Penghancuran AllStars (PS5)


Penghancuran AllStars (PS5)

oleh
Lee More
, diposting 6 jam yang lalu / 463 Tampilan

Dengan Twisted Metal Waralaba yang disimpan di truk Sony begitu lama, senang melihat game pertarungan kendaraan menjadi headline untuk PlayStation lagi. Terkadang nyaman untuk meringankan realisme tapak ban dan balapan ketahanan 24 jam selama dimulainya generasi konsol baru. Lucid Games, pengembang di balik berbagai port dan judul seluler, mengindahkan panggilan itu untuk dibuat Penghancuran AllStars. Meskipun pekerjaan cat kaleng yang mewah dan spoiler yang apik akan menarik perhatian penggemar genre apa pun, ketika Anda melihat bagian berkarat di bawah kapnya, Anda menyadari bahwa ada beberapa perbaikan yang harus dilakukan.


Dalam masyarakat yang akan datang, berbondong-bondong penggemar berbaris untuk menyaksikan kepribadian favorit mereka melompat ke arena, mengendarai mobil, dan menabrak siapa pun yang menghalangi jalan mereka. Terkadang tujuannya lebih berorientasi pada tujuan sementara di lain waktu tentang menghancurkan lawan. Arena gladiator ini hanya berusaha menghibur massa dengan tulang-T yang menghancurkan dan tabrakan langsung. Ada beberapa “misi” kampanye offline dengan cerita kecil terlampir, tetapi tidak ada perubahan besar. Tapi masih ada beberapa cerita hebat tentang persaingan pribadi dan kemenangan detik terakhir yang harus diceritakan. Untuk membantai salah satu kalimat terhebat The Bard:

Setiap inci aspal sebuah panggung,
Dan semua pria dan wanita hanyalah pemain:
Mereka memiliki pintu keluar dan pintu masuk mereka;
Dan seorang pengemudi pada masanya menghancurkan banyak mobil.

Garis dasarnya relatif sederhana: Anda memilih salah satu dari 16 pembalap di awal. Setelah turun ke stadion, kedua belah pihak berlomba untuk mendapatkan salah satu dari tiga jenis mobil: ringan, sedang, atau berat. Ini memiliki perbedaan stat masing-masing, seperti kesehatan dan akselerasi. Ini belum berakhir jika kendaraan Anda rusak. Semua bintang mengikuti a Titanfallstruktur -esque dengan mencampurkan on-foot platforming & combat yang memiliki kegunaan sendiri, seperti memasang kendaraan musuh dalam upaya untuk membajak atau menghancurkannya. Baik berlari atau mengemudi, tindakan yang berguna berkontribusi untuk membuka kunci kendaraan unik Pahlawan Anda.

Untuk semenarik suara set-up itu, game yang berfokus pada pertarungan mobil tidak akan berhasil tanpa penanganan mobil dan fisik yang berkualitas. Hasil? Lucid Games melakukan pekerjaan yang solid di sebagian besar fundamental. Cara ban menempel di tanah, rasa kecepatan saat bermanuver, dan lebih banyak lagi menunjukkan tim ini memeriksa sebagian besar kotak yang diperlukan. Seluk-beluk kendaraan yang rusak adalah salah satu kualitas favorit saya. Ban yang meledak, truk yang jatuh, dan tudung pancake hanyalah beberapa hal yang bisa Anda rasakan. Dalam kondisi terbaiknya, layar Anda bisa menjadi kaleidoskop slow-mo dari logam yang dihancurkan dan ledakan hebat setelah berhasil menghancurkan lawan.

Untuk semua kemegahan visualnya, sayang sekali tidak ada yang lebih dalam dalam pembongkaran ceroboh. Kendaraan ringan, sedang, dan berat memang memiliki nuansa seperti health bar dan model kemudi yang berbeda; namun, Anda dapat melihat peluang untuk sesuatu yang ekstra yang akan memikat pemain ke arah spawn kendaraan tertentu. Ini sebagian diimbangi dengan perjalanan setiap pahlawan. Mobil mereka unik dari yang lain dalam hal estetika dan fungsi. Masing-masing memiliki kemampuan khusus dalam cooldown, yang dijuluki “Pemecah”, baik saat berjalan kaki atau juga mengemudi.


