Dari Bolters yang Tidak Jelas hingga Era Indomitus – Detail yang Sangat Kutu Buku Dibalik Warhammer 40.000: Darktide


Dalam dua game Vermintide-nya, pengembang Fatshark telah membuktikan dedikasinya untuk menciptakan kembali detail halus dari pengaturan ‘Dunia Lama’ Warhammer Workshop Game. Game studio berikutnya, Warhammer 40,000: Darktide, melihat tim yang sama menjelajahi alam semesta 40K yang sangat berbeda – tetapi sama padatnya. Dan setelah mengobrol baru-baru ini dengan beberapa staf Fatshark, aman untuk mengatakan bahwa mereka mengintimidasi sama seperti yang mereka lakukan di Vermintide, jika tidak lebih. “Bagaimana kita harus membuat pedang?” tanya Mats Andersson, Desainer Game di Darktide, mengingat pertemuan desain awal. “Karena seharusnya tidak dipotong begitu saja. Itu harus menempel, itu harus melihat melalui, dan kemudian kita harus memiliki kerusakan kedua yang benar-benar muncul [limb] mati.”

Pedang rantai adalah senjata tempur jarak dekat Warhammer 40.000 yang paling dikenal; sebuah perangkat berayun seperti pedang panjang abad pertengahan, tetapi dengan bilah yang ditukar dengan gergaji sepanjang 30 inci. Meretas seseorang dengan itu, dan hasilnya mirip dengan bayonet Lancer MK2 Gears of War, tetapi jauh lebih gothic. Proses mekanis dan berdarah ini, yang dijelaskan dalam banyak buku sumber dan novel Warhammer 40K, berarti menciptakannya kembali memerlukan pendekatan yang sedikit berbeda terhadap pisau dan kapak fantasi Vermintide.“Dan pembuat kode itu seperti, ‘Tapi tidak bisakah kita memenggal kepalanya?’” Kenang Andersson. “‘Tidak tidak Tidak. Anda harus pergi ke leher dan melihat ke bawah. Dan kemudian Anda akan merobeknya dan saat itulah kepalanya terlepas. Ini bukan senjata lain, ini pedang rantai. ‘”

Sesuaikan sedikit kalimat terakhir itu, dan ini bisa menjadi filosofi desain yang tampak untuk Darktide: ini bukan penembak lain, ini penembak Warhammer 40K.

Seperti game Vermintide sebelumnya, Darktide adalah game kooperatif gaya Left 4 Dead di mana tim yang terdiri dari empat tim maju melalui level yang diatur oleh AI ‘Conflict Director’. AI itu menentukan musuh apa yang akan dihadapi tim; di Vermintide yang biasanya merupakan kumpulan tikus berukuran manusia yang dikenal sebagai Skaven, tetapi di Darktide pemain akan mengukir jalan mereka melalui gerombolan Poxwalker. Kengerian mayat hidup ini, yang diciptakan oleh dewa penyakit secara harfiah, telah memberikan langkah sempurna berikutnya dalam mengembangkan sistem huru-hara berdarah Vermintide.

“Melihat jumlah senjata yang kami buat untuk Vermintide, kami memiliki perangkat yang cukup kuat untuk melukiskan gambaran yang jelas tentang bagaimana menghancurkan tubuh,” kata Andersson. “Dan ini hanya tentang menerapkan itu dan mengembangkannya secara khusus dengan musuh yang berbeda. Ada perbedaan antara Poxwalker yang pecah dan Renegade Guard yang pecah. ”

Setelah memilih untuk menggunakan kekuatan Chaos sebagai penjahat dalam game, Fatshark memiliki kanvas besar dari musuh potensial untuk ditarik (kisaran miniatur Chaos Workshop Game untuk nomor meja di lebih dari 100). “Pilihan untuk menggunakan Chaos hampir tidak ada habisnya,” kata Anders De Geer, Game Director Darktide, yang juga kebetulan memiliki koleksi Chaos Cultist di atas meja. “Dari pemuja, daemon, hingga Marinir Pengkhianat, skalanya sangat besar.”

Warhammer 40.000: Screenshot Darktide

Aspek paling penting dari musuh Darktide, bagaimanapun, adalah bahwa mereka sering memegang senjata. Di mana Vermintide didominasi permainan jarak dekat, pengaturan milenium ke-41 dari Darktide memungkinkan senjata jarak jauh menjadi bagian permainan yang jauh lebih besar. Ini menciptakan berbagai peluang untuk pertemuan gameplay, serta mereplikasi fase tembak dan pertarungan yang berbeda dari game meja – tetapi lebih dari itu, ini adalah kesempatan bagi Fatshark untuk menjadi sangat kutu buku tentang menghidupkan gudang senjata 40K yang luas dari senjata absurd.

“Kami telah mengerjakan visual Lasgun untuk waktu yang cukup lama,” kata De Geer, mengacu pada salah satu senjata 40K yang paling umum. Versi senapan Darktide didasarkan pada model M35, varian yang dipilih dari “daftar 150 pola berbeda”. Beberapa penyesuaian telah dilakukan pada versi yang akan dilukis oleh penghobi – Fatshark telah menambahkan mekanisme pemuatan ke samping – tetapi para penggemar telah menanggapi dengan baik keaslian dari operasi yang hampir mirip Perang Dunia 2, seperti yang terlihat di trailer gameplay pertama.

