingin RTX 2080 Super atau RTX 3070 untuk memainkannya dengan pengaturan kualitas yang layak. Dan jika Anda ingin memainkan game dengan ray tracing diaktifkan? Ini cukup banyak RTX 3080 atau payudara.

Karena itu, saya tidak akan berlomba untuk memasukkan Cyberpunk 2077 dalam daftar game PC ultrawide terbaik saya dulu, meskipun itu pasti memiliki potensi untuk menjadi game ultrawide yang hebat jika dan ketika CD Projekt Red memilah-milah NPC AI pemecah imersi mereka . Bagaimanapun, kota itu sendiri terlihat memukau di 21: 9, dan ada saat-saat di mana Anda benar-benar merasakan manfaat dari ruang layar ekstra itu. Namun, lebih sering daripada tidak, gim ini terlalu sesak untuk benar-benar membiarkan rasio aspek lama. Saya harus mencatat, tentu saja, bahwa saya belum sampai ke Badlands, dan saya dapat membayangkan bahwa para lifepathers Nomad mungkin memiliki kesan yang jauh lebih baik tentang ultrawide-annya karena terjun di gurun yang sangat luas itu sejak awal. . Tapi untuk Anak Jalanan dan Korpos seperti saya, masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan di Kota Malam itu sendiri sebelum benar-benar bersinar di 21: 9.

Tonton di YouTube

'); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); } fungsi runFacebookPixel () {! function (f, b, e, v, n, t, s) {if (f.fbq) return; n = f.fbq = function () {n.callMethod? n.callMethod.apply (n, argumen): n.queue.push (argumen)}; if (! f._fbq) f._fbq = n; n.push = n; n.loaded =! 0; n.versi = '2.0'; n. antrian =[]; t = b.createElement (e); t.async =! 0; t.src = v; s = b.getElementsByTagName (e)[0]; s.parentNode.insertBefore (t, s)} (jendela, dokumen, 'script', '// connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq ('init', '700623604017080'); fbq ('track', 'PageView'); }

Posted By : Toto HK