Ini dengan karakter pahlawan yang saya percaya Lucid menghabiskan paling banyak waktu untuk membayangkan ide-ide kreatif dan menyeimbangkannya. Mengingat bagaimana kendaraan beberapa pahlawan tidak menawarkan sesuatu yang menarik, pemain sudah condong ke mayoritas yang berguna. Sebagian besar memiliki desain yang keren, seperti perisai depan luchador Ultimo Barricado yang tidak dapat ditembus, tetapi yang lain menyukai Sgt. Mesin kabut Rescue di atas roda memaksa saya untuk menghindarinya. Saya, seperti banyak orang lainnya, tertarik pada pilihan yang menggiurkan seperti sawblades yang dipasang di atas peningkatan kerusakan sementara terhadap satu musuh tertentu. Sepasang kekasih tidak cocok.

Dinamika berjalan kaki setara dengan hatchback keluarga: secara fungsional akan membawa Anda ke tempat yang Anda inginkan, tetapi kurang mengasyikkan daripada roadster ayah. Seperti disebutkan sebelumnya, saya suka caranya Semua bintang membawa fungsi pada aspek derby penghancuran ini. Jika Anda kekurangan kendaraan, atau terlempar ke atap kendaraan yang sekarang sudah dihancurkan, ada berbagai platform mengambang di seluruh peta untuk mendapatkan pecahan dan / atau mengambil kendaraan lain di kejauhan. Di mana eksekusinya kurang adalah pertarungan jarak dekat komparatif sesekali. Saya tidak tahu apakah itu koneksi saya atau apa, tetapi saya seringkali merasa gerakan dasbor saya tertunda setengah detik. Platforming dan wall-running yang menyenangkan memang memuaskan, tetapi saya merasa beberapa insentif taktis tambahan dapat digunakan di sini.

Pendekatan pared-down Lucid Games untuk pertempuran mobil visceral akan menambah oktan ke dalam aliran darah Anda, tetapi sebagian dari diri saya melihat beberapa celah dalam penerapan ini. Di manakah insentif risiko / imbalan kecil, seperti peningkatan daya, di seluruh peta ini? Tidak bisakah ada suguhan yang lebih unik di dalam kelas mobil dasar? Keraguan ini – antara lain – tidak dimaksudkan untuk merendahkannya secara langsung; Saya mendapatkan hit dopamin yang fantastis tanpa bonus ini. Tetapi ketika bergerak melewati kepuasan otak-kadal dan memeriksa masa lalu genre ini, Anda melihat beberapa konsep yang tidak terpakai matang untuk mendapatkan potensi di sini.


Potensi yang hilang didorong oleh mode permainan yang tidak konsisten. Penjumlahan cepat dari semua mode multipemain saat ini:

  • Mayhem: Mode gratis untuk semua di mana pemenang harus mengamankan poin terbanyak. Poin dikumpulkan melalui kerusakan yang terjadi, kecelakaan kendaraan, KO pemain, menghindari mobil dengan berjalan kaki, dan pengambilalihan mobil yang sukses.
  • Gridfall: Mode berdiri orang terakhir di mana ubin lantai menghilang saat peta semakin kecil. Anda hanya diberi satu kehidupan di sini.
  • Karnado: Mode tim 8v8 tentang mengumpulkan Gears (seperti yang ditunjukkan oleh UI Anda) dan mengubahnya menjadi tornado yang ditemukan di tengah stadion. Sukses juga berarti kehancuran langsung kendaraan Anda.
  • Persediaan: Mode tim 8v8 tentang meraih Gears yang berserakan di sekitar reruntuhan. Roda Gigi ini adalah mata uang yang akan diubah menjadi salah satu dari tiga bank: A, B, atau C. Baik penagihan maupun perbankan harus dilakukan dengan berjalan kaki, menambah bahaya mengumpulkannya.

