Pembaruan Diablo IV akan Dipamerkan di BlizzConline pada Februari 2021


Pembaruan Diablo IV akan Dipamerkan di BlizzConline pada Februari 2021

oleh
William D’Angelo
, diposting 23 menit yang lalu / 50 Tampilan

Badai salju dalam pembaruan triwulanan untuk Diablo IV telah mengatakan akan membagikan pembaruan berikutnya untuk game di BlizzConline, yang ditetapkan berlangsung pada 19 dan 20 Februari 2021. Ada petunjuk bahwa kelas berikutnya akan diumumkan selama acara tersebut.

“HAIPembaruan berikutnya akan berlangsung selama BlizzConline, bukan dalam bentuk blog, “kata direktur permainan Luis Barriga.” Kami telah membaca spekulasi tentang apa yang bisa terjadi dan ingin memastikan Anda bahwa itu memang sesuatu yang tebal.

“Tanpa merusak kejutannya, anggap saja ini melibatkan versi baru dari adegan api unggun yang kami tunjukkan BlizzCon terakhir kepada Anda.”

Pembaruan Diablo IV akan Dipamerkan di BlizzConline

Pembaruan triwulanan untuk gim ini mengungkapkan banyak informasi tentang gim:

Skill Tree

Sejak merilis entri blog triwulanan terakhir di pohon keterampilan, kami telah meninjau semua umpan balik Anda. Tim kami juga memiliki banyak waktu dengan pohon keterampilan kami dalam tes bermain internal yang sering, termasuk tes bermain perkembangan yang diperpanjang. Berdasarkan ini, kami yakin bahwa ini adalah arah yang solid, jadi kami akan mengulanginya dan melakukan peningkatan lebih lanjut. Misalnya, kami meningkatkan pengelompokan node keterampilan terkait, sehingga pemain tidak perlu menyeberang pohon untuk menemukan peningkatan keterampilan untuk bangunan mereka.

Kemampuan untuk mengkhususkan kembali atau ‘menghargai’ keterampilan Anda adalah hal yang sulit untuk diseimbangkan. Seperti kebanyakan dari Anda, kami ingin pilihan menjadi penting dan karakter terasa berbeda satu sama lain — tidak hanya satu klik dari menjadi identik dengan yang lain. Kami juga ingin mendorong pemain untuk bereksperimen dengan berbagai keterampilan saat mereka mulai bermain, dan menemukan bangunan yang tepat untuk mereka. Di Diablo IV, Anda akan dapat menghargai keterampilan dan pasif Anda. Berapa kali Anda dapat melakukan ini tidak terbatas, tetapi tidak akan gratis. Ini akan mudah dilakukan saat Anda pertama kali memulai karakter; seiring dengan pertumbuhan karakter Anda, upaya dan biaya yang dibutuhkan untuk respec juga akan meningkat. Di akhir permainan, mengubah bangunan Anda akan membutuhkan investasi yang signifikan, agar sesuai dengan waktu dan upaya yang Anda lakukan untuk mendefinisikan karakter Anda.

Statistik Utama

Di blog terakhir kami, kami setuju dengan tanggapan Anda bahwa terlalu banyak kekuatan karakter berasal dari barang yang mereka kenakan. Dan kami menyukai gambaran yang disulap oleh frasa “Kekuatan Malaikat” dan “Kekuatan Iblis”, tetapi mereka tidak memperkuat fantasi tentang apa itu Barbarian, Penyihir, atau Druid. Jadi kami kembali ke awal dan melihat elemen RPG klasik dari game Diablo awal. Apa yang sebenarnya Anda lakukan ketika Anda mengarungi gerombolan monster dan muncul ke level yang lebih tinggi di sisi lain? Anda sedang berlatih; Anda sedang melatih suatu keterampilan; Anda menjadi lebih baik dalam apa yang Anda lakukan. Menjadi lebih kuat, dan lebih pintar.

Setelah naik level, barbar kita telah menerima 5 poin Stat dan 2 poin Skill untuk digunakan.

Saat Anda naik level, Anda akan menerima poin untuk dibelanjakan di Strength, Intelligence, Dexterity, atau Willpower, bersama dengan poin skill Anda. Tentu saja, sebagian besar bangunan Barbar akan mendapatkan keuntungan dari ukuran Kekuatan yang sehat, tetapi saat Anda membangun karakter dan memutuskan keterampilan dan sinergi, Anda akan ingin mencampurkan atribut lain.

