
[ad_1]
Anda seharusnya memasukkan genre dalam pendahuluan, tetapi kemudian Anda juga harus menulis pendahuluan di tempat pertama, dan bukan beban taktik penundaan di mana Anda menggedor tentang ketidakjelasan genre dan bagaimana Haven adalah hibrida setidaknya dua dari mereka. Anda menghabiskan sebagian besar waktunya untuk meluncur di dunia 3D, sebagian melawan hewan yang rusak, dan sebagian lagi di bagian tipe novel visual yang membawa saya ke plot dan paragraf ini ke akhir yang penuh belas kasihan.
Kay dan Yu, pasangan yang ditakdirkan untuk menjalani rutinitas Abbott dan Costello seumur hidup, telah melarikan diri dari masyarakat yang tidak menyetujui hubungan mereka, dan bersembunyi di Source, kepulauan terapung yang secara samar-samar membentuk sebuah planet. Tamat.
Oh tidak!
Hal-hal, karena hal-hal biasa dilakukan, menjadi serba salah. Gempa bumi kecil memberi tip pada rumah pesawat ruang angkasa mereka yang diparkir di atas tebing, tetapi di bagian atas itu juga membuka beberapa jembatan energi ke bagian lain dari Sumber, memungkinkan Kay dan Yu untuk menjelajahi dan mencari solusi. Saya tidak berpikir itu akan mengejutkan siapa pun untuk mengetahui bahwa pada akhirnya kehidupan lama mereka datang mencari mereka juga, tetapi untuk beberapa waktu, Haven kebanyakan tentang mereka bertahan dalam kehidupan baru mereka, yang sebagian besar terdiri dari mengumpulkan tanaman asing dan skate- meluncur di sepanjang ‘benang aliran’; garis ley ruang yang entah bagaimana menghasilkan energi, dan memberi daya pada segala sesuatu di masa depan ruang angkasa.
Itu bagus. Bagus huruf kecil. Saya ragu untuk menguranginya menjadi ‘pasangan imut menjadi imut’, tetapi faktanya adalah jika Anda menganggap ide itu menjijikkan, tidak ada lagi yang bisa dilakukan game ini melebihi itu untuk Anda. Ini sangat banyak tentang pasangan yang penuh kasih. Tapi segera, saya menghargai bahwa ketika mereka sangat manis satu sama lain, mereka melakukannya dengan cara yang sadar diri seperti yang dilakukan oleh hampir setiap pasangan yang terlibat intim. Anda tahu nada itu, di mana Anda mengekspresikan sentimen yang sangat usang sehingga Anda tidak mungkin mengatakannya begitu saja, meskipun itu sepenuhnya benar. Tidak, Anda harus mengatakannya dengan suara yang menambahkan “Saya tahu betapa murahan, hal klise yang saya katakan tetapi saya cukup berani untuk mengatakannya dan cukup pengecut untuk membungkusnya dalam sebuah lelucon”. Budaya pop membuat segala sesuatu bergema dan ekspresi tulus menjadi tak tertahankan. Surga yang sebenarnya bukanlah pulau ini, tetapi bahasa yang kami bagi.
Tapi bagaimanapun juga.
Yu dan Kay, pasangan yang membentuk partai kemerdekaan, meyakinkan. Game, dan terus terang sebagian besar media secara eksplisit tentang ‘romansa’, jarang melakukan apa pun untuk saya, tetapi terlepas dari latar sci fi dan drama berisiko tinggi, romansa Haven didasarkan pada beberapa hal biasa seperti memasak, membersihkan rumah, dan dengan sengaja mengganggu. satu sama lain. Cara kerja bermalas-malasan di tempat tidur sama bahkan jika ada pesawat luar angkasa di sekitarnya. Adegan-adegan hening ini menghabiskan sebagian besar babak pertama permainan. Ada cukup banyak pertanyaan dan keraguan yang tersisa tentang masa depan untuk menarik saya oleh rasa ingin tahu melalui jam-jam awal eksplorasi dan pengumpulan, dan cara santai pasangan itu untuk berbicara, menggoda, dan berkelok-kelok mengisi ruang dengan nyaman.