Setengah dari mode ini – saat ini – gagal di mata saya. Pengalaman pertama saya dengan Gridfall mengakibatkan saya menunggu hampir dua menit untuk menemukan kecocokan, melampaui musuh dengan kecepatan penuh, dan jatuh ke kematian saya. Ini total permainan dua belas detik. Saya tidak memiliki kesan pertama yang buruk untuk mode multipemain dalam waktu yang lama. Mempertimbangkan bagaimana kali berikutnya saya mencari game Gridfall mengakibatkan saya menunggu lebih dari lima menit tanpa bergabung dengan pertandingan? Semuanya mati di dalam air. Lucid bisa menghilangkan mode ini (a la Percobaan) dan tidak ada sedikit pun nilai yang akan hilang. Macet lainnya, Stockpile, terasa terlalu lamban dalam penekanannya untuk mengeluarkan Anda dari mobil. Alih-alih menjadi tarian penyerangan dan pertahanan yang halus untuk setiap bank, ini terasa seperti tumpukan 10 mobil. Jarang ada jenis koordinasi yang diperlukan untuk membuatnya tetap menarik – sebagian karena menekankan pertemuan berjalan kaki yang berantakan.

Kurangnya mode permainan membawa kita ke inti masalahnya: nilai. Bahkan jika Anda lebih ramah pada pilihan-pilihan itu, tidak banyak variasi sehubungan dengan stadion; sebenarnya, saya cukup yakin tidak lebih dari empat (saat menulis ini). Apa yang membuat saya sulit untuk mengingat penghitungan akhir berasal dari estetika kolektif mereka yang merasa sangat mirip. Satu arena mungkin memiliki lubang di tengahnya, sementara yang lain memiliki bilah berputar yang besar. Di luar satu, saya rasa tata letaknya tidak menangkap dinamika kendaraan / berjalan kaki secara maksimal. Ini mengatakan sesuatu tentang keseluruhan desain Anda ketika saya lebih mudah menyadari bahwa saya berada di Barcelona atau Tokyo oleh bidikan lanskap eksterior di cutscene pra-game daripada selama gameplay.


Perselisihan nilai utama lainnya berasal dari Semua bintang’ transaksi mikro. Di luar tutorial, konten pemain tunggal terbatas pada tantangan. Anggap saja sebagai kampanye mini bertingkat yang berfokus pada satu pembalap. Yang pertama adalah tentang persaingan Ultimo Barricado dengan pembalap anyar. Secara alami, tanggapannya menyelesaikan berbagai tujuan untuk menunjukkan siapa bosnya. Ini gangguan kecil yang menyenangkan. Masalahnya adalah dua kampanye kecil lainnya terkunci di balik mata uang yang hanya dapat diperoleh dengan uang dunia nyata; Selain itu, struktur harga saat ini menuntut Anda memperoleh opsi $ 10 (1000 Poin Penghancuran) untuk membuka keduanya – plus memiliki sisa DP. Ketika mempertimbangkan ini bersama dengan DP yang menggoda pemain untuk mendapatkan kosmetik karakter terbaik, Anda dapat dengan jelas melihat trik psikologis yang terjadi.

Lihat, masa lalu saya menunjukkan bahwa saya bukanlah orang yang paling kaku dalam penilaian subjektif dari waktu ke waktu. Itu tidak berarti saya tidak tahu seperti apa konten ramping itu; hanya saja saya tidak memiliki ambang batas yang telah ditentukan tentang daftar & nomor peta. Meski begitu, saya cenderung kesal saat merasa tersesat. Sebagai contoh: Saya pribadi percaya setiap kali Ubisoft menutup misi / pencarian untuk pembeli yang dipesan di muka atau edisi khusus yang kemudian memerlukan penghapusan setengah poin minimum, menurut pendapat pribadi saya. Sekarang taruh pertimbangan itu di sini: game pertarungan mobil mulanya eceran seharga $ 70 (berpotensi itu standar berikutnya) dan menggunakan skema ketamakan di atas itu. Sebanyak saya berusaha untuk sepenuhnya mengeksplorasi apa yang ditawarkan setiap game, saya tidak dapat menghargai perilaku ini secara finansial – bahkan jika saya mendapatkannya melalui PlayStation Plus (PS +).

