[ad_1]

oleh
Lee More
, diposting 16 menit yang lalu / 117 Tampilan
Jika ada satu hal yang pantas dipuji oleh peluncuran Seri Xbox, itu adalah kejutan menyenangkan dari pengembang indie solo yang mempertaruhkan klaim. Contoh khusus ini dibuat oleh pengembang Cina FYQD Personal Studio. Apa yang dimulai sebagai proyek sampingan yang berhasil mencapai Steam Early Access tahun lalu, Memori Cerah berkembang menjadi semacam prolog; mungkin “potongan vertikal yang dapat dimainkan” dari masa mendatang Memori Cerah: Tak Terbatas lebih bisa diterapkan. Daripada memancing mereka yang tertarik dengan demo gratis, FYQD memutuskan untuk membuat retail game kecil ini dengan harga delapan dolar. Meskipun ada janji dalam mekanismenya, permintaan finansial yang membuat frustrasi itu meninggalkan kenangan buruk.
Anda berperan sebagai Shelia (She-lee-uh), agen Organisasi Sumber Daya Sains (SRO) yang dikirim untuk mencegah organisasi militer, bernama “SAI,” mencuri peninggalan yang kuat. Setelah portal terbuka dan mengusirnya, dia tiba di kumpulan pulau terapung di dekat Kutub Utara. Sekarang dia harus melawan makhluk mistis dan penjahat korporat untuk menggagalkan rencana SAI.
Saatnya jujur: Saya mengandalkan Wikipedia untuk beberapa informasi itu. Setelah monolog yang sama sekali tidak berguna oleh seseorang di luar layar, Anda jatuh ke tengah-tengah menghentikan sesuatu yang tidak Anda pahami tentang pentingnya. Ini setara dengan cerita pendek umum yang dimulai dari paragraf keempat. Seperti yang dikatakan tentang demo yang dimuliakan, ini hanya tentang membawa Anda ke arena untuk membunuh orang jahat.
Ada tiga karakter yang dipanggil menurut namanya, namun Anda tidak diberi konteks atau indikasi latar belakangnya. Anda tiba di tempat baru dan hal pertama yang keluar dari mulut Shelia adalah “apakah kita berada di pulau terapung di Kutub Utara?” tanpa sedikit pun komedi. Hanya … lakukan saja. Setelah ini, Anda sedang berburu antagonis yang seharusnya saat bertarung melalui gua-gua lembab dan reruntuhan kuno yang tidak diketahui asalnya. Mempertimbangkan bagaimana pertarungan bos terbaik dimulai dengan Anda secara ajaib tiba di sana tanpa penjelasan, jelas koherensi tidak begitu penting.
Sebuah skrip konyol yang tidak disengaja dalam penembak orang pertama tidak terlalu mengejutkan; pada kenyataannya, itu adil untuk mengatakan itu setara untuk kursus. Sebaliknya, di mana FYQD memfokuskan upayanya adalah gameplay. Bahkan dalam kampanye terbatas ini, Memori Cerah memiliki beberapa hal untuk itu. Untuk sesuatu yang tidak memenuhi ekspektasi AAA, masih ada sensasi mendalam dan mendalam pada gudang senjata Shelia yang terbatas. Dipadukan di atas pemotretan jarak jauh adalah elemen melee dan telekinetic. Pedang terpercaya yang mampu mengenai satu atau beberapa lawan dengan serangan area-of-effect dapat membuat Anda berada dalam kondisi mengalir memberondong, menembak, dan mengiris dengan mudah; mengelola banyak musuh mirip dengan kompetisi juggling, tetapi mencapai peringkat SSS yang dipuji tergantung pada seberapa terampil Anda membasahi tanah dengan darah.
Mendapatkan hasil yang lebih baik berkontribusi pada sistem peningkatan yang diterapkan dengan baik. Karena tujuannya adalah untuk menjalankan beberapa kali, menimbang pro / kontra pengeluaran untuk buff aktif atau pasif untuk pertama kalinya adalah dilema yang menarik. Ada beberapa kemampuan bagus untuk dihargai, tetapi bagaimana saya bisa menolak buff kerusakan yang dikurangi? Sayangnya, pujian ini gagal saat mempertimbangkan durasi kampanye yang singkat; tidak ada salahnya bagaimana Anda berinvestasi ketika kemampuan berikutnya akan terbuka begitu cepat.
