Laporan membagikan lebih banyak kisah tentang disfungsi di Amazon Game Studios

Saya sangat suka membaca panjang tentang bagaimana ada yang salah pada videogame, dan Amazon Game Studios telah salah di beberapa sekarang. Laporan terbaru tentang disfungsi pada pembuat (dan pembatalan) dari Breakaway dan Crucible telah berakhir di Bloomberg, dan ini mencerminkan banyak dari apa yang telah dilaporkan sebelumnya, termasuk bahwa para eksekutif yang bertanggung jawab tidak memahami game, dan game yang dirancang untuk memenuhi tujuan perusahaan tanpa terlalu memperhatikan apa yang orang ingin mainkan.

Jika Anda tidak memperhatikan, Amazon Games Studios membuat beberapa perekrutan mewah pada tahun 2014, termasuk pengembang seperti Kim Swift dan Clint Hocking, tetapi kemudian menghabiskan beberapa tahun tersesat dalam neraka pembangunan. Ketika studio akhirnya mulai mengumumkan dan merilis game, game-game itu disambut dengan sedikit antusias, dan dibatalkan.

Garis besar laporan ini serupa dengan apa yang ditulis oleh Wired tahun lalu. Amazon ingin menjadikan game sebagai cara untuk mengarahkan orang-orang ke Amazon Prime dan layanan mereka yang lain, tetapi pengembang game berpengalaman di dalam perusahaan sering diabaikan demi para eksekutif slogan yang telah terbukti berhasil di bagian lain bisnis Amazon, seperti penerbitan buku. .

Laporan Bloomberg sebagian besar berfokus pada Mike Frazzini, eksekutif yang membantu memulai Amazon Game Studios. Ia diduga tidak mengerti game. Sebagai contoh:

Kurangnya pengalaman Frazzini dalam video game terlihat selama sesi peninjauan proyek, ritual industri standar ketika bos memainkan prototipe awal dan menawarkan umpan balik. Komentarnya adalah tentang kelompok fokus, kenang mantan pengembang Amazon: “Mengapa warna ini?” dan “Sepertinya menyenangkan. Kapan itu akan siap? ” Pada kesempatan yang berbeda, kata pengembang lain, tim tersebut merasa ngeri saat Frazzini berjuang untuk membedakan antara rekaman konseptual yang sangat halus dan gameplay langsung, sebuah tanda bahwa dia tidak memahami teknologinya.

Artikel tersebut juga menuduh bahwa dia akan menuntut pengembang untuk “mengejar tren baru” yang baru saja dia baca, dan bahwa ini mengarah pada upaya perusahaan untuk mereplikasi game lain yang sudah sukses. Beberapa contoh diberikan, antara lain game yang terinspirasi dari League Of Legends bernama Nova yang dibatalkan pada tahun 2017, dan game bernama Intensitas yang terinspirasi oleh Fortnite dan dibatalkan pada tahun 2019.

Sepertinya ini juga menjadi titik awal untuk Crucible, penembak pahlawan Amazon yang terinspirasi oleh Overwatch. Crucible diluncurkan pada Mei 2020, ditarik dari rilis pada bulan Juni untuk perkakas ulang, dan kemudian dibatalkan langsung pada bulan Oktober.

Ada beberapa hal positif di antara cerita yang diceritakan oleh staf. Misalnya, mereka sering dibayar jauh di atas harga pasar dan diberi hadiah saham Amazon yang berharga, dan staf jarang diminta untuk bekerja lembur. Sayangnya, ada juga kiasan pengembangan game yang lebih familiar:

Studio ini mengembangkan “budaya bro” di mana wanita sering tidak diberi kesempatan yang sama dengan pria, kata mantan karyawan. Empat pengembang game wanita mengatakan pengalaman terburuk seksisme mereka di industri ini terjadi di Amazon. Mereka berbagi cerita tentang diabaikan dan diremehkan oleh para eksekutif pria dan mengatakan bahwa mereka akhirnya diusir dari perusahaan. Seorang mantan karyawan mengatakan bahwa rekan laki-laki sama sekali mengabaikan komentarnya dalam rapat. Yang lain mengatakan seorang anggota kepemimpinan senior menghalangi pertumbuhan karirnya setelah dia tidak setuju dengannya dan bahwa dia menciptakan posisi manajemen baru di atasnya dan mengisinya dengan laki-laki.

Anda dapat membaca cerita lengkapnya di Bloomberg, dengan asumsi Anda belum mencapai batas artikel gratis Anda untuk bulan itu.

Posted By : Toto HK