GDC menemukan 35% pengembang melaporkan produktivitas yang lebih baik di rumah

Seperti yang telah kita lihat beberapa contoh sejauh ini, sikap tentang pekerjaan jarak jauh telah bergeser di industri game sejak pandemi Covid-19 memaksa gaya hidup bekerja dari rumah tahun lalu. Beberapa perusahaan sejak itu telah menerapkan kebijakan kerja permanen dari rumah, seperti Square Enix dan Hi-Rez Studios, setelah menemukan bahwa pengaturan tersebut berfungsi dengan baik untuk mereka.

Menurut survei GDC tahun ini, banyak pengembang secara pribadi merasa bahwa mereka bekerja dengan baik dari rumah. Sebanyak 67% dari lebih dari 3.000 pengembang yang disurvei merasa bahwa produktivitas mereka sama atau lebih baik sejak bekerja dari jarak jauh.

“Bagaimana perasaan Anda bekerja dari rumah telah memengaruhi kreativitas dan / atau produktivitas Anda?” adalah pertanyaan spesifik dari survei GDC. Rincian yang tepat untuk angka-angka itu adalah:

  • Sangat meningkat – 15%
  • Agak meningkat – 20%
  • Hampir sama – 32%
  • Agak menurun – 24%
  • Sangat menurun – 8%
  • T / A (Tidak bekerja dari rumah) – 2%

Dibandingkan dengan survei GDC yang berfokus pada dampak Covid-19 dari musim panas lalu, itu adalah lompatan yang cukup lumayan. Persentase dari musim panas lalu, dalam urutan yang sama, adalah 8, 24, 27, 32, dan 9. Dengan kata lain, musim panas lalu hanya 59% pengembang yang merasa produktivitas mereka sama atau lebih baik, dibandingkan 67% sekarang.

GDC meringkas kesulitan yang tersisa dengan pekerjaan jarak jauh yang mengatakan, “jawaban umum berkaitan dengan gangguan yang berhubungan dengan keluarga, pertemuan Zoom tanpa akhir dan kesulitan dalam komunikasi tim, motivasi diri dan kesepian, serta mempertahankan fokus.”

Mengenai pendapat siapa yang sedang disurvei, GDC menguraikan ukuran studio tempat developer bekerja. Sebanyak 20% bekerja di studio dengan 500+ karyawan sementara 13% adalah 2-5 karyawan dan 19% adalah pengembang tunggal. Sisanya ada di suatu tempat di tengah. Mayoritas 57% berasal dari Amerika Utara dan 26% dari Eropa.

Ini pergeseran yang menjanjikan, menurut saya. Setelah lebih dari setahun sebagian besar bekerja jarak jauh, ada baiknya untuk melihat bahwa pengembang secara keseluruhan merasa lebih baik, bukan lebih buruk, tentang bagaimana perkembangannya.

Jika Anda penasaran dengan laporan lengkap dengan statistik lain tentang preferensi platform, pengembangan VR, kerja keras, dan banyak lagi, Anda dapat mengunduhnya dari situs GDC dengan memberikan email dan detail Anda dan semuanya.

GDC online tahun ini, jika Anda belum pernah mendengarnya. Ini akan berlangsung dari 19-23 Juli.

Posted By : Toto HK