Oddworld: Soulstorm (PS4)


Oddworld: Soulstorm (PS4)

oleh
Evan Norris
, diposting 7 jam yang lalu / 572 Tampilan

Itu Oddworld game, khususnya game platform sinematik side-scrolling, tidak untuk semua orang. Mereka mencakup materi pelajaran yang gelap, sangat menantang, dan melibatkan banyak trial and error. Tapi, bagi penggemar serial ini, ada sesuatu yang istimewa tentang arak-arakan planet Oddworld dan sesuatu yang sangat menarik tentang gameplay pemecahan teka-teki yang menegangkan dan kemampuan replayability. Oddworld: Badai Jiwa, game terbaru dalam waralaba, tidak berbeda. Ini adalah permainan yang menghukum dengan banyak pemberhentian dan permulaan, tetapi desain produksinya, pembangunan dunia, mekanisme teka-teki platform, dan nilai replay membuatnya layak untuk dimainkan.

Sebelum kita menyelami ceritanya, beberapa catatan rumah tangga sudah diatur. Pertandingan pertama di Oddworld kanon tahun 1997-an Oddworld: Abe Oddysee, yang diikuti satu tahun kemudian Eksoddus Abe. Abe Oddysee dibuat ulang pada tahun 2014 sebagai Oddworld: New ‘n’ Tasty!. Judul terbaru ini, Badai jiwa, merupakan sekuel langsung dari ‘N’ Tasty baru! dan konsep ulang Eksoddus Abe. Masuk akal?

Molluck si Glukkon

Badai jiwa dijemput segera setelah peristiwa Abe’s Oddysee / New ‘n’ Tasty. Pahlawan tak terduga, Abe, telah menyelamatkan sesama Mudokon yang diperbudak dari RuptureFarms dan mereka semua bersembunyi di sebuah gua di gurun. Namun, kedamaian dan kebebasan mereka berumur pendek. Pasukan musuh, yang dipimpin oleh CEO RuptureFarms Molluck the Glukkon, menemukan tempat persembunyian Mudokon dan membakar tempat itu. Segera, Abe menemukan dirinya dalam misi untuk bersatu kembali dengan para penyintas yang tersebar dan mungkin melakukan pukulan yang jauh lebih besar terhadap kartel Glukkon.

Sebagai bagian kedua dari sebuah pentalogi (atau “kuintologi” seperti yang dikatakan oleh produsernya), Badai jiwa terasa agak episodik, tapi tidak dengan cara yang buruk. Ini menceritakan kisah yang menarik dan mengerikan dan dibintangi oleh seorang pahlawan yang simpatik dan rumit di Abe. Ini bisa bertahan terlalu lama dalam politik antar-Glukkon, tetapi secara umum itu menyentuh nada yang tepat, membuat Anda terus berinvestasi, dan membuat Anda menginginkan lebih – terutama jika Anda mendapatkan akhir yang “baik”.

Badai jiwa adalah stealth action-platformer-kusut side-scrolling dengan bakat sinematik. Anda akan mengontrol Abe dengan berjalan kaki saat dia menjelajahi level yang mematikan, terlibat dengan patroli musuh, membuka pintu yang terkunci dan jalur yang diblokir, dan mencoba menyelamatkan sesama Mudokon. Gim ini dirancang dengan serangkaian skenario berbahaya dan berisiko yang menuntut banyak percobaan dan kesalahan; niscaya Anda akan mencoba bagian yang sama berulang kali, terutama jika Anda mengikuti “Quarma” atau lari pasifis yang baik.

Sementara Badai jiwa pasti menyalurkan pemainnya ke arah tertentu, ada sejumlah agen pemain yang berperan. Ketika Abe menemukan patroli atau pos terdepan musuh, dia dapat memilih untuk menyelinap atau merangkak, atau menggunakan kemampuan chantingnya untuk merasuki salah satu penjahat. Dia kemudian dapat menggunakan orang jahat itu untuk menarik sakelar atau menembak rekan-rekannya, atau bahkan melompat ke kematiannya. Alternatifnya, Abe bisa menggunakan sistem kerajinan permainan untuk membuat bola karet gelang atau bom molotov untuk mengirim penjaga terdekat dan kabur dalam kebingungan. Dengan cara yang sama, setelah menemukan sekelompok Mudokon yang sakit atau dilecehkan, dia dapat mencoba misi penyelamatan yang berbahaya atau meninggalkan mereka dan berbaris menuju pintu keluar. Anda benar-benar bisa menjadi kekerasan atau kebajikan seperti yang Anda inginkan.

Meskipun demikian, hanya dengan menyelamatkan sejumlah Mudokon Anda dapat berharap untuk melihat dua level rahasia dan sinematik terakhir – jadi secara teknis ada Baik dan salah cara untuk melakukan sesuatu. Tetap saja, kebebasan bereksperimen itu bagus.

Eksperimen benar-benar adalah nama permainannya, karena kecuali Anda memiliki refleks Jedi, Anda tidak akan berhasil melewati setiap level tanpa cedera. Sebagai Badai jiwa menjadi lebih mematikan dan lebih kompleks, dengan musuh yang lebih cerdas dan lingkungan anti-nyanyian, Anda harus mencoba banyak strategi untuk melewatinya, terutama jika Anda memimpin jejak panjang Mudokon yang rentan di belakang Anda. Meskipun AI partnernya bagus – Mudokons akan meniru perilaku Anda, berjingkat-jingkat saat Anda berjingkat dan bersembunyi di loker saat Anda bersembunyi – tidak dapat mengatasi mata gergaji, penghancur, lubang tanpa dasar, dinding yang dialiri listrik, dan peluru tanpa bimbingan Anda. Anda pasti akan kehilangan beberapa teman, menyia-nyiakan persediaan Fizzy Pop, membunuh terlalu banyak Slig musuh, atau mati sendiri, dan kemudian harus memulai kembali. Ada banyak pos pemeriksaan dalam permainan, yang bagus, tapi itu tidak berhenti Badai jiwa dari, kadang-kadang, permainan yang membuat stres dan membuat frustrasi.