Eksposisi itu juga bekerja dengan cukup lancar, menguraikan secara longgar pada awalnya, dan secara bertahap mengisi detail cerita belakang mereka, dan konteks pengasingan mereka, melalui obrolan biasa mereka daripada membuat mereka membuat drama darinya. Permainan yang lebih kecil akan membuat mereka duduk-duduk sambil membicarakan hal lain selain kapan plot akan datang dan menemukan mereka. Tentu saja kami tahu itu akan terjadi, tetapi fokus mereka untuk membuat hidup bersama dan mencoba untuk tidak memikirkannya membuat mereka merasa otentik.
Ini memiliki masalah. Pada saat plot yang tepat mulai dimulai, saya sudah bosan dengan sisanya. Menjelajahi Sumber adalah, beberapa kontrol keyboard yang kikuk di samping (terutama kurangnya kontrol kamera saat Anda bergerak dengan kecepatan, yang menurut pengembang akan ditangani dengan rilis), menyenangkan pada awalnya. Anda meluncur di sekitar pulau-pulau kecil yang cantik, berteman dengan satwa liar asing dan sering bertukar obrolan tetapi tidak mengganggu, sesekali memetik tanaman, dan mencari jembatan ke negeri baru. Sebagian besar terkena ‘karat’, zat mencurigakan tetapi berguna yang Anda kumpulkan, tetapi juga menyebabkan hewan menyerang. Anda meletakkan serangan ini bersama-sama dengan menembakkan baut energi, perisai, atau menampar mereka, sebelum menggunakan keterampilan ‘menenangkan’ Anda untuk membersihkan kerusakan dan mengembalikan binatang buas ke berkelok-kelok yang tidak berbahaya dan ceria.
Saya yakin ada permainan tertentu yang secara universal diakui sebagai titik referensi standar untuk jenis pertempuran ini, tetapi saya belum memainkannya, jadi Anda harus melakukannya. Perkelahian terjadi dalam waktu nyata, tetapi musuh menyerang pada pengatur waktu yang tidak terlihat, saat Anda menahan tombol keyboard atau (sangat disarankan) tongkat pengontrol untuk mengisi daya serangan Anda sendiri. Tidak masalah. Saya lebih suka mengotak-atik menu JRPG berbasis giliran yang biasa saja, dan animasi serta variasi musuh cukup solid. Saya suka bekerja sama untuk serangan kekuatan, tetapi kontrol yang tidak biasa tidak pernah cukup terukir dalam memori otot saya. Yang paling penting, itu jelas menjadi tua.
Pertarungan dan eksplorasi tidak bervariasi atau cukup memuaskan untuk mengisi ruang yang ditinggalkan oleh kecepatan cerita. Mengumpulkan makanan dan membersihkan lima atau enam pulau karat adalah menyenangkan dan indah. Memasuki sepersepuluh, bagaimanapun, menjadi pekerjaan rumah. Pada saat saya mencapai area kedua puluh, yang tampak sangat mirip, saya telah berhenti repot untuk mengumpulkan apa pun, dan secara aktif takut akan rintangan berikutnya antara saya dan bagian plot berikutnya. Tidaklah membantu bahwa Anda hanya dapat makan, tidur, dan bahkan menyembuhkan diri di tempat berkemah tertentu, yang tidak dimiliki sebagian besar wilayah.
Meskipun Haven, secara desain, bukanlah permainan yang sulit, Anda akan bertempur secara teratur saat menjelajahi area baru, setidaknya menerima beberapa kerusakan setiap kali. Anda juga perlu menemukan beberapa barang khusus untuk memperbaiki kapal / rumah Anda, yang keduanya berarti pulang, atau ke lokasi perkemahan terdekat, untuk memasang barang, atau memasak dan makan, atau tidur, menyembuhkan, atau semua hal di atas . Paling tidak, akan ada lebih banyak percakapan, tetapi juga akan ada perjalanan kembali, mungkin kembali melalui pulau yang sama lagi hanya untuk kembali ke tempat Anda sebelumnya. Anda bisa membuat pil penyembuh yang bisa ditenggak di mana saja, tetapi perlu beberapa kali untuk penyembuhan penuh, dan Anda membuatnya dan item serangan kekuatan khusus menggunakan karat, dan mereka mulai menjadi penting pada saat saya sudah mencari alasan untuk tidak. untuk menjelajahi area lain untuk barang-barang itu.
