
[ad_1]
Tidak peduli seberapa cerdas AI sebuah game, seberapa mendalam ceritanya, atau seberapa dapat dipercaya karakternya, itu tidak pernah bisa benar-benar mensimulasikan hal yang membuat Dungeons & Dragons menjadi game yang hebat: kejahatan manusia.
Saya menyukai waktu saya dengan Baldur’s Gate III. Larian Studios adalah pilihan sempurna untuk adaptasi penuh dari apa yang paling mudah menjadi bentuk permainan peran meja yang paling umum dan mudah dikenali. Tapi itu membuat saya merenungkan apa arti TRPG bagi saya sebagai pemain. Apa yang saya katakan adalah bahwa dengan D & D kehidupan nyata, Dungeon Master menghadapi banyak tantangan yang tidak praktis di setiap sesi, dan BG3 telah membuat saya semakin sadar akan kengerian yang mereka alami.
Jika Anda telah memainkan D & D, Anda akan tahu bahwa hingga 75% dari permainan dapat dihabiskan untuk mengeluarkan kencing dari Dungeon Master, atau DM. Itu tidak berbahaya; jika ada, ini adalah cara yang bagus untuk meredakan ketegangan karena menugaskan satu orang tanggung jawab untuk memastikan setiap orang bersenang-senang. Banyak tekanan untuk peran yang sebagian besar pemain tidak terlalu pertimbangkan. Sebaliknya, mereka hanya menikmati permainan yang dibuat untuk karakter mereka, atau pertarungan menegangkan yang dipentaskan dengan susah payah selama berjam-jam sebelumnya.
Sangat mudah untuk melupakan berapa banyak persiapan yang dilakukan untuk sesi bermain peran meja yang baik – terutama ketika begitu mudah bagi pemain untuk menunjukkan ketidakkonsistenan dan kesalahan kecil yang lupa dihapus oleh DM dari skrip.
Aku mulai memikirkan tentang efek dari Dungeon Master yang baik setelah mati dalam pertarungan yang sama kira-kira empat kali. Itu adalah pertarungan game awal, melawan sekelompok otak dengan kaki yang disebut Pemakan Akal, dan untuk alasan apapun, aku tidak bisa mengalahkan mereka. Ini adalah masalah yang sulit untuk dihadapi dengan sistem pertarungan yang mengandalkan literal (atau virtual jika Anda mau bahwa orang) melempar dadu karena sebagai manusia, kita menginginkan alasan mengapa kita gagal; beberapa penjelasan bagus mengapa dadu memiliki sifat keras kepala seperti kucing yang berbaring di papan ketik. Dalam setting video game, kita tidak bisa menyalahkan siapapun kecuali diri kita sendiri sehingga kita menjadi frustasi dan kesal dengan pengalaman itu.
Gulungan dadu kunci di Baldur’s Gate III ditampilkan di layar, yang menambah drama.
Saya bisa merasakan rasa frustrasi itu perlahan berubah menjadi kekecewaan. Baldur’s Gate 3 hanyalah D & D Edisi ke-5! Bagaimana saya tidak bisa mendapatkan ini? Saya telah memainkan ini empat hari seminggu selama bertahun-tahun sekarang! Tapi Baldur’s Gate III sebenarnya bukanlah Dungeons & Dragons, dan tidak akan pernah.
Lihat, hal yang membuat Dungeons & Dragons, atau game roleplaying meja mana pun begitu hebat, adalah intimnya. Pribadi. Lebih dari apa pun, sebagian besar diimprovisasi oleh seseorang yang tugasnya menghibur karena status sosial mereka bergantung padanya. Yang, Anda tahu, tergantung pada grup Anda, mungkin saja.
Jika Baldur’s Gate III adalah pengalaman D & D yang otentik, akan ada DM yang bisa memalsukan gulungan kerusakan dari Intellect Devourers. Mereka bisa membiarkan saya memukul cukup untuk menang dan menghindar cukup sehingga saya hampir tidak menang. Pertarungan bisa saja diubah dengan cepat, hanya beberapa perubahan dinamis untuk mempertahankan ketegangan pertempuran, tanpa menghukum saya sejauh saya tidak ingin bermain lagi.
“Sebagai media, video game menyandingkan sifat TRPG yang tidak dapat diprediksi, yang didasarkan pada premis bahwa segala sesuatu dapat dan harus terjadi.”
