Dunia Luar: Pembunuhan di Eridanos (PC)


Dunia Luar: Pembunuhan di Eridanos (PC)

oleh
Paul Broussard
, diposting 40 menit yang lalu / 143 Tampilan

Satu setengah tahun setelah rilis unggulan Dunia Luar dan DLC kedua dari game tersebut telah tiba. Pembunuhan di Eridanos Bertindak sebagai cerita mandiri, memaksa pemain untuk bergulat dengan peran penyelidik di planet baru dengan karakter yang sama sekali baru. Tapi seberapa baik upaya kedua Obsidian untuk menerjemahkan tulisan merek dagang dan permainan pengambilan keputusan ke dalam format DLC bekerja? Sayangnya, tentang hari terakhir korban pembunuhan kami pergi.

Latarnya adalah pabrik produksi minuman dan permen bernama Rizzo di planet tituler Eridanos. Setelah sekali lagi disalahartikan sebagai orang yang sebelumnya memiliki kapal Anda saat ini, karakter pemain dipanggil untuk menjadi penyelidik pembunuhan ikon film di lokasi perusahaan. Tidak mengherankan, pembunuhan tersebut adalah bisnis yang jauh lebih rumit daripada yang awalnya muncul, dan dengan demikian sang protagonis terjebak dalam perselisihan berbagai persaingan dan skema seputar Rizzo dan bisnis film.

Gameplay sebagian besar berputar di sekitar mewawancarai tersangka potensial dan menyelidiki adegan yang menarik. Pemain pada dasarnya diberi daftar orang untuk diajak bicara, dan Anda perlahan-lahan akan mulai mengumpulkan potongan-potongan dari apa yang terjadi dengan melakukannya. Meskipun demikian, tindakan menginterogasi sebenarnya cukup dangkal dan pada dasarnya hanya bertujuan untuk mengklik semua kemungkinan opsi ucapan. Bahkan melewati berbagai pemeriksaan pidato tampaknya tidak memengaruhi cerita secara signifikan; permainan biasanya hanya muncul dengan beberapa pembenaran untuk memberi Anda informasi yang seharusnya Anda dapatkan jika tidak.

Menyelidiki adegan entah bagaimana menjadi kurang menarik. Pada awalnya, protagonis diberi peralatan yang mungkin juga disebut “perangkat plot 9000,” yang akan memberi tahu pemain ketika ada lokasi penting cerita di dekatnya untuk diperiksa. Pemain kemudian mengarahkan mesin ke lokasi yang diinginkan, menekan tombol, dan beberapa info dibuang ke sana. Tidak ada keterampilan atau tantangan untuk semua itu.

Mungkin yang paling menyakitkan, adalah bahwa sangat sedikit dari apa yang pemain lakukan sama sekali. Sebuah permainan (atau dalam hal ini, ekspansi) yang berfokus pada penyelesaian pembunuhan, secara teori, membiarkan pemain melakukan hal itu, namun Pembunuhan di Eridanos mengambil pendekatan yang berlawanan. Berbicara dengan tersangka, menyelidiki TKP – tidak ada yang menjadi masalah karena permainan pada akhirnya menghilangkan agensi dari pilihan Anda di akhir. Terlepas dari siapa yang akhirnya Anda tuduh, skenario yang persis sama akan terjadi, dan pembunuh yang sebenarnya akan terungkap sama.

Dan ini mungkin yang mendasari Pembunuhan pada kelemahan terbesar Eridanos; Meskipun DLC untuk Dunia Luar, permainan yang sebagian besar berfokus pada memaksa pemain untuk membuat keputusan yang sulit dan ambigu secara moral yang sangat memengaruhi plot dan mata pencaharian orang-orang di sekitar mereka, sangat takut untuk membiarkan pemain membuat keputusan itu. sini. Anda dapat menghabiskan 80% dari runtime DLC melewati dialog dan berlari dari satu titik ke titik berikutnya dan pembunuhan akan tetap diselesaikan dengan cara yang sama setiap saat.

Bahkan satu pilihan utama yang boleh dibuat pemain pada akhirnya cukup lemah dan pilihan yang mudah dibuat semudah yang bisa dibayangkan. Tanpa ingin merusak sesuatu, game ini mungkin juga hanya menanyakan “apakah Anda ingin menjadi manusia yang baik, atau orang yang benar-benar menyedihkan yang mungkin menghabiskan hari-harinya menyiksa anak kucing dan menyita panti asuhan?” Tidak ada kebingungan etika di sini, tidak ada keputusan sulit yang harus dibuat, dan itu membuat DLC ini anehnya tidak pada tempatnya untuk produk Obsidian.

Kekecewaan lain yang cukup besar adalah bahwa hanya ada sedikit ruang untuk bermain peran dalam apa yang tampaknya DLC untuk permainan bermain peran. Sebagian besar pemeriksaan keterampilan terasa seperti dirancang untuk pemain sekitar 2/3 sepanjang jalan melalui permainan dasar dan belum diubah untuk mencerminkan jumlah pengalaman yang diperoleh dari DLC sebelumnya. Singkatnya, pada dasarnya Anda dapat melewati hampir semua cek selama Anda belum sepenuhnya mengabaikannya, dan RPG di mana Anda dapat dengan mudah unggul dalam segala hal bukanlah RPG sama sekali.

Anugrah adalah tulisan yang masih kokoh. Berbagai tersangka pembunuhan semuanya menarik dan menarik untuk diajak bicara, dan bahkan jika pilihan Anda untuk dituduh ternyata sama sekali tidak ada artinya, game ini melakukan pekerjaan yang baik dalam merangkul Anda dan benar-benar membuat Anda mempertanyakan siapa yang mungkin melakukannya. . Semuanya cukup berbeda dan sekaligus mudah dibenci dan disesali; mereka biasanya terjebak dalam posisi yang tidak diinginkan tetapi juga membuat keputusan sendiri yang meragukan.


Apakah ceritanya sendiri berhasil membenarkan pembelian? Jelas tidak dengan harga permintaan $ 15 DLC. Jika Anda benar-benar menikmati tulisan Obsidian terlepas dari pilihan-pilihan sulit dan Anda sangat membutuhkannya lebih banyak, maka itu mungkin layak untuk sementara jika mulai dijual. Untuk semua orang, bagaimanapun, ini adalah izin yang cukup aman. Entah bagaimana, Obsidian berhasil membuat DLC untuk RPG berbasis keputusan yang hanya berisi satu keputusan yang berarti dan hampir tidak ada spesialisasi karakter, jadi yang tersisa adalah add-on penembak orang pertama yang dipermudah yang mengecewakan di setiap lini.

Ulasan ini didasarkan pada salinan digital The Outer Worlds: Murder on Eridanos untuk PC

Baca lebih lanjut tentang Metodologi Ulasan kami di sini

Artikel Lainnya

Posted By : Joker123