Pasar Game Prancis Tumbuh 40% Sejak 2016


Pasar Game Prancis Tumbuh 40% Sejak 2016

oleh
William D’Angelo
, diposting 17 jam yang lalu / 968 Tampilan

Pasar game Prancis telah tumbuh sebesar 40% sejak 2016 € 3,6 miliar pendapatan. Pada tahun 2020, pasar menghasilkan € 5,3 miliar.

SELL, yang melacak pasar game Prancis merilis laporan tahunannya minggu ini, yang mengungkapkan ada lebih dari 27,5 juta game terjual di Prancis pada tahun 2020, dengan lebih dari 2,3 juta konsol terjual.

“Saya pikir kami hanya di tahun tertentu – tahun di mana kami akan merilis dua konsol baru, [which is] salah satu alasan utama kami mengharapkan pertumbuhan seperti itu, terutama di sisi perangkat keras, “kata presiden SELL Julie Chalmette melalui GamesIndustry.

“Dan kami juga mengharapkan cukup banyak rilis baru yang besar dalam hal perangkat lunak. [In 2019], kami mengalami sedikit penurunan di pasar dibandingkan dengan 2018, tetapi kami telah mengantisipasi bahwa tahun 2020 akan menandai kebangkitan kembali. “

Chalmette menambahkan bahwa COVID dan penguncian telah meningkatkan jumlah waktu yang dihabiskan orang untuk bermain game dan rata-rata yang dihabiskan untuk bermain game tumbuh dari € 110 pada 2019 menjadi € 123 pada 2020.

“Tidak ada keraguan bahwa COVID dan penguncian – terutama penguncian pertama – memiliki dampak yang luar biasa pada beberapa aspek permainan video,” kata Chalmette. “Pertama-tama orang telah bermain lebih banyak dari biasanya. [Across] konsol, PC, dan seluler, jumlah rata-rata jam yang dimainkan setiap minggunya meningkat cukup drastis antara kuartal keempat tahun 2019 dan kuartal pertama tahun 2020, yang menandai awal dari penguncian. Jadi angkanya melonjak dari delapan jam 30 menit menjadi sembilan jam 30 menit.

“Rata-rata pengeluaran juga meningkat, dari € 110 tahun lalu menjadi € 123 tahun ini. Jadi, tidak hanya orang-orang yang bermain lebih banyak, tetapi mereka juga menghabiskan lebih banyak untuk video game. Apa yang juga kami lihat adalah bahwa jumlah game lengkap yang diunduh meningkat cukup drastis dari satu tahun ke tahun lainnya. Jadi tahun lalu kami menjual 27,5 juta unit game lengkap, yang merupakan peningkatan 16,6% – dari itu, 12 juta adalah digital, yang merupakan peningkatan dari 65,5% dibandingkan [2019]. “

Penjualan game fisik turun 3,2 persen pada tahun 2020, dengan pertumbuhan penjualan digital. Ini dibandingkan dengan Inggris di mana penjualan fisik benar-benar meningkat dua persen, dan dengan mengesankan 15 persen di Australia. Chalmette tidak terkejut dengan peralihan ke digital karena ini telah menjadi tren selama bertahun-tahun.

“Saya mengharapkan penurunan yang jauh lebih dramatis mengingat keadaan di pasar Prancis – banyak toko tutup selama beberapa minggu,” katanya. “Saya rasa cukup jelas bahwa tren pasar mengarah ke digital. [It] tumbuh dari satu tahun ke tahun lainnya dan tidak ada keraguan bahwa ini adalah tren jangka panjang.

“Kami melihat penurunan penjualan fisik tahun sebelumnya [too] dan kami telah melihatnya selama bertahun-tahun. Jadi kami memperkirakan tahun 2020 akan lebih buruk dalam hal penjualan fisik. Tapi bukan itu yang terjadi. “

Bahasa Prancis terus didominasi oleh Nintendo karena 11 dari 20 game terlaris teratas pada tahun 2020 diterbitkan oleh Nintendo. Game-game tersebut terjual hampir 3,7 juta unit. Animal Crossing: New Horizons adalah game fisik terlaris nomor satu dengan hampir 1,1 juta unit terjual.

Ini berasal dari bertahun-tahun, jadi tidak hanya dengan Switch, itu juga dengan DS, “kata Chalmette.” Entah bagaimana saya akan mengatakan bahwa saya pikir ada lebih banyak kedewasaan di [English-speaking] pasar untuk para gamer. Saya pikir Nintendo dengan DS membawa banyak gamer baru [to the market], dan orang-orang terjebak dengan itu.

“Sesuatu tentang pasar Prancis juga adalah bahwa generasi saya – saya hampir 50 – dibesarkan dengan manga dan anime Jepang. Prancis adalah pasar terbesar kedua untuk manga di dunia. Jadi, ada selera makan untuk segala hal yang berhubungan dengan itu. ke Jepang di Prancis, dan mungkin sebagian penjelasannya ada di sini. Tapi selain itu, saya merasa pasar Prancis masih lebih merupakan pasar massal – [with] gamer pasar massal sebagai lawan yang menyukai super hardcore [gamers]. Jadi, Anda mungkin memiliki proporsi gamer hardcore yang lebih tinggi di Inggris daripada yang kami miliki di Prancis. “


Seorang gamer seumur hidup dan rajin, William D’Angelo pertama kali diperkenalkan ke VGChartz pada tahun 2007. Setelah bertahun-tahun mendukung situs tersebut, ia diangkat pada tahun 2010 sebagai analis junior, bekerja sebagai analis utama pada tahun 2012. Ia telah memperluas keterlibatannya dalam komunitas game dengan memproduksi konten di situsnya. sendiri Saluran Youtube dan Saluran kedutan didedikasikan untuk bermain game Let’s Play dan tutorial. Anda dapat menghubungi penulis di [email protected]com atau di Twitter @Tokopedia.

Artikel Lainnya


Posted By :
Joker123