Everhood (NS)


Everhood (NS)

oleh
Issa Maki
, diposting 2 jam yang lalu / 345 Tampilan

Sampai saat ini, saya kurang memperhatikan game indie. Saya cenderung percaya bahwa sebagian besar adalah pengalaman yang jinak dan dangkal yang dipuji oleh generasi yang terlalu muda untuk memiliki konteks apa pun mengenai sumber materi yang mengilhami penciptaan mereka. Itu adalah hiasan yang mengelilingi steak AAA hari itu, dikikis dari piringku tanpa memikirkan nilai sebenarnya. Terimakasih untuk Everhood, Saya telah kembali ke kenyataan dengan perspektif yang lebih sadar kesehatan. Dari cerita, karakter, presentasi jadul, dan kesulitan, hingga soundtrack yang luar biasa, materi pelengkap, dan pertarungan yang menyegarkan, kekayaan konten yang akan ditemukan sama mengesankannya dengan label harga yang sederhana.

Dari saat pembukaannya dan seterusnya, Everhood langsung menggugah permainan role-playing Square yang legendaris dahulu kala; penggemar dari Final Fantasy, Rahasia Mana, Pemicu Chrono, dan RPG Super Mario akan langsung terasa seperti di rumah sendiri. Undertales pengaruh kontemporer atas estetika sama-sama dapat dikenali. Gabungan, ini menunjukkan tingkat kualitas yang jauh melampaui apa yang diharapkan dari game yang menyandang klasifikasi ‘indie’, dan tidak ada contoh yang lebih baik dari ini selain tulisan.

Tanpa terlalu memanjakan, EverhoodKejutan terbesar datang dari ceritanya. Saat terbangun di hutan terpencil, roh yang mendiami tubuh boneka menemukan bahwa lengannya telah dicuri. Dibantu oleh Katak misterius dan Pencuri Biru yang dipermalukan, ‘Merah’ dan ‘Biru’ (masing-masing Geno-esque dalam hal mereka sendiri) memulai perjalanan untuk memulihkan anggota tubuh mereka yang dicuri dari Babi Emas yang jahat. Apa yang awalnya dianggap ‘imut’ atau ‘kuno’ menjadi bintang pertunjukan. Ide-ide seperti kesia-siaan keabadian, hadiah aneh yang bisa diberikan kematian, atau nilai dari keberadaan yang terbatas tidak terduga namun diterima; kompleksitasnya adalah generasi di depan grafik. Tidak terlalu sering saya mengklaim sebuah game layak dimainkan hanya berdasarkan ceritanya. Dalam hal ini saya akan membuat pengecualian, tetapi saya tidak harus melakukannya karena sisanya sama-sama menarik.

Seperti RPG gaya klasik lainnya, ada dua mode permainan dasar Everhood. Yang pertama adalah tata letak dunia luar yang teruji dan benar di mana pemain mengarahkan Red melalui lingkungan, berinteraksi dengan berbagai NPC dan maju melalui petualangan. Sebagian besar kesuksesan di sini bertumpu pada pundak karakter yang ditemui di setiap dunia, dan mengatakan bahwa tindak lanjutnya dalam hal ini adalah pernyataan yang meremehkan.

Sir Lost-a-lot adalah penghormatan penuh kasih kepada Arthur dari Ghosts N ‘Goblin dan Solaire dari Jiwa gelap, meskipun ia tetap menjadi entitas yang menghibur dan sah dengan haknya sendiri. Noseferatchu berhidung ingus tampak seperti muntah sekali pakai; pada saat dia mengundang Red untuk bermain Smega dan ditemui di ruang VIP, dia menjadi teman baik yang Anda harap ada di tikungan berikutnya. Gold Pig memang antagonis, tetapi dialog berbasis teks ‘moncong’ dan alasan konyol untuk tindakannya memancarkan pesona yang memungkiri gravitasi dari keputusannya. Hampir setiap orang yang bertemu di sepanjang jalan layak untuk diajak bicara setidaknya dua kali – bahkan titik penyelamatan dan pintu dunia memiliki kepribadian.

