Kalender Adven RPS 2020, 24 Desember


Akhirnya kita sampai di pintu terakhir Kalender Adven RPS. Di balik ini adalah permainan tahun ini, dan tahukah Anda? Ini merupakan perjalanan yang sulit untuk sampai ke sini. Kami telah melalui beberapa alam yang berbeda. Banyak binatang buas dan beberapa teman keluarga telah menyerang kami. Ayah kami anehnya tidak mendukung semuanya. Tapi tahukah Anda? Rasanya seperti ada keuntungan nyata menunggu di balik pintu 24 …

Ini… Hades!

Imogen: Kali ini tahun lalu saya meringkuk di rumah orang tua saya, meledakkan Hades saat masih dalam akses awal. Sangat gila untuk berpikir bahwa saat itu roguelike mitologis yang cantik ini bahkan belum selesai. Setiap proses yang saya selesaikan disambut dengan lelucon tajam tentang nasib Zagreus, dan bagaimana saya harus menunggu sedikit lebih lama untuk mengetahui sisa ceritanya… Kemudian rilis 1.0 musim panas ini, saya menemukan apa itu Zag mencari, dan itu membuatku sedikit berkaca-kaca.

Saya tidak berpikir seorang roguelike pernah membuat saya begitu emosional. Zagreus adalah anak yang baik dengan satu tujuan: melarikan diri dari neraka. Tapi perjalanannya menjadi terkait dengan perjalanan banyak orang lainnya, ada lebih banyak perasaan di dalamnya daripada yang bisa saya bayangkan. Itu menginspirasi begitu banyak tekad untuk menyelesaikan setiap lari – tidak hanya untuk mengetahui lebih lanjut tentang akhir misterius Supergiant yang telah Anda kejar begitu lama, tetapi untuk menyerap diri Anda di setiap aspek dunia yang mereka ciptakan.

Bahkan sekarang, lama setelah saya menyelesaikan jalan cerita utama, saya tidak bisa berhenti memainkannya. Hades tidak pernah berakhir dalam cara yang paling indah: entah bagaimana masih banyak yang bisa didengar dari semua teman chthonic saya. Saya secara pribadi merasa diserang ketika Eurydice tidak mengundang saya untuk makan di Asphodel; atau ketika suamiku, Penjelmaan Kematian, tidak mampir ke Tartarus untuk membantuku menghajar beberapa orang celaka.

Saya pikir cerita kecil yang Anda temui di Hades sangat menarik karena penceritaannya dimasukkan ke dalam gameplay, dengan cara yang menurut saya tidak banyak game lakukan. Contoh favorit saya dari ini adalah salah satu pertarungan bos Hades. Setelah berton-ton lari, bos-bos khusus ini mulai mengubah nada suara mereka selama olok-olok sebelum tawuran mereka. Saya tidak terlalu memikirkannya pada saat itu, sampai beberapa putaran kemudian menjadi jelas bahwa mereka telah menyelesaikan alur karakter dan set gerakan mereka. berubah secara permanen untuk mencerminkannya. Dan mereka segera membunuh saya! Saya begitu terbiasa dengan urutan lama mereka sehingga itu benar-benar membuat saya lengah. Secara alami, saya langsung melompat kembali untuk menemukan dan melawan mereka lagi.

Kemampuan Hades untuk terus mengejutkan dan memberi semangat tidak seperti roguelike mana pun yang pernah saya mainkan. Bahkan ketika Anda gagal berlari, Anda dihargai dengan pertukaran yang menyenangkan antara karakter-karakter brilian di rumah dunia bawah Anda. Hades membuat kegagalan menjadi menyenangkan dan kesuksesan menjadi sangat menginspirasi. Tolong, mainkan game ini.

Ed: Saya suka Hades karena saya suka berlari melalui pintu yang akan memberi saya jarahan, ke ruangan yang kemungkinan besar akan memberi saya lebih banyak jarahan. Saya penggemar berat Binding Of Isaac, karena terlalu banyak melibatkan pembunuhan barang-barang di sebuah ruangan, memilih pintu, lalu berharap bahwa pintu yang Anda pilih memiliki jarahan di sisi lain. Saya rakus untuk powerups.

Hades sangat pandai membuat Anda merasa kuat juga. Saat Anda terus berlari, Anda akan dikunjungi oleh dewa-dewa Olympian yang akan berkata, “Anda bisa menggunakan beberapa petir untuk pergi dengan perisai itu, bukan?”, Dan saya akan dengan senang hati menerima tawaran itu, tapi tidak sebelum meluncur dalam “pasangan” yang canggung dan berbicara dengan sangat baik untuk menutup kesepakatan. Saya benar-benar tidak dapat menghilangkan perasaan bahwa karakter yang Anda mainkan, Zagreus, pada dasarnya adalah Robert Pattinson.

