Hitman 3 (PS4) – Ulasan


Hitman 3 (PS4)

oleh
Paul Broussard
, diposting 1 jam yang lalu / 222 Tampilan

Hitman 3 adalah angsuran kanonik kesebelas yang sangat masuk akal dalam seri Hitman, dan mengikuti peristiwa tahun 2018 Hitman 2. Pemain ditempatkan sekali lagi dalam sepatu Agen 47 yang dipoles dengan baik saat ia berusaha untuk membunuh lebih banyak target karena alasan bahwa ceritanya tidak terburu-buru untuk dijelaskan. Narasi ini membawa Agen 47 ke seluruh dunia, saat ia menghilangkan segudang target yang permainannya bahkan hampir tidak bisa mengumpulkan upaya untuk mencoba dan membuat kita benci. Tetapi apakah Anda akan merasa apatis terhadapnya Hitman 3 sebagai permainan yang Anda inginkan untuk ceritanya?

Seperti judul sebelumnya, gameplay dibagi menjadi beberapa level, masing-masing dengan area misi yang luas dan satu atau lebih target di suatu tempat di dalam area tersebut. Sebagian besar, Hitman 3 mengadopsi pola pikir yang mirip dengan Hitman: Uang Darah, dengan level yang sangat terbuka yang memungkinkan pemain memilih pendekatan mereka sendiri, berbeda dengan desain game yang lebih linier seperti Absolusi. Sejauh Hitman 3 prihatin, tidak peduli bagaimana target diurus. Selama mereka mati, Anda telah menyelesaikan misi Anda, dan tidak relevan apakah Anda hantu dalam angin atau Anda menembak ke tempat itu dan memberi tahu setiap penjaga dalam radius sepuluh mil (meskipun layar kelas mungkin memiliki beberapa catatan untuk rapor Anda).

Veteran seri mungkin akan memperhatikan bahwa ini semua terdengar mirip Hitman dan Hitman 2 (itu entri kesembilan dan kesepuluh dalam saga Hitman, dan bukan yang pertama dan kedua Hitman game dengan nama yang mirip), dan itu karena memang begitu. Hitman 3 tidak melakukan banyak hal untuk berinovasi. Dalam beberapa hal, itu bukanlah hal yang buruk; Hitman masih menjadi salah satu seri terbaik di genre siluman. Mekanika, animasi, dan desain level semuanya adalah yang terbaik, dan hanya memenuhi tingkat kualitas yang sama dapat dilihat sebagai kemenangan.

Area lain di mana game ini meniru kualitas pendahulunya adalah kreativitas yang diberikan kepada pemain. Hitman 3, seperti saudara-saudaranya baru-baru ini, berusaha sebaik mungkin untuk memastikan bahwa para pemain memiliki banyak cara yang menyenangkan dan menghibur untuk melakukan pembunuhan. Tentu, Anda bisa saja menembak target dengan pistol yang dibungkam dan kemudian menyembunyikan tubuhnya, tetapi itu hampir tampak sia-sia ketika Anda dapat membunuh seseorang dengan menyamar sebagai koki dan meracuni teh mereka, atau menjatuhkan target hingga pingsan dan memberi mereka makan. kuda nil peliharaan mereka.

Elemen penting yang membuat hal ini begitu menarik adalah bahwa semua pengambilan keputusan ini harus dilakukan dengan cepat. Agen 47 entah bagaimana lupa untuk membawa bahkan pistol bersamanya dalam misi, sehingga semuanya harus diperoleh di lokasi. Penyamaran, denah lantai, senjata, dll. Semuanya harus diambil dari lingkungan. Menggabungkan ini dengan berbagai cara untuk menghilangkan target mendorong pemain untuk terus berimprovisasi, menghasilkan solusi unik dengan cepat untuk menghadapi serangkaian keadaan yang tidak biasa.

Dan perasaan harus selalu beradaptasi inilah yang selalu ada Hitman 3kekuatan terbesar. Seri Hitman adalah salah satu yang selalu menunjukkan kepercayaan besar pada para pemainnya; menempatkan mereka di luar area yang luas dan mempercayai mereka untuk menemukan cara mereka sendiri untuk mengeluarkan target roaming gratis di dalamnya adalah sesuatu yang akan ditolak oleh sebagian besar pengembang. Ini adalah bentuk desain yang sangat organik dan memungkinkan kebebasan yang luar biasa dalam pengambilan keputusan. Mungkin Anda akan memutuskan untuk mendengarkan obrolan kosong dan menemukan cara untuk mengisolasi target dari penjaga mereka, mungkin Anda tidak akan melakukannya. Terserah kamu.