Demi tidak mengulangi kritik konten (untuk saat ini), sayang sekali bagaimana tindakan licik dirugikan oleh keputusan desain yang bodoh dan bug yang mengganggu. Sebagai permulaan, deteksi hit patut dipertanyakan. Saat-saat dasbor gagal mendaftar akan membuatku bingung karena aku meluncur menjauh dan secara bersamaan melihat kamera saya goyah karena benturan. Meskipun variasi musuh sangat mengesankan, sayang sekali mereka memiliki keseragaman peluru-spons. Terkadang, sepertinya Memori Cerah ingin memanfaatkan Serius Sam etos, tetapi tidak membawa energi yang sama. Akhirnya, beberapa segmen platforming sama sekali tidak terinspirasi dan cenderung membuat Anda terjebak dalam geometri.
Visual mendapat peringkat sebagai salah satu kualitas menonjol, baik dan buruk. Untung betapa gilanya memikirkan satu pengembang yang mengelola semua elemen ini. Memikirkan semua iterasi yang harus dia kelola sepertinya menakutkan bagi saya. Mempertimbangkan kendala tersebut, FYQD mengedepankan model karakter, pencahayaan, dan banyak lagi. Masalah saya lebih pada gaya seni dan UI yang mengerikan. Selain seragam Shelia yang lain, dari yang konyol hingga memalukan, tidak banyak karakter di dunia ini; Faktanya, tampilan kotornya berlumpur dan tidak menyenangkan. Setiap kali saya melihat Carter di awal, saya pikir saya sedang melihat Cro-Magnon setelah operasi operasi rekonstruksi wajah menjadi kacau.
Setelah mempertimbangkan akting suara yang terburu-buru dan soundtrack generik, satu-satunya hal yang patut dicermati adalah desain suara. Seperti fluiditas saat mengalahkan musuh, detail keuletan menjual dampak peluru dan tebasan pedang. Jarang ada inkonsistensi audio juga.
Gajah di ruangan yang pernah saya sentuh sebelumnya adalah nilai. Terlepas dari latar belakang atau “penjelasan” apa pun yang mungkin ada, Anda harus membuat argumen yang meyakinkan tentang mengapa seseorang harus membelanjakan delapan dolar untuk permainan Anda. Menanggapi dengan pengalaman yang bisa diselesaikan dalam setengah jam (mungkin kurang) sangatlah mengecewakan. Tentu, ini memiliki struktur yang mendorong penyegaran + Game Baru; namun, Anda harus mulai dari titik awal dengan membuat permainan pertama saya benar-benar menarik. Meskipun mereka melayani fungsi yang berbeda, saya tidak bisa tidak membandingkan demo semu FPS ini Ruang Bermain Astro; kemudian saya ingat saya menikmati yang baik dan yang buruk di sana tanpa biaya tambahan. Meski saya masih agak tertarik, ketamakan ini membuat saya berpikir dua kali Memori Terang Tak Terbatas.
Sebelum memulai Memori Cerah, Saya menghargai demokratisasi yang berkembang dari kancah pengembang game dan menghormati apa yang dapat dicapai alat generasi berikutnya untuk pengembang tunggal; setelah memainkannya, saya masih menahan pikiran tersebut … dan tidak menyukai permainan itu. Ini adalah salah satu contoh klasik dari ritme pemotretan / hack-n-slash yang efektif yang secara konsisten terganggu oleh frustrasi teknis, kesalahan desain, dan FYQD yang memutuskan untuk menjual terlalu mahal untuk demo teknologi yang dimuliakan.
Meskipun menjadi salah satu penulis terbaru di VGChartz, Lee telah menjadi bagian dari komunitas selama lebih dari satu dekade. Riwayat gimnya mencakup beberapa generasi konsol: N64 & NES di rumah sambil menikmati beberapa judul PlayStation, SEGA, dan PC di tempat lain. Menjadi Kontraktor Independen melalui perdagangan (listrik, pipa ledeng, dll.) Memberinya lebih banyak kemewahan game hari ini. Peringatan pembaca: setiap klik yang diberikan pada artikelnya hanya membantu meningkatkan egonya sebesar Texas. Lanjutkan dengan hati hati.
Ulasan ini didasarkan pada salinan digital Bright Memory untuk XS
Artikel Lainnya
Posted By : Joker123