Evil Inside (XS)


Evil Inside (XS)

oleh
Lee More
, diposting 1 jam yang lalu / 245 Tampilan

Seperti yang pernah dilakukan game horor sebelumnya, PT menjadi fenomena streaming khusus ketakutan psikologis yang difilmkan dan perburuan telur Paskah parasosial. Sebuah teaser literal untuk Kojima yang akan datang Silent Hills pada dasarnya menjadi permainannya sendiri. Sayangnya, demo unik ini dengan tergesa-gesa ditarik dari rak toko digital ketika Konami memutuskan untuk berhenti sama sekali. Sejak itu, ada banyak sekali adaptasi dari formula yang menggiurkan itu. Yang terbaru dalam rangkaian tur berhantu berpemandu di dalam rumah labirin ini adalah milik JanduSoft Evil Inside. Sekarang, orang harus bertanya-tanya: apakah itu salinan yang tidak tahu malu atau penghormatan yang berharga?


Saat kamera dengan kesetiaan rendah tetap ada di atas TKP di samping sumur kuno, seorang reporter merinci pembunuhan mengerikan seorang istri dan kebiadaban suaminya yang dituduh. Anda bermain sebagai Mark, anak remaja dari pasangan ini. Menyeimbangkan perawatan yang baru ditemukan untuk adik bayinya dan menemukan jawaban tentang apa yang sebenarnya terjadi, Mark berkonsultasi dengan Dewan Ouija untuk berbicara dengan hantu ibunya. Setelah meledak secara misterius, dia harus menavigasi rumahnya yang sekarang berhantu untuk mendapatkan potongan papan.

Mari kita selesaikan ini: jika Anda telah memainkan file Lapisan ketakutan judul atau game horor indie yang berlebihan, Evil Inside tidak ada kejutan kecuali akhir yang bodoh. Berulang kali berjalan melalui koridor yang sama tetapi harus melakukan tugas yang sedikit berbeda di ruangan yang berbeda adalah roti dan mentega, dibumbui dengan beberapa lompatan keras dan menjengkelkan untuk mempertahankan perhatian penonton. Jika saya menghibur Anda dengan remah roti plot dan meninggalkan akhir cerita, hampir setiap pembaca akan tahu ke mana perginya: misteri terbuka dan tertutup.

Akan adil untuk mengatakan bahwa ketergantungan pada kiasan seharusnya tidak secara inheren mendiskon niat artistik lainnya. Terkadang yang handal bisa menjadi template untuk membuat sesuatu lebih bermakna. Masalahnya sulit dilakukan ketika penonton tidak dapat benar-benar terhubung dengan protagonis atau tragedi situasi. Karena runtime sangat padat, tidak ada penumpukan atau karakterisasi yang tepat untuk Mark selain “Saya sekarang harus merawat adik laki-laki saya.” Tergantung pada babnya, terkadang Anda mengunjunginya dan di lain waktu tidak; akhirnya, dia merasa lebih seperti alat bantu jumpscare yang malas daripada karakter yang sebenarnya.

Kualitas mendongeng yang tidak menyinggung berasal dari presentasi. Terlepas dari visual teknis yang mengecewakan (lebih lanjut tentang itu nanti), setidaknya beberapa pekerjaan pergi ke atmosfer. Lampu merah yang kuat dan efek yang ditumpangkan, seperti guncangan gagap film, adalah beberapa trik yang digunakan untuk memberi variasi saat melenggang melalui lorong yang sama. Akting suara tidak buruk dalam ukuran apa pun, meskipun saya tidak yakin apakah lebih banyak pujian karena bakat atau skrip yang jarang. Saya tidak berpikir itu benar untuk menjual terlalu banyak hal positif ini – konsistensi atau tidak – tetapi saya pikir memperluas cabang zaitun seminimal mungkin diperlukan. Meskipun kadang-kadang mengenai dasar-dasarnya, Evil Inside Ceritanya horor oatmeal. Langkah terburu-buru, ikonografi umum, dan banyak lagi mengubah kisah tentang kehancuran keluarga ini menjadi sesuatu yang hambar. Ada sedikit rasa di sana-sini, tetapi hampir tidak cukup untuk dianggap gurih.