“Kami ingin memenuhi harapan orang-orang tentang senjata, tetapi kami juga ingin memastikan bahwa senjata favorit mereka terwakili,” kata Steve Bigras, Produser Eksekutif Darktide. “Jadi ada banyak pekerjaan yang dilakukan [thinking] ‘Apakah tidak apa-apa jika seorang Pengawal bisa memiliki ini? Karena itu hal yang keren dan ikonik. ‘ Kami benar-benar berusaha melakukan yang terbaik untuk memastikan senjata favorit orang-orang ada di sana, dan itu masuk akal. Dan mungkin beberapa di antaranya Anda mungkin harus sedikit menyipitkan mata, tetapi Anda senang bisa bermain-main dengannya. ”

Sementara chainword dan lasgun termasuk di antara senjata Warhammer 40.000 yang paling dicintai, yang paling ikonik tidak diragukan lagi adalah Bolter; senjata serbu otomatis berbentuk kotak yang menembakkan peluru peledak. Mereka adalah senjata khas prajurit 40K yang paling dikenal: Space Marines. Tapi di Darktide, Anda bermain sebagai manusia biasa daripada manusia super posterboy itu, dan mundurnya Boltgun Pola Godwyn akan mematahkan tulang prajurit normal. Ini berarti Fatshark harus menggali lebih dalam ke dalam pengetahuan untuk memasukkan pistol ke dalam Darktide tanpa melanggar kanon.

“Kami sudah cukup bersemangat [discussion about gun caliber] sejak awal antara seni dan desain dan orang lain, ”kata Andersson. “Kami memiliki Bolter berukuran manusia, yang merupakan polanya sendiri,” tambah De Geer, mengacu pada varian yang lebih kecil dari senjata yang dijelaskan dalam pengetahuan permainan meja, seperti pola Locke dan Godwyn-De’az.Menambahkan Bolter ke gudang senjata Darktide memberikan sudut pandang baru untuk desain gameplay, karena pistol tersebut secara efektif merupakan peluncur granat cepat. “Hanya ada sedikit senjata yang berfungsi sebagai senjata api,” kata Andersson. “Mereka semua melakukan hal yang berbeda. Dari Bolter, ke Lasgun, ke yang lain, ke apa pun. Dan mengintegrasikannya ke dalam alur game, Anda sebenarnya dapat meminta pemain memanfaatkannya untuk mengeluarkan hal-hal yang berbeda, dan pada saat yang sama kami memanfaatkan harapan Anda. ”

Hal-hal yang berbeda itu saat ini terdiri dari sejumlah besar pasukan Chaos dan daemon, tetapi Fatshark tampaknya memiliki rencana jangka panjang yang signifikan untuk Darktide. Suatu hari kita bisa menjejalkan moncong Bolter ke dalam lubang kulit cockney greenskin 40K.

“Setiap wawancara [Andersson] akan berbicara tentang Orks, tetapi ini belum waktunya, ”kata Martin Wahlund, salah satu pendiri Fatshark. “Pada titik tertentu mereka akan menjadi masalah, saya berjanji kepada Anda, tetapi saya tidak tahu kapan … Kami melihat ini sebagai perjalanan yang panjang dan berkelanjutan, boleh dikatakan, yang ingin kami bangun seiring waktu.”

Dan, jika beruntung, mungkin ada lebih dari Orks di masa depan juga. “Saat kami memulai Vermintide 1, Dunia Lama adalah IP yang aktif,” kenang De Geer, mengacu pada versi asli Warhammer Fantasy yang telah dihentikan. “Dan kemudian IP tersebut berhenti menjadi aktif. Dan kali ini kami merasa ingin menjadi yang terkini. Kami ingin dapat terhubung ke Game Workshop apa pun yang direncanakan untuk masa depan, jadi Darktide saat ini sudah 40K, ini yang terbaru dan terhebat dari 40K. ”

Itu berarti Darktide berlatar Era Indomitus, alur cerita yang saat ini memberdayakan edisi ke-9 40K di atas meja. Dan sementara Chaos tetap menjadi ancaman terbesar umat manusia, fase baru ini telah menempatkan penekanan yang lebih besar pada 40K orang asing, lebih banyak musuh di luar sana, termasuk kerangka Necron. Jika Fatshark berencana untuk Darktide menjadi platform untuk semua jenis konflik 40K, maka mereka tidak dapat memulai pengembangan pada waktu yang lebih menarik untuk pengaturan tersebut. Studio masih menyimpan banyak kartu di dadanya tentang detail rumit Darktide, tetapi apa yang akan mereka katakan menunjukkan penghormatan dan kedalaman pemahaman tentang alam semesta 40K yang jarang terlihat di luar game Relic’s Dawn of War. Jadi, sementara Fatshark masih harus membuktikan banyak hal, satu hal yang pasti: alam semesta pasti ada di tangan yang penuh gairah.

Matt Purslow adalah Penulis Berita dan Hiburan Inggris IGN dan penggemar Workshop Game residen, saat ini sedang merakit separuh Adeptus Astartes dari Indomitus (sebagai Ultramarines, maaf).

Posted By : Toto SGP