Sebagai Barbarian, setiap poin Strength akan meningkatkan damage dari skill Anda, sementara Willpower meningkatkan generasi Fury, dan Dexterity memberikan kesempatan kritis. Sementara itu, sebagai Sorceress, Intelligence meningkatkan damage skill, Willpower memberi critical chance, dan Dexterity mempercepat pemulihan mana. Setiap stat juga memberikan bonus pertahanan sekunder.

Anda dapat menambah stat karakter Anda dengan item untuk memberi Anda lebih banyak Kekuatan di sini, sedikit lebih Kekuatan di sana, tetapi sebagian besar statistik Anda akan datang dari cara Anda memilih untuk menggunakan poin Anda.

Dan di sinilah hal itu menjadi sangat menarik. Banyak node di setiap pohon keterampilan kelas memiliki efek tambahan jika Anda memenuhi ambang stat utama tertentu. Anda akan mendapatkan efek dasar dari node ini ketika Anda menghabiskan poin keterampilan untuk membukanya, tetapi mendapatkan cukup stat utama yang sesuai dan efek bonus akan diaktifkan.

Jenis Senjata

Seperti yang kami nyatakan di blog terakhir kami, kami membuat perubahan substansial pada perincian inti.

Kita akan mulai dengan melihat banyak senjata berbeda yang tersedia untuk kelas di Diablo IV. Jenis senjata kami terlihat berbeda secara visual dan memiliki efek yang berarti pada gameplay melalui fitur-fitur seperti Barbarian’s Arsenal. Kami juga telah melakukan banyak pekerjaan di mesin game untuk membuat senjata terasa lebih nyata dan fisik, seperti Barbarian mengukir palung melalui tanah dengan tongkat mereka selama Upheaval.

Karakter di Diablo IV menggunakan senjatanya untuk melakukan keterampilan dan menyalurkan kekuatan magis.

Tapi ada sesuatu yang hilang. Tongkat sihir harus lebih cepat dari tongkat quart, dan pedang serta tongkat harus melakukan hal yang berbeda. Untuk melihat bagaimana rasanya beraksi, kami telah menambahkan kecepatan senjata dan karakteristik yang melekat pada semua senjata di lingkungan pengujian internal terbaru kami.

Dua pilihan senjata berbeda untuk Sorceress level 20.

Secara umum, senjata satu tangan unggul dalam membiarkan Anda menyerang dan memposisikan ulang dengan cepat, sementara senjata dua tangan yang lebih lambat menghasilkan lebih banyak kerusakan. Anda benar-benar bisa merasakan perbedaan di antara mereka.

Anda dapat memilih Staff untuk melemparkan baut Frost yang lebih merusak, atau Wand untuk menyalurkannya lebih cepat.

Selain kecepatan, setiap jenis senjata memiliki karakteristik fisik yang melekat. Untuk perisai ini adalah nilai blok, yang berarti bahwa setiap perisai yang Anda temukan di Sanctuary akan memiliki blok, selain tambahan magis yang mungkin dimilikinya. Sebagai sifat fisik, ciri-ciri ini konsisten di semua senjata dengan jenis yang sama dan tidak dapat dimodifikasi.

Karakteristik fisik senjata ditunjukkan di atas pemisah di tooltips item. Di sini kita melihat contoh perisai, tongkat sihir, dan kapak.

Anda mungkin memperhatikan hal lain tentang item ini: item tersebut merupakan hasil render dari peralatan sebenarnya dengan resolusi tinggi. Dalam game seperti Diablo, ikon itu penting. Mereka sering berkontribusi pada identitas barang jarahan yang keren sebagai representasi dalam game pada karakter Anda. Item yang tidak muncul pada karakter Anda, seperti cincin, adalah ditentukan oleh ikon mereka. Kami telah meningkatkan semuanya.

Kualitas Item

Kami juga membuat beberapa perubahan menarik pada kualitas item game. Secara filosofis, kami menyukai kejelasan analisis yang diberikan oleh tingkatan item yang dipahami dengan jelas. Dengan kata lain, menurut kami pemain dari semua tingkat keahlian mendapat manfaat karena tidak perlu memeriksa setiap item yang turun untuk melihat apakah itu mungkin merupakan peningkatan bagi mereka — item Sihir biru bagus, tetapi Langka kuning biasanya lebih baik. Ada perasaan kemajuan yang luar biasa saat Anda beralih ke item dengan kompleksitas yang lebih besar, efek yang lebih kuat, dan penampilan yang lebih keren saat Anda naik level. Dan kekuatan pengubah permainan yang ditemukan pada item Legendaris di Diablo III sangat menarik dan menawarkan banyak kemungkinan efek yang tidak mungkin terjadi dengan imbuhan biasa.

