Little Nightmares II (NS)


Little Nightmares II (NS)

oleh
Issa Maki
, diposting 35 menit yang lalu / 183 Tampilan

Mereka yang memakai karung goni atau kantong kertas di atas kepala selalu punya alasan untuk melakukannya. Keturunan Al Bundy memanfaatkannya untuk menyembunyikan rasa malunya, Drs. Jonathan Crane dan Baldhead memiliki alasan yang lebih pribadi yang akan kami ajukan di bawah ‘tujuan pengobatan’, sementara gergaji yang memegang orang gila dari Resident Evil 4 memakainya untuk keamanan saat mereka berlari. Bahkan ikon film horor Jason Voorhees mengenakan tas bawang tua untuk debutnya sebagai antagonis serial. Terlepas dari latar belakang mereka, jika Anda pernah bertemu dengan beberapa orang terpilih ini, satu fakta tetap menjadi kebenaran abadi: bahwa segala sesuatunya hanya akan menjadi lebih buruk sebelum mereka mulai menjadi lebih baik.

Siapa pun yang tidak terbiasa Little Nightmares tidak akan diberikan eksposisi atau primer apa pun sebelum langsung beralih ke sekuelnya. Penggemar akan dapat menafsirkan apa yang mereka lihat, tetapi desain minimalisnya memberi tahu kita semua Little Nightmares II tidak akan memberikan banyak penjelasan tentang apa yang sedang dialami tentang dunianya yang suram. Terurai (gaya permainan serupa dari tahun 2015) mampu mendistribusikan cerita latar yang konsisten hanya dengan menggunakan lingkungannya, dan rasanya seperti kehilangan kesempatan di sini. Memanfaatkan alam semesta dalam game yang dibuat secara ahli dengan beberapa pengetahuan yang lebih dikenal akan sangat membantu dalam memberikan petualangan penguatan yang layak – terutama untuk betapa mulusnya hal itu dapat diintegrasikan.

Setelah muncul dari TV, protagonis kami yang memakai tas (bernama Mono dalam materi promosi, tetapi tidak pernah dipanggil dalam game) berkelana melalui hutan yang sepi. Apa yang awalnya mungkin tampak sebagai platformer yang bergerak cepat dengan cepat menunjukkan warna aslinya sebagai hibrida puzzle / platform yang lebih lambat dan lebih bijaksana. Area tutorial memenuhi tujuannya, tetapi dengan cepat berasumsi bahwa pemain tahu apa yang mereka lakukan karena memperkenalkan mereka pada kesulitan yang tak kenal ampun sejak awal. Kecerobohan bisa menyebabkan kegagalan dalam LNII, tetapi sering kali didorong oleh daya pikatnya yang memikat.

Situasinya meningkat secara dramatis dengan diperkenalkannya Six, protagonis yang memakai jas hujan dari aslinya Little Nightmares dan sekutu Mono yang dikendalikan CPU. Kadang-kadang wanita dalam kesusahan klasik, tetapi selalu menjadi sumber ketenangan hati, kehadiran Six menguatkan sekaligus memberikan bantuan penting dan petunjuk tentang cara melanjutkan. Dari mendongkrak hingga berjongkok dengan waktu yang tepat, panduan sederhananya segera bereaksi terhadap lingkungan, menjadikannya salah satu sekutu komputer yang lebih baik untuk dibebani. Memecahkan teka-teki menjadi tugas yang jauh lebih mudah dikelola saat Enam ada; sangat jarang para pemain ditempatkan pada posisi di mana mereka tidak tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya. Di luar atmosfer, Six dan integrasinya ke dalam gameplay adalah aspek terbesar untuk dirayakan LNII – Meskipun mengundang diskusi tentang apa yang harus dikritik.

Sebanyak itu berhasil, LNII tersandung dalam beberapa hal yang menahannya lebih sering dari yang seharusnya. Framerate yang lebih rendah membantu membangun suasana moody game dengan mengorbankan kontrol, terutama dalam kaitannya dengan pertempuran dan platform. Jika harus menahan ZR agar Mono mengambil senjata tidak cukup merepotkan, fakta bahwa ada hampir satu detik penundaan dari saat tombol serang ditekan hingga saat pukulan mendarat sulit untuk diabaikan. Ini khususnya terlihat di Bab 2 ketika musuh mulai menggunakan tipuan, sebelum melancarkan serangan yang mengakhiri hidup mereka sendiri. Ini juga berdampak buruk pada elemen platforming, di mana lompatan tidak hanya harus berbaris sempurna tetapi juga diberi jarak yang tepat agar Enam dapat membantu. Jumlah presisi lebih tinggi daripada yang biasanya diharapkan dari genre ini, dan seringkali karena alasan yang salah.

Kadang, LNII bisa jadi sulit. Banyak dari ini adalah hasil dari filosofi trial-by-error yang tiada henti, di mana seringkali jawabannya datang dari kekerasan daripada pemecahan masalah yang sah. Ini mengarah pada kesalahan terbesarnya – LNII adalah teka-teki yang pada akhirnya memiliki satu jawaban. Muncul dari generasi dengan game sejenis Prinsip Talos atau Saksi, di mana pemikiran di luar kotak didorong, menemukan jalan ke depan LNII lebih mirip dengan mengikuti naskah, yang terkadang membuatnya terasa kurang bermanfaat. Pemutaran ulang dirugikan oleh ini, dengan dua set koleksi dan akhir rahasia menjadi satu-satunya insentif untuk bermain lagi.


Little Nightmares II sangat mudah untuk mencintai. Dunia game memiliki cita rasa yang unik dan karakter utamanya menyenangkan. Penggemar asli akan menghargai pertempuran terakhir dan menikmati berspekulasi tentang akhir sampai entri ketiga tiba, tetapi orang lain mungkin tidak yakin dengan apa yang mereka lihat. $ 40 adalah harga yang diminta untuk permainan 5-7 jam dengan nilai replay rendah; versi Switch menjadi $ 10 lebih mahal untuk alasan kecil selain untuk mengeksploitasi popularitas sistem adalah praktik yang menjadi terlalu umum. Beberapa DLC kuat yang menghubungkan game pertama dan kedua bersama-sama dapat benar-benar membantu melengkapi paket, tetapi seperti yang sekarang, Little Nightmares II mungkin tidak memiliki konten yang cukup untuk memenangkan sebanyak mungkin penggemar baru. Namun, mereka yang sudah jatuh cinta dengan aslinya akan bersyukur memiliki sesuatu yang lain untuk dihujani dengan pemujaan dan impian mereka. Satu-satunya jalan keluar adalah dengan cara masuk.

Ulasan ini didasarkan pada salinan eceran Little Nightmares II untuk NS

Baca lebih lanjut tentang Metodologi Ulasan kami di sini

Artikel Lainnya

Posted By : Joker123