Satu hal tentang Badai jiwa itu tidak bisa disangkal, meskipun, adalah nilai ulangannya. Ada total 17 level – 15 standar dan 2 rahasia – semuanya melacak waktu terbaik Anda, rahasia yang ditemukan, total lencana, dan “Quarma”. Anda dapat memutar ulang semuanya untuk meningkatkan statistik Anda; dapatkan lencana tambahan dengan memulung, menghancurkan objek, dan menangkap Slig; dan tingkatkan Quarma Anda dengan menyelamatkan lebih banyak Mudokon. Dapatkan Quarma positif dalam setidaknya 12 level dan Anda sedang menuju akhir yang “baik”. Selain itu, waktu terbaik dan skor lencana diunggah ke papan peringkat online, sehingga Anda dapat memutar ulang untuk mendapatkan hak menyombongkan diri. Terakhir, ada beberapa pengaturan kesulitan.

Adapun durasi permainan utama, yah, penerbit mengiklankan 15 jam untuk permainan pertama Anda, dengan lusinan jam untuk perfeksionis dan pemburu pencapaian. Saya masuk sekitar 34 jam melalui semua 17 level, termasuk banyak berhenti dan mulai.

Bagian dari apa yang membuat saya kembali lagi adalah desain visual game. Sementara grafiknya sendiri bagus, apa yang sebenarnya membuat Badai jiwa menonjol adalah arah seninya yang mencolok. Dunia terasa nyata dan berfungsi, seperti memiliki sejarah yang panjang. Kereta api, yang muncul dalam materi promosi game, adalah sebuah karya seni itu sendiri. Tidak mengherankan jika game ini memiliki level sendiri, “The Hijack”, dan fitur yang sangat menonjol di sepanjang game. Sekarang, tidak semuanya sempurna. Di beberapa tempat, lingkungan berbatu atau industri yang didaur ulang menjadi tua, tetapi selalu ada menara yang sangat tinggi atau pesawat aneh untuk meningkatkan fantasi.

Menambah daya pikat estetika game ini adalah kerangka 2.9D-nya. Badai jiwa pada dasarnya adalah apa yang dikenal di industri sebagai 2.5D – alur game dua dimensi di tengah lingkungan 3D – tetapi pasti sangat mirip dengan 3D. Sepanjang permainan ada perasaan bahwa Anda akan pergi ke dunia, alih-alih hanya bergerak ke kiri dan kanan di sepanjang sumbu tunggal. Ini adalah efek visual yang sangat menyenangkan.

Terlepas dari kemenangan visualnya, Badai jiwa menderita kumpulan bug. Tambalan sebelum dan sesudah peluncuran telah menghapus yang utama, tetapi ada beberapa gangguan kecil yang akan selalu muncul dengan sendirinya. Ini termasuk Slig dan Mudokons yang muncul di tempat yang salah setelah diatur ulang dari pos pemeriksaan terakhir, NPC yang bertumpu pada platform yang tidak terlihat, dan satu kesalahan yang sangat spesifik yang saya temui di Necrum di mana mata gergaji tidak bergerak seperti yang tertulis dan saya tidak dapat maju tanpa memulai ulang pos pemeriksaan sebelumnya.

Ada dua bug yang saya lakukan tidak pengalaman, tetapi yang pantas disebutkan karena permintaan dari penerbit. Yang pertama melibatkan bug pembekuan game tahap akhir di Necrum yang menghapus data penyimpanan game. Tim pengembang dapat mengidentifikasi bug dan menghilangkan kesalahan penyimpanan data, tetapi bug tetap ada. Jadi, Anda mungkin masih dikeluarkan dari game, tetapi data simpanan Anda tidak akan terpengaruh. Bug ini unik untuk game versi PS4 dan PS4 Pro. Bug kedua, yang memengaruhi semua versi game, melibatkan loop jatuh yang tak terbatas. Jika ini terjadi, penerbit merekomendasikan untuk memulai kembali pos pemeriksaan terakhir. Anda dapat menemukan catatan tempel lengkap di sini.

Selain bug, gim ini bekerja dengan baik, selain dari beberapa pelambatan yang terlihat di level 15, The Yards. Secara umum, versi PS4 berjalan pada 1080p dan 30 frame per detik, sedangkan versi PC dan PS5 mendukung 1440p dan 60 FPS.

Badai jiwa adalah Oddworld game, dengan semua keanehan yang tersirat dari namanya. Itu menuntut, tidak memaafkan di tempat, dan terkadang sangat membuat frustrasi. Namun itu juga menawarkan narasi yang menarik, arahan seni bintang, gameplay membingungkan platforming fleksibel, dan banyak nilai replay. Pada akhirnya, apakah Anda suka, suka, atau benci game tersebut tergantung pada toleransi Anda untuk memulai kembali dan mencoba lagi. Jika Anda penggemar PS1 Oddworld judul, atau game siluman trial-and-error secara umum, maka ini adalah rekomendasi yang mudah. Jika Anda tidak bisa menahan pikiran untuk menghabiskan 30 menit atau lebih mencoba melewatkan satu bagian, Anda mungkin yang aneh.

Ulasan ini didasarkan pada salinan digital Oddworld: Soulstorm untuk PS4, yang disediakan oleh penerbit.

Baca lebih lanjut tentang Metodologi Ulasan kami di sini

Artikel Lainnya

Posted By : Joker123