Ini dapat dikurangi dengan hanya memainkannya dalam sesi yang lebih pendek, agar adil. Dan meskipun Haven bukanlah RPG penuh, ia memiliki pengaruh JRPG yang jelas, kecepatannya adalah salah satu alasan saya sangat jarang menikmatinya. Ini bukan masalah fatal, begitulah yang saya katakan, dan saya curiga saya sedikit lebih keras dari Anda. Dan untuk kreditnya, yang paling buruk saya tidak berharap saya bisa berhenti bermain (refleks alt-F4 saya cukup kuat sehingga mungkin akan menendang ketika saya akan mati irl), tetapi saya bisa langsung beralih ke cerita selanjutnya. Gim ini sebenarnya membuka beberapa pintasan dan sistem perjalanan cepat terbatas saat Anda maju, tetapi butuh waktu terlalu lama untuk muncul, dan masih melibatkan terlalu banyak omong kosong. Tapi ketika hal-hal plot itu terjadi, itu menarik, dan lebih bernuansa dari yang saya harapkan.
Anda biasanya tidak akan sering salah dalam permainan dengan mengasumsikan bahwa penjahat itu buruk karena kejahatan, dan satu-satunya alasan untuk setuju dengan mereka adalah karena Anda merasa ingin melihat apakah ada akhir yang buruk. Tapi saya terkejut ketika Kay dan Yu secara tak terelakkan melakukan kontak dengan yang diduga penindas mereka. Cukup sehingga saya dengan hati-hati menjelajahi apa pun yang akan memberi terlalu banyak, tetapi perspektif pertama yang Anda dengar tentang seluruh situasi dari seseorang di luar dunia gelembung kecil protagonis adalah yang bisa dipercaya.
Wajar untuk berasumsi dari pembukaan bahwa keduanya melarikan diri dari negara totaliter yang mengerikan (referensi awal mereka untuk ‘Matchmaker’ bahkan mengingatkan saya pada kopling Partai yang sengaja diatur secara mengerikan dari Nineteen Eighty-Four), tetapi tampaknya kenyataannya agak kurang telanjang. Masyarakat yang mereka tinggalkan mungkin tidak sepenuhnya benar, tetapi juga tidak secara khusus menganiaya mereka. Situasi mereka pada kenyataannya menempatkan mereka lebih pada wilayah novel roman klasik “melarikan diri dari pelamar yang tidak diinginkan” daripada “pahlawan menggulingkan kekaisaran”, dan saya dapat menghargai itu.
Tapi apakah itu cukup? Saya tidak berpikir itu benar. Ini adalah dilema yang canggung. Memotong bagian-bagian yang menjadi membosankan akan mempercepat narasi cukup untuk merusaknya, tetapi bagian-bagian itu menjadi sangat melelahkan sehingga mereka malah menyeretnya ke bawah. Mungkin saya kehilangan intinya sepenuhnya dengan memainkannya sendiri – sangat jelas di mana pemain kedua akan cocok dengan desainnya – tetapi jika saya memiliki kekasih di sini sekarang, saya rasa ini bukan permainan yang akan saya pilih. bermain dengan mereka. Aku sudah terlalu lama berada di tempat singgahku sendiri.
'); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); } fungsi runFacebookPixel () {! function (f, b, e, v, n, t, s) {if (f.fbq) return; n = f.fbq = function () {n.callMethod? n.callMethod.apply (n, argumen): n.queue.push (argumen)}; if (! f._fbq) f._fbq = n; n.push = n; n.loaded =! 0; n.versi = '2.0'; n. antrian =[]; t = b.createElement (e); t.async =! 0; t.src = v; s = b.getElementsByTagName (e)[0]; s.parentNode.insertBefore (t, s)} (jendela, dokumen, 'script', '// connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq ('init', '700623604017080'); fbq ('track', 'PageView'); }
Posted By : Toto HK