Perasaan aliran pemikiran bebas yang dibuat dan diarahkan oleh satu orang, tetapi semua orang dapat berkontribusi, tidak ada di Baldur’s Gate III. Ini semacam hal yang hanya bisa ditangani oleh a manusia kecerdasan mampu menilai situasi dan berimprovisasi secara halus dalam menekuk dan melanggar aturan untuk menjaga permainan tetap seimbang dan bergerak maju, daripada mengulur-ulur waktu sedikit rumit.
Video game sangat jelas dan mekanis. Ada penyebab dan biasanya hasil yang diharapkan. Intinya adalah Anda dapat mengontrol apa yang terjadi dan jika Anda tidak bisa, tantangannya adalah belajar mengendalikannya. Sebagai media, mereka menyandingkan sifat TRPG yang tidak dapat diprediksi, yang didasarkan pada premis bahwa segala sesuatu dapat dan harus terjadi. Seorang DM tidak pernah benar-benar mengontrol permainan, atau para pemainnya, tetapi membimbing mereka seperti orang tua yang baik yang membiarkan anak-anak mereka belajar dari kesalahan mereka sendiri. Mereka mencoba membunuh karakter Anda, tetapi sebenarnya tidak ingin mereka mati.
Saya mengerti bahwa pada dasarnya saya menyalahkan Baldur’s Gate III karena gagal dalam Tes Turing, yang mungkin tampak tidak adil, tapi itu juga sedikit reduktif. Apa yang saya katakan adalah bahwa adaptasi BG3 terhadap aturan meja telah membuat saya menghargai betapa istimewanya aturan tersebut. Terutama, hal itu membuat saya menghargai orang yang mencurahkan waktu dan energi pribadinya ke dalam tugas yang benar-benar berarti “Bagaimana saya bisa memberi para kutu buku ini tiga jam yang sangat menyenangkan?”

Dalam multipemain untuk Baldur’s Gate III, pemain memberikan suara pada pilihan aksi dan dialog. Ini terasa agak terlalu demokratis jika dibandingkan dengan dinamika partai di TRPG rata-rata Anda
Dungeons & Dragons adalah pengalaman kolektif yang tidak dapat dipisahkan dari orang-orang yang Anda sukai. Ada mode co-op di Baldur’s Gate III yang bisa dibilang semakin dekat dengan pengalaman itu, tetapi dalam bentuknya saat ini tidak memungkinkan satu pemain untuk bertindak sebagai DM dan mengatur skenario khusus – dan dalam hal apapun, menggunakan a komputer akan selalu menghadirkan keterbatasan. Seorang Dungeon Master, jika mereka bagus, akan menawarkan situasi pemain dengan solusi dan peluang tanpa akhir, karena pada akhirnya tidak ada yang tahu seperti apa hasilnya. Mengambil gaya permainan efek kupu-kupu dan harus membatasinya dengan “Sukses” atau “Gagal” tidak akan pernah menangkap keajaiban yang sama.
Dungeon Master: Anda tidak mendapatkan cukup pujian untuk mempersiapkan, mendorong, dan membuat cerita bentuk bebas yang ajaib dan membiarkan pemain menginjak-injaknya demi Sabtu malam. Jika Anda terlibat dalam kampanye Dungeons & Dragons, mungkin ucapkan terima kasih kepada DM Anda atas semua upaya yang mereka lakukan untuk membuat narasi yang dirancang untuk Anda dan tidak untuk orang lain.
Baldur’s Gate III tidak gagal dalam mengadaptasi aturan Edisi ke-5 D & D. Apa yang gagal ditangkap, dan video game yang secara umum belum mampu, adalah perasaan mengada-ada. Mempercayai DM untuk terus terang dengan Anda pada kesempatan yang menghancurkan dan berbohong kepada Anda ketika hasilnya kurang menyenangkan. Atau menyarankan sesuatu yang benar-benar aneh dan tidak masuk akal dan membuat DM Anda tersenyum dan membangkitkan “The Rule of Cool” untuk mewujudkannya. Interaksi semacam itu … Anda tidak akan mendapatkannya saat komputer menjalankan game.
Setidaknya belum.
'); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); } fungsi runFacebookPixel () {! function (f, b, e, v, n, t, s) {if (f.fbq) return; n = f.fbq = function () {n.callMethod? n.callMethod.apply (n, argumen): n.queue.push (argumen)}; if (! f._fbq) f._fbq = n; n.push = n; n.loaded =! 0; n.versi = '2.0'; n. antrian =[]; t = b.createElement (e); t.async =! 0; t.src = v; s = b.getElementsByTagName (e)[0]; s.parentNode.insertBefore (t, s)} (jendela, dokumen, 'script', '// connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq ('init', '700623604017080'); fbq ('track', 'PageView'); }
Posted By : Toto HK