Berita yang Tidak Begitu Istimewa: Beberapa hari yang lalu, Sony & Lucid Games mengumumkan hal itu Semua bintang akan dijual eceran dengan harga baru $ 20 setelah meninggalkan PS + pada awal April. Saya sama sekali tidak menyadari hal ini sampai setelah Saya awalnya menulis ulasan saya. Karena tidak ada pilihan untuk membeli secara digital di PS Store dan rantai ritel tampaknya telah melepasnya dari rak mereka untuk sementara, beberapa gelombang jelas dibuat atas langkah ini. Ini membuat saya terjepit yang belum pernah saya tangani sebelumnya. Apakah Anda mewarnai segalanya seolah-olah itu adalah game indie lain atau berteriak lebih keras karena jelas Sony memiliki keraguan awal tetapi tetap saja mengalami kenaikan harga? Saya pikir sentimen dan skor saya yang diperbarui mencapai jalan tengah yang adil.

Seperti dicatat, Semua bintang secara teknis dimulai sebagai AAA eksklusif Sony berikutnya untuk PS5. Meski tidak mengambil mahkota grafis dari Demon’s Souls (2020), ini adalah permainan yang bagus di internet. Kehalusan animasi dengan berjalan kaki, karakter efusif dari setiap mobil spesial Pahlawan, dan kehancuran mendetail dengan tetap mempertahankan 60fps yang solid adalah patut diperhatikan. Saya juga penggemar berat sebagian besar desain pahlawan, meskipun 3 atau 4 merasa desain itu dirancang oleh panitia. Bagaimana Anda akan membayangkan lima karakter bertopeng / helm keren dan kemudian berpikir Hot Topic Bane (disebut “Xander”) adalah home run lainnya? Meski meminjam tekstur karakter Fortnite, ada cukup nuansa untuk memberikan identitasnya sendiri.

Bahkan dengan beberapa hal positif yang tercatat, pengalaman audiovisual terkadang terasa sangat kurang. Ada beberapa elemen latar belakang yang hilang atau sangat sulit dikenali. Untuk pertandingan tentang olahraga darah kendaraan di dalam stadion, aneh melihat kehadiran kecil yang menonton di bangku penonton – bertengger tinggi di atas kamera Anda. Kurangnya musik dalam game adalah pilihan aneh lainnya. Tentu, suara detail logam yang menabrak dengan penyiar yang mendukung kekacauan itu bagus, tetapi Anda secara implisit dapat merasakan bahwa elemen tambahan hilang. Bahkan gonggongan audio pra-dibuat yang diminimalkan oleh para pahlawan menyoroti … jumlah atmosfer tak berwujud yang hilang dari setiap kompetisi. Hal terakhir yang Anda inginkan dari permainan tentang kekacauan kendaraan adalah tenang.


Baik karena salah urus atau oportunisme, Penghancuran AllStars terasa seperti Sony dan / atau Lucid Games dengan sengaja menabrakkan Porsche secara langsung ke median beton. Ini adalah judul PS + ‘gratis’ dengan harga eceran resmi turun dari $ 70 menjadi $ 20, tetapi ada beberapa kualitas yang hilang yang menunjukkan bahwa permainan bebas akan menjadi rute yang lebih adil; pada saat yang sama, masih ada inti terhormat seputar penghancuran mobil. Putaran gameplay mungkin sederhana, namun masih ada sesuatu yang katarsis tentang penghancuran yang berhasil. Ada daftar yang sebagian besar menawan yang tertahan oleh beberapa mode dan lokal yang kurang menawan. Tumpuk ini di atas tol transaksi mikro yang menghina untuk konten offline dan Anda memiliki kendaraan yang menjanjikan yang membutuhkan lebih banyak pekerjaan sebelum mencapai trek.

Ulasan ini didasarkan pada salinan digital Destruction AllStars untuk PS5

Baca lebih lanjut tentang Metodologi Ulasan kami di sini

Artikel Lainnya

Posted By : Joker123