
[ad_1]
Setelah mengumumkan pada bulan Agustus bahwa mereka menunda peluncuran Halo Infinite dari November hingga tahun depan, pengembang 343 Industries kini telah mengungkapkan berapa lama kita berbicara: musim gugur 2021. Itu sangat besar – ini berpotensi penundaan lebih dari setahun . Agar penundaan yang begitu lama terjadi dalam waktu sesingkat itu, sepertinya ada yang salah. Pengembang tidak menjelaskan cakupan penuh tentang apa yang terjadi, tetapi mereka berbicara banyak tentang peningkatan tampilannya dibandingkan apa yang kami lihat di bulan Juli.
343 Industries mengumumkan jendela rilis musim gugur 2021 baru di blogblast Desember mereka. “Dan mulai sekarang hingga saat itu,” direktur kreatif Joseph Staten berkata, “kita semua di 343i dan tim mitra hebat kita akan membangun, menguji, dan menyempurnakan pengalaman yang kami harap Anda semua sukai.”
Entri blog tersebut mengumpulkan beberapa anggota kunci dari tim seni dan grafis untuk membicarakan tentang tampilan game, yang mengecewakan beberapa orang yang melihat video “Gameplay Premiere” bulan Juli:
“Sasaran utama demo Kampanye di bulan Juli adalah menampilkan gameplay Halo Infinite untuk pertama kalinya,” kata Neill Harrison, direktur manajemen seni. “Meskipun aspek itu umumnya sesuai yang kami inginkan, kenyataannya adalah seni dan visual tidak sesuai dengan standar yang kami pegang untuk Halo – bahkan dalam status sedang dalam proses.” Dia mengatakan bahwa banyak kritik dari orang-orang yang melihat video “selaras dengan pandangan kami sendiri dan pekerjaan yang sudah kami lakukan” tetapi “tetap saja, umpan baliknya merendahkan, dan itu juga mendorong kami untuk melihat peluang tambahan untuk perbaikan. ”
Area yang diangkat oleh artfolk berkumpul termasuk pencahayaan, bayangan, detail karakter, awan, detail tekstur, flora, pop-in, dan animasi karakter. Ya, mereka mengakui bahwa teman kami Craig memiliki “penampilan yang sangat datar / tidak bernyawa”; mereka mengatakan bahwa “animasi wajah di NPC tidak sepenuhnya diterapkan di build itu”. Untuk lebih spesifik, boogy di atas ke blog.
Sementara mata beberapa penonton tertuju pada masalah seni, perhatian Nate kami sepenuhnya tertuju oleh penjahat simian yang sedang syuting promo WWE.
Posting blog juga membahas beberapa tim layanan langsung, menyentuh kustomisasi baju besi dengan sistem ‘pelapisan’ dan beberapa kekhawatiran tentang konsekuensi multipemain yang dimainkan secara gratis.
“Ya, menjadi permainan gratis berarti akan ada beberapa kosmetik premium,” kata perancang perkembangan utama Christopher Blohm, “tetapi pemain masih akan mendapatkan banyak konten penyesuaian melalui hal-hal seperti kampanye permainan, tantangan, keterampilan, acara khusus, hadiah warisan (seperti hadiah Halo 5 SR 152), sistem perkembangan, dan banyak lagi. ” Dia menekankan bahwa itu tidak akan memiliki kotak jarahan atau hadiah acak. Saya menduga cakupan penuh dari semuanya tidak akan jelas untuk beberapa waktu.
Diberikan a wee tweety hint dari 343 head Bonnie Ross, saya tidak akan terkejut jika Infinite diluncurkan sekitar ulang tahun ke-20 Halo pertama: 15 November.
'); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); } fungsi runFacebookPixel () {! function (f, b, e, v, n, t, s) {if (f.fbq) return; n = f.fbq = function () {n.callMethod? n.callMethod.apply (n, argumen): n.queue.push (argumen)}; if (! f._fbq) f._fbq = n; n.push = n; n.loaded =! 0; n.versi = '2.0'; n. antrian =[]; t = b.createElement (e); t.async =! 0; t.src = v; s = b.getElementsByTagName (e)[0]; s.parentNode.insertBefore (t, s)} (jendela, dokumen, 'script', '// connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq ('init', '700623604017080'); fbq ('track', 'PageView'); }
Posted By : Toto HK