Meskipun demikian, kami tidak ingin berakhir di tempat di mana keputusan yang tepat adalah mengabaikan setiap item yang tidak memiliki sinar langit oranye yang bersinar.

Jadi, kami membuat banyak perubahan menarik di sini. Kami meningkatkan potensi kekuatan afiks individu pada item Sihir. Kami meningkatkan jumlah maksimum afiks di Rare dan item yang lebih baik di game akhir. Afiks legendaris sekarang bergulir secara acak (Ya, sungguh!) tentang Item Legendaris. Dan item unik akan menggantikan Mythics.

Item sihir sekarang dapat memiliki afiks reguler paling kuat, sementara item Langka mendapatkan hingga lima, dan item Legendaris memiliki empat afiks reguler dan satu afiks legendaris.

Afiks Legendaris

Anda dapat menganggap item Legendaris sebagai item Langka dengan satu imbuhan diganti dengan efek legendaris. Afiks legendaris baru ini berfungsi seperti afiks biasa, karena afiks tersebut dapat bergulir secara acak pada item yang berbeda dan di slot yang berbeda. Banyak yang dapat digunakan oleh kelas mana pun, sementara beberapa lagi khusus untuk kelas tertentu.

Tidak dapat memutuskan antara membuat efek Chill Anda membeku lebih cepat atau efek tanah yang lebih merusak untuk sepatu bot Anda? Tidak masalah! Afiks legendaris tidak terbatas pada slot tertentu.

Anda akan melihat berbagai afiks kami pada contoh di atas, termasuk resistansi elemen dan soket untuk permata dan rune, yang dapat muncul pada item sebagai pengganti imbuhan lain. Dan tentu saja, Serangan berasal dari senjata Anda sementara Pertahanan berasal dari baju besi Anda. Dengan bertambahnya jumlah afiks maksimum yang tersedia pada item, kami juga akan menambahkan afiks baru ke game untuk memastikan ada banyak variasi.

Unik

Item-item unik kembali populer di Diablo IV. Kami merangkul fantasi item build-around ini dengan imbuhan yang benar-benar tetap, kekuatan yang sangat tematik dan biasanya khusus kelas, dan tampilan yang khas.

Tiga item Unik tersedia di level 20. Unik akan selalu muncul dengan afiks yang sama.

Kami masih menyukai ide item Mythic, tetapi kami tidak ingin membuat kualitas item yang membatalkan yang lain, jadi mereka keluar untuk saat ini. Salah satu hal yang paling kami sukai dari mereka adalah janji untuk mendapatkan kekuatan legendaris acak pada sebuah item, jadi kami melipatnya ke dalam desain dasar legendaris kami.

Dengan tambahan skill dan pohon pasif, poin stat utama, dan perubahan pada item di Diablo IV, kami tidak sabar untuk melihat semua build yang akan Anda buat. Mungkin Anda akan fokus pada keterampilan yang ditambah oleh Keunikan yang kami rancang, membuat sesuatu dari awal dari afiks legendaris yang berbeda, menemukan pasangan kreatif statistik utama dengan keterampilan tertentu, atau bahkan menggabungkan item Langka atau Sihir aneh untuk memaksimalkan afiks tertentu menjadi hebat. efek.

Kami senang membaca umpan balik komunitas tentang pembaruan di blog ini. Seperti biasa, harap diingat bahwa tidak ada yang final karena game ini masih aktif dalam pengembangan. Diskusi konstruktif Anda seputar fitur-fitur ini akan terus membantu Diablo IV, dan kami sangat menghargai dukungan dan pemikiran Anda tentang game ini. Kami akan terus mengerjakan perincian selama pengembangan Diablo IV dan kami berharap dapat melihat Anda di BlizzConline tahun depan! Kami memiliki banyak hal untuk dibagikan pada tahun 2021 mengenai beberapa fitur kami yang lain dan kami tidak sabar untuk memberi tahu Anda semuanya.


Seorang gamer seumur hidup dan rajin, William D’Angelo pertama kali diperkenalkan ke VGChartz pada tahun 2007. Setelah bertahun-tahun mendukung situs tersebut, ia diangkat pada 2010 sebagai analis junior, bekerja hingga menjadi analis utama pada tahun 2012. Ia telah memperluas keterlibatannya dalam komunitas game dengan memproduksi konten di sendiri Saluran Youtube dan Saluran kedutan didedikasikan untuk bermain game Let’s Plays dan tutorial. Anda dapat menghubungi penulis di [email protected] atau di Twitter @Tokopedia.

Artikel Lainnya



Posted By :
Joker123