Pertemuan musuh memicu Mode Pertempuran, dan di sinilah Everhood dengan percaya diri berdiri sendiri dengan sistem unik yang dapat dengan mudah menjadi bahan pokok untuk seri potensial. Bagi yang belum tahu, jalur berbasis fret dan rintangan berwarna memberikan kesan seperti permainan ritme di sepanjang garis Guitar Hero atau Hatsune Miku. Ini segera memberi jalan kepada sifat aslinya sebagai penembak jitu yang kacau balau Ikaruga, saat Red mengelak, melompat, dan berguling dari bahaya. Mekanika diperkenalkan nanti untuk membangun inti awal ini, tetapi pada akhirnya pertempuran masuk Everhood bergantung pada keterampilan pemain.

Meskipun ritme itu penting, dibutuhkan jok belakang untuk mata tajam, refleks berbasis kedutan, dan di atas segalanya naluri pembunuh. Serangan tertentu membangun penghalang yang menghalangi kemampuan pemain untuk melompat, memaksa mereka untuk pindah ke tempat lain; yang lain meniru sinar laser atau mantra sihir dengan efek yang hebat, jalur yang padat dengan rentetan serangan konstan yang harus ditahan. Hampir setiap pertarungan sangat menyenangkan dan tetap seperti itu sampai akhir.

Secepat Everhood menetapkan konvensi sendiri, tidak ragu-ragu untuk menumbangkan atau sepenuhnya mengabaikannya begitu saja. Favorit pribadi adalah pertarungan bos yang tidak beralih ke layar pertempuran, tetapi tetap dimainkan dengan cara yang sama. Teka-teki pintar muncul di dunia luar, secara bertahap mengintegrasikan diri ke dalam beberapa pertemuan. Pastikan untuk memperhatikan nasihat teman Anda, jangan sampai Anda menyerah pada kutukan laba-laba atau entitas di dalam tambang. Semakin sedikit yang dikatakan tentang bagian psikedelik semakin baik – jika hanya karena saya kekurangan kata-kata untuk menggambarkannya secara akurat. Ketika bayangan merah mulai muncul di layar saat Anda bermain terbalik dan mundur … yang bisa saya katakan adalah bahwa itu adalah kesalahan para gnome dan saya pikir mereka bersekongkol dengan orang-orang jamur!

Meski relatif pendek, Everhood melakukan pekerjaan yang sangat baik menghibur pemain dengan variasi yang sehat yang membuat permainan tetap segar. Mempelajari ‘Kebenaran Mutlak’ bisa menjadi bahan pemikiran yang mengejutkan, terutama ketika mereka mulai saling bertentangan. Sebuah skenario perdagangan yang mengingatkan Legenda Zelda meluas ke sudut terjauh dari Cosmic Hub (setara dengan Pemicu Chrono‘s End of Time) untuk mencari kue atau’ baterai ‘yang tidak jelas. Raket Super, bersama dengan a Dungeons and Dragons-Game papan yang terinspirasi, memberikan kemampuan untuk menangkis serangan kembali ke lawan, melatih Red secara halus untuk tugas akhir yang ada. Sorotan terbesar datang dari atraksi utama Karnaval Dunia: mini-game balap dengan gaya andalan arcade Sega Tunggu sebentar dan Berlari lebih cepat.

Game Baru + menanti kita yang tidak pernah puas, menyajikan cerita utama dengan cara yang lebih mendalam dari biasanya untuk mode jenis ini. Jumlah konten cukup mengesankan; setiap penemuan membuat orang semakin penasaran tentang apa lagi yang ada di luar sana.

Aspek terakhir dari Everhood yang layak disebut adalah soundtracknya. Dipimpin oleh salah satu kreator Chris Nordgren dan dibangun oleh komite melalui sejumlah artis, hasil akhirnya adalah kesuksesan yang gemilang. Karakter seperti Frog dan Zigg menggunakan tema khas mereka dengan bangga; jika penegak hukum berusaha menarikku selama ‘Vampires Invading Heaven’, aku mungkin akan terus mengemudi. Yang terbaik dari semuanya, musik tidak dibatasi oleh gaya seni. Beberapa lagu akan sangat cocok dengan judul era SNES, yang lain melampaui cakupan itu dan semuanya menyatu dengan luar biasa. Dengan 96 daftar kekalahan di soundtrack resmi (tidak termasuk kelalaian), ada sesuatu untuk dinikmati semua orang.