Saya telah menggunakan istilah “barebone” untuk mendeskripsikan gameplay sebelumnya, tapi ini adalah kerangka sebagai perbandingan. Ini seperti sim berjalan tradisional melalui rumah berhantu: perspektif orang pertama saat menavigasi ruang untuk memecahkan teka-teki untuk membuka kunci pintu ruang bawah tanah. Anda mendapatkan satu fragmen papan per tantangan / bab dan kemudian mengatur ulang di titik awal awal. Bilas dan ulangi sampai akhir. Istilah “teka-teki” seharusnya hanya berlaku untuk dua contoh terpisah. Sisanya mengikuti jenis menyelesaikan tindakan dasar di satu sisi rumah untuk membuka kunci ruangan di sisi lain. Kerja keras turunan dan belum sempurna ini membuat momen menakutkan semakin jinak.


Karena kesederhanaannya, tidak banyak yang bisa dikatakan tentang gameplay. Ini lebih merupakan tur berpemandu melalui rumah berhantu. Tapi ada satu momen gemerlap di mana jumpscare dan interaktivitas berjalan bersamaan. Kejutan terbaiknya adalah Anda, sebagai pemain, benar-benar harus berusaha untuk menggali. Saya sudah tidak peka terhadap kejutan pada tahap selanjutnya, tetapi untuk saat itu Kejahatan desain game merespons dengan penekanan yang lebih besar pada build-up dan atmosfer. Mendapatkan sedikit lebih banyak kebebasan di kemudian hari untuk mencari lemari dan laci akan membuat Anda terkejut. JanduSoft seharusnya memanfaatkan lebih banyak kesabaran dalam membangun ketegangan seperti itu daripada mengandalkan kuota yang menjengkelkan.

Meskipun saya masih menghargai pekerjaan dasar yang dilakukan pada suasananya, saya tidak dapat menghilangkan perasaan bahwa saya memainkan proyek indie balik aset. Perakitan kamar, furnitur, dan bermacam-macam barang prefabrikasi kemungkinan besar berasal dari IKEA. Untuk semua gebrakan menjadi “Xbox Series X | S Optimized,” perlakuan generasi ke-9 tampaknya seperti resolusi yang ditingkatkan dan framerate yang konsisten. Saya memiliki kebiasaan tertawa sepanjang kampanye setiap kali kamera juga menampilkan close-up model karakter konyol yang berlarut-larut. Itu satu Bidang khusus yang menjerit profesionalisme adalah komposisi musik dan desain audio Pau DamiĆ  Riera. Seharusnya tidak mengharapkan nominasi akhir tahun, tetapi jelas pekerja lepas ini menekan jam kerjanya dan melakukan uji tuntas. Saya menghargai itu.

Mungkin nada kasar saya terhadap proyek ini tidak akan terlalu buruk jika bukan karena nilainya yang mengerikan. Harga awal non-penjualan $ 12,99 harus menjadi non-starter untuk game yang dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari satu jam – termasuk 100% penyelesaian daftar pencapaian / trofi Anda. Saya akan lebih cenderung untuk menilai ini sebagai proyek siswa semu yang harganya dipotong setengah (mungkin lebih).


Melanggar akhir yang diberi tanda memberi saya desahan lega; bukan salah satu dari melarikan diri dari kegelisahan yang tidak tersentuh tetapi mengabaikan apa pun itu semua. Bahkan dengan hasil positif yang sangat minimal, Evil Inside pasrah menjadi penghormatan yang sarat klise PT dengan sedikit hal lain untuk dikatakan. Kategorinya yang lebih dermawan sebagai yang sederhana – jika masih terbelakang – proyek indie akan turun lebih lancar jika tidak ditetapkan dengan harga yang begitu mahal. Satu lagi untuk tempat sampah digital.


Meskipun menjadi salah satu penulis terbaru di VGChartz, Lee telah menjadi bagian dari komunitas selama lebih dari satu dekade. Sejarah permainannya mencakup beberapa generasi konsol: N64 & NES di rumah sambil menikmati beberapa judul Playstation, SEGA, dan PC di tempat lain. Menjadi Kontraktor Independen melalui perdagangan (listrik, pipa ledeng, dll.) Memberinya lebih banyak kemewahan game hari ini. Peringatan pembaca: setiap klik yang diberikan pada artikelnya hanya membantu meningkatkan egonya sebesar Texas. Lanjutkan dengan hati hati.

Ulasan ini didasarkan pada salinan digital Evil Inside untuk XS

Baca lebih lanjut tentang Metodologi Ulasan kami di sini

Artikel Lainnya

Posted By : Joker123