Akhirnya Anda akan berlari dan mengiris di semua tempat dengan banyak kekuatan yang saling bermain. Salah satu lari terbaik saya adalah dengan pedang besar, dan saya memiliki benda ini di mana saya akan melukai musuh dengan setumpuk Doom setiap kali saya mendaratkan pukulan, jadi setelah penundaan singkat semua tumpukan ini akan berkumpul, dan hanya menjatuhkan seperti mini-nuke pada setiap kejahatan yang saya tebas.

Saya juga menghormati fakta bahwa Hades tidak terlalu sulit dan tidak takut memberi Anda sedikit hadiah untuk usaha Anda. Keajaiban berjalan dengan pedang akhirnya berakhir, tetapi bukannya menangis ke dalam kekosongan saya setelah itu, saya merasakan rasa pencapaian yang kuat. Saya bisa kembali ke dunia hub saya yang nyaman dan memberi teman prezzies yang saya temukan dalam pelarian saya, atau membelanjakan mata uang untuk barang-barang, atau bahkan menguji tombak baru yang saya buka. Kor, begitu banyak pilihan!

Saya telah menemukan Hades menjadi super lebih, menabur sentimen “hanya satu lagi” ke dalam otak saya, bahkan saat mata saya mengancam untuk runtuh. Saya rasa ini karena itu adalah bajingan yang senang melihat Anda mendorong ke depan, sebagai lawan dari rooting untuk kematian Anda.

Karya seni karakter Hades Zagreus, berdiri tampak sangat keren di tengah-tengah beberapa kepala Hyrda.

Alice Bee: Saya pikir hal favorit saya tentang Hades (selain dari itu secara harfiah satu-satunya permainan roguelike yang bagus) adalah bahwa setiap orang yang memainkannya memiliki dewa favorit mereka dari antara jajaran dewa. Seperti yang dikatakan Ed, mereka semua menawarkan anugerah yang sedikit berbeda, dan akibatnya setiap orang memiliki kombinasi pilihan mereka sendiri untuk ditumpuk, untuk mendapatkan serangan yang tepat atau kemampuan pasif untuk primo yang dijalankan melalui dunia bawah.

Jadi, Anda berakhir dengan beberapa dewa favorit yang akhirnya Anda doakan akan muncul lebih awal dan berulang kali dalam pelarian Anda, dan beberapa dewa lainnya yang Anda tidak keberatan tetapi bukan yang terbaik. Saya seorang gadis Artemis / Poseidon hari ini, tapi maksud saya, saya tidak akan mengatakannya tidak ke Ares atau Apollo.

Dengan cara inilah Supergiant berhasil menjadikan kita semua penyembah dewa-dewa Yunani Kuno sekali lagi, dengan cara yang saya bayangkan orang-orang sebenarnya ada di masa lalu. Karena kita semua seperti “Ya, terima kasih Artemis, beri aku kritik manis yang menumpuk itu!” tetapi sama saja, karena lari dapat membuat atau menghancurkan satu lemparan dadu neraka, kami juga berharap demikian tidak mengalami dewa tertentu. “Silahkan, silahkan bukan Dionysus atau – oh sial, itu Zeus, ugh. ” Tidak dapat memberi tahu saya bahwa seseorang di Athena Kuno pada dasarnya tidak pernah mengucapkan kalimat yang persis seperti itu sebelumnya. Waktu adalah lingkaran.

Tangkapan layar Zagreus berbicara dengan Artemis. Dia adalah seorang wanita muda dengan kulit berwarna agak hijau, tunik hijau polos dan kerah bulu, dengan rambut hijau dan ikat kepala dihiasi dengan tanduk. Dia membawa busur dan anak panah.

Alice0: Saya belum memainkan Hades tetapi saya menghargai seni penggemar yang indah, kreatif, lucu, dan terangsang dari semua orang. Terima kasih telah menggambarnya. Pertahankan kerja bagus.

James: Apa yang dapat saya katakan tentang Hades? Setiap kali saya pikir saya sudah selesai, permainan terus menarik saya kembali. Tolong berhenti membaca ini dan mainkan jika Anda belum melakukannya – bahkan orang yang paling anti-roguelike yang saya tahu telah datang ke genre ini setelah Upaya menakjubkan Supergiant tahun ini.