Sebanyak yang aku bisa lakukan Everhood Terlepas dari semua manfaatnya, memang ada beberapa masalah yang bisa menahannya di mata orang lain. Yang terpenting di antara mereka adalah kesulitan tanpa henti. Jangan salah – ini adalah salah satu video game yang menantang. Keras adalah pengaturan yang disarankan, dengan tiga di bawah dan dua di atas. Ini dapat diubah sesuka hati selama hampir semua pertemuan, dengan hasil yang pahit. Jumlah aksesibilitas tentu patut dipuji, tetapi kemudahan akses ini dapat merugikan pengalaman secara keseluruhan. Terlalu menggoda untuk merendahkan segalanya ketika situasi menjadi tidak terkendali, alih-alih beradaptasi dan mengatasi suka Everhood keinginan.

Dengan sedikit teguran (jika ada) karena melakukannya, iming-iming bisa sulit untuk ditolak. Saya suka tantangan yang bagus untuk melawan, tapi saya bukan kebanyakan orang dan semua orang yang saya perkenalkan ke permainan telah berjuang dengan pengaturan default. Checkpoint diperkenalkan sejak awal, meskipun sangat jarang terjadi sehingga hampir tampak seperti godaan. Semacam ‘mode latihan’ dapat membantu memecahkan masalah ini, karena meskipun saya setuju dengan Gnome Asing dan filosofi ‘git gud’ mereka, saya juga mengenakan kaus kaki dengan wajah Rue McClanahan pada mereka. Jika Anda melangkah masuk Everhood, bersiaplah untuk berkelahi.

Ada noda lain, tetapi yang paling buruk adalah gangguan. Waktu muat lazim, terutama saat mencoba kembali pertarungan. Menjadi benar-benar dilenyapkan sudah cukup memalukan; harus menunggu 15 detik di antara upaya menawarkan banyak waktu untuk menatap layar dan merendamnya dalam air garam yang asin. Jumlah kesalahan ketik dan kesalahan tata bahasa mengkhawatirkan. Perdebatan sengit berkecamuk di lingkaran dalam saya tentang seberapa banyak dari ini disengaja, tetapi mengingat lingkaran itu terdiri dari dua pria dan seekor kucing, kami masih tidak yakin apa yang membuatnya. Saya juga tidak akan pernah mengerti keputusan untuk memetakan berjalan untuk mengetuk dua kali ke arah tertentu, alih-alih ‘tahan B’ standar atau ‘klik L3’. Apa yang mungkin tampak benar-benar tidak berbahaya menjadi ketegangan yang tidak perlu yang membuat beberapa kejadian lebih membuat frustrasi daripada yang seharusnya. Untungnya, sebagian besar perselisihan ini dapat diperbaiki dengan revisi sederhana. Apakah ini terjadi atau tidak, masih harus dilihat, tetapi itulah yang terburuk dan tidak terlalu perlu dikhawatirkan.

Ada kemungkinan sah itu Everhood bisa menjadi Game of the Year pribadi saya. Jika Desa Resident Evil atau Ratchet dan Clank underwhelm, jika Horizon: Barat Terlarang dan Final Fantasy XVI tertunda, jika sekuel Nafas Liar rilis tahun depan … Memang, ada beberapa ‘jika’ di sana, tapi itu bisa terjadi. Jika ada waktu, itu akan menjadi awal generasi baru, jika ada era, itu akan terjadi di ini – dunia baru kita yang berani. Saat saya menatap monolit putih yang menjulang di depan saya, saya telah melihat saat-saat yang telah kita alami bersama dengan yang belum datang. Tetapi ada sesuatu yang memuaskan mengetahui bahwa tidak peduli seberapa kuatnya atau seberapa besar pengaruh yang dibawanya, itu masih dapat diturunkan ke fondasi oleh dua orang ambisius dengan sebuah visi. Tingkat kualitas, cinta, dan dedikasi yang tulus ini adalah hal yang harus didukung oleh industri game. Saya biasanya tidak akan memberi tahu seseorang untuk membeli game, tetapi izinkan saya menjelaskannya seperti ini: jika Anda kebetulan menimpa saya di alam liar dan memiliki Switch di belakangnya, Saya akan pertimbangkan untuk membelikan Anda salinannya.

Ulasan ini didasarkan pada salinan digital Everhood for the NS, yang disediakan oleh penerbit.

Baca lebih lanjut tentang Metodologi Ulasan kami di sini

Artikel Lainnya

Posted By : Joker123