Sayangnya, Hitman 3 membawa yang baik dan yang buruk dari pendahulunya untuk perjalanan juga. AI mungkin masih menjadi masalah terbesar seri ini, dengan semua masalah biasa dari judul siluman nama besar. Musuh lupa bahwa pemain ada di sana dengan sangat cepat begitu mereka menghilang dari pandangan, mereka dengan aneh bersedia menerima dan melanjutkan dari mayat yang ditemukan, dan jika seluruh hal siluman berhenti bekerja dan Anda memutuskan sudah waktunya untuk perubahan karier dari pembunuh licik bagi Rambo, mereka lebih dari senang karena tanpa henti mengalami tembakan di titik yang sama.

Mungkin mengkritik AI musuh dengan cara ini tidak adil sampai taraf tertentu; Lagipula, mungkin tidak akan terlalu menyenangkan jika AI bertindak secara realistis dan tidak pernah melupakan pemain setelah alarm dibunyikan. Meskipun demikian, harus ada ruang untuk keseimbangan; pemain harus memiliki kesempatan untuk bangkit kembali dari kesalahan, tetapi ancaman penalti dalam game karena ketahuan harus cukup berat untuk secara aktif mendorong perencanaan strategis yang cermat. Hitman 3 sedikit terlalu bergantung pada motivator yang sepenuhnya intrinsik – sistem penilaiannya – untuk mendorong pemain bermain … yah, seperti pembunuh bayaran.

Sementara tingkat kesulitan tertinggi, Master, berusaha untuk mengakomodasi ini dengan membuat pertarungan menjadi proposisi yang jauh lebih berisiko dan membatasi kemampuan Anda untuk menyelamatkan di tengah misi, itu tidak melakukan terlalu banyak untuk mengubah seberapa pelupa musuh. Faktanya, dapat dikatakan bahwa itu sebenarnya berakhir dengan kebalikan dari efek yang diinginkan, mendorong pemain untuk mengambil opsi yang lebih aman dan mengeksploitasi AI daripada mencoba perencanaan yang lebih kreatif agar mereka tidak harus mengulang bagian substansial dari misi.

Secara estetika, tidak banyak yang berubah dari dua gelar sebelumnya. Grafiknya secara kasar terlihat sebanding; jelas bukan visual garis atas tetapi cukup lumayan. Lingkungan adalah semacam tas campuran, dengan beberapa lingkungan yang indah (terutama bab pertama), serta bagian dari area yang kurang spektakuler. Musik adalah area yang selalu mengecewakan; Saya selalu berpikir Hitman akan mendapatkan keuntungan dari skor yang lebih energik, terutama saat terdeteksi, tetapi belum diketahui.

Salah satu elemen terakhir yang perlu diperhatikan adalah lamanya permainan; ini adalah judul yang relatif singkat dalam satu permainan, dengan putaran pertama saya berlangsung sekitar sembilan jam. Yang mengatakan, variasi yang disebutkan di atas tentang bagaimana pemain dapat mendekati level memang menambah beberapa nilai replay yang substansial. Beberapa pemain mungkin menemukan proposisi membayar $ 60 agak curam untuk permainan sembilan, mungkin sepuluh jam, terutama jika prospek mengulang level yang sama untuk menemukan berbagai pendekatan tidak terlalu menarik. Namun, jika Anda menikmati tantangan untuk menemukan dan menyempurnakan serangkaian metode pembunuhan unik melalui berbagai upaya, ini kemungkinan besar tidak akan menjadi masalah.

Akhirnya, Hitman 3 dapat diringkas sebagai lebih dari yang sama. Pada umumnya keberhasilan dan kegagalan yang sama dari dua gelar terakhir, dengan sedikit upaya untuk memperbaiki kesalahan sebelumnya, tetapi juga tidak merusak sesuatu yang baru. Jika sudah selesai Hitman 2 dan berpikir bahwa Anda hanya menginginkan lebih banyak hal yang sama, atau jika Anda belum pernah memainkan game Hitman sama sekali tetapi ingin merasakan judul stealth AAA berkualitas, Hitman 3 adalah pilihan yang solid. Jika Anda mencari sesuatu yang menyerupai percikan kreativitas, sayangnya itu sudah lama terbunuh. Dan kemudian mungkin diumpankan ke kuda nil peliharaan jutawan eksentrik.

Ulasan ini didasarkan pada salinan ritel Hitman 3 untuk PS4

Baca lebih lanjut tentang Metodologi Ulasan kami di sini

Artikel Lainnya

Posted By : Joker123