Saat saya bermain game, sebagai pemburu konten absolut, saya secara alami mencari momen yang dapat di-screenshot. Baris dialog itu bisa Anda kirim ke teman dan katakan “haha itu sesuatu yang Anda katakan”, atau pemandangan yang indah, serta segala sesuatu di antaranya. Nah, Hades benar-benar dipenuhi dengan momen-momen itu. Dari obrolan genit dengan Meg hingga glosarium menghibur Achilles di Codex, hingga pemandangan gambar tangan yang menghadap ke dataran Elysium, hemat sedikit ruang disk. Anda akan sering menekan tombol PRT SCR.

“Terlepas dari segalanya, jika saya harus merekomendasikan satu game yang ditawarkan tahun 2020, itu pasti Hades.”

Momen tangkapan layar bukanlah permainan buat. Hades juga memiliki sisanya. Gim ini hanya duduk di sana dengan deretan karakter raksasa, tidak ada yang akan segera saya lupakan, beberapa lagu bagus untuk terus mendorong Anda melalui kedalaman Dunia Bawah, dan beberapa aksi paling tajam dan paling responsif yang saya ‘ yang pernah saya alami.

Cara narasi berkembang dalam beberapa rangkaian adalah sesuatu yang belum pernah saya lihat sebelumnya, dan sangat mengesankan bagaimana setiap baris dialog (semua juga disuarakan dengan sangat baik) terasa relevan dengan situasi Anda saat ini. Saya masih belum mendengar obrolan terulang, dan meskipun Anda harus menyelesaikan beberapa langkah untuk mendapatkan cerita ‘penuh’, itu tidak terasa seperti tugas berkat ragam senjata yang manis untuk dipilih, serta pilihan untuk meningkatkan taruhan dan mempersulit diri Anda sendiri.

Jika Anda bisa, manjakan diri Anda pada Natal ini. Terlepas dari segalanya, jika saya harus merekomendasikan satu game yang ditawarkan 2020, itu pasti Hades. Supergiant telah benar-benar menghancurkannya dengan Hades, dan saya ragu saya akan mengungkap semua yang ditawarkan game ini untuk waktu yang lama.

Zagreus berdiri memandangi salah satu tingkat dunia bawah, kumpulan lava yang menjulang tinggi mengalir di air terjun di sisi pilar batu.

Ollie: Supergiant Games telah memainkan peran besar dalam karier saya menulis tentang game. Saya menulis disertasi sarjana saya tentang Bastion and Transistor, untuk satu hal. Dan saya baru bekerja di RPS selama tiga hari ketika Hades diumumkan (dan secara bersamaan dirilis di Early Access) di Penghargaan Game 2018, jadi saya bisa menyaksikannya tumbuh sementara saya tumbuh dalam peran tersebut. Sungguh menyenangkan setiap kali saya bisa menulis tentang game Supergiant.

Hades tidak memiliki kekuatan naratif emosional seperti game Supergiant lainnya, namun pada saat yang sama saya tidak dapat melihatnya sebagai apa pun kecuali tulisan terbaik mereka hingga saat ini. Sebelum Hades, saya bahkan tidak bisa membayangkan bagaimana Anda bisa membangun cerita yang efektif dalam kerangka kerja roguelike dengan permadeath dan meta-progresi. Supergiant selalu melakukan pekerjaan luar biasa yang mengawinkan mekanik dengan narasi dengan cara yang meningkatkan keduanya, tetapi Hades adalah karya besar mereka.

Bahkan tanpa cerita sama sekali, aku masih kesulitan untuk menjatuhkan Hades. Ini adalah pengalaman yang sangat indah, dipoles, memuaskan, dan memenuhi semua kriteria yang saya cari di roguelike. Tapi berkat ceritanya aku merasa aku tidak akan pernah bisa sepenuhnya puas dengan roguelike lain lagi. Saya ingin saat-saat yang lebih ringan di mana Anda berbicara dengan karakter dan belajar tentang motif dan masalah mereka. Saya ingin masuk akal bahwa saya terus sekarat dan kembali ke awal. Saya ingin belajar tentang kepribadian di balik setiap pertarungan bos setiap kali saya bertemu mereka. Hades telah memanjakanku dengan sesuatu yang ganas.

Tonton di YouTube

'); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); } fungsi runFacebookPixel () {! function (f, b, e, v, n, t, s) {if (f.fbq) return; n = f.fbq = function () {n.callMethod? n.callMethod.apply (n, argumen): n.queue.push (argumen)}; if (! f._fbq) f._fbq = n; n.push = n; n.loaded =! 0; n.versi = '2.0'; n. antrian =[]; t = b.createElement (e); t.async =! 0; t.src = v; s = b.getElementsByTagName (e)[0]; s.parentNode.insertBefore (t, s)} (jendela, dokumen, 'script', '// connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq ('init', '700623604017080'); fbq ('track', 'PageView'); }

Posted By : Toto HK