Pergi dengan hatimu di Dishonored


Sebagai bagian dari rehabilitasi bertahap saya setelah terjebak dalam lubang permainan tahun lalu, saya mengikuti rekomendasi teman podcast Electronic Wireless Show saya Alice dan Matthew minggu lalu, dan telah memulai permainan seri Dishonored. Dan, lihat, ini tidak akan menjadi kejutan, tapi … Dishonored itu bagus, bukan? Terlepas dari hal lain, saya tidak memainkan aksi ekstravaganza petualangan aksi Dokter-Grant yang pantas dan tanpa biaya begitu lama, sehingga saya lupa betapa saya bisa menikmatinya.

Tapi saya kira yang paling enak bagi saya, dalam burger game ini, adalah tumpukan besar pengetahuan berair yang ditumpuk di antara roti elektriknya. Dishonored adalah contoh langka dari dunia game yang sangat menarik minat saya, saya aktif membaca setiap buku, catatan, poster, dan kaleng ikan yang bisa saya dapatkan, hanya untuk mengasinkan semuanya. Yakin akan kekuatannya, game ini menawarkan beberapa cara untuk memanjakan daya tarik ini lebih jauh. Tapi yang terbaik dari mereka pasti Hati Berhantu yang Mengerikan.

The Horrible Haunted Heart diberikan kepada protagonis Corvo “kerangka robot yang tampak kecewa” Attano oleh Outsider, seorang pria yang terlihat seperti dia belum cukup melupakan pakaian pop-punk tahun 2000-an yang nyaris menghindari menjadi terkenal. Seolah-olah, perangkat misterius ini untuk membasmi rahasia, tulang seram yang membuat Anda lebih kuat. Tulang-tulang itu sering kali tersembunyi di tempat sampah dan sejenisnya, dan jantung akan meledak seperti awal serangan kecemasan ketika Anda berada di dekatnya. Sangat berguna, sangat bagus.

“Yang ini menyebalkan seekor merpati, hanya untuk tertawa.”

Tapi Hati Berhantu yang Mengerikan adalah untuk hidup, bukan hanya untuk Natal, dan memiliki fungsi sekunder yang jauh lebih menarik. Jika Anda mengarahkan hati ke makhluk hidup apa pun (atau bahkan ke gudang yang sangat berkarakter) dan memerasnya sedikit, suara hantu yang agak seksi akan memberi tahu Anda fakta tentang orang itu. Sebuah rahasia, mungkin, atau kebiasaan mereka, yang memberi tahu Anda sedikit tentang mereka dan tempat mereka di dunia.

Ini menjadi dasar dari sebuah metagame kecil bagi saya. Anda mungkin tahu bahwa Dishonored, seperti banyak game stealth-heavy, membuat masalah besar dengan membiarkan pemain mengambil rute yang tidak mematikan melalui cerita, sejauh mana cerita berubah tergantung pada seberapa senangnya Anda. Hampir semua pertemuan dalam game, kemudian, dapat diselesaikan tanpa ada yang harus mati, dan itu bagus.

Ini tantangan yang menyenangkan, tetapi saya tidak memiliki kesabaran untuk selalu berpegang pada sikap tidak mematikan, jadi solusi saya adalah membiarkan Hati menentukan nasib orang-orang untuk saya. Katakanlah saya berjalan menyusuri tumpukan rantai dan sakit di sekitar bagian belakang tanaman mangling belut, dan saya bertemu dengan beberapa bajingan glowering yang jalannya harus saya lintasi. Apakah saya akan menggorok ampela, atau menidurkannya dengan lembut seperti simpanse yang malang? Hati tahu. Jadi saya memberikan klakson.

“Yang ini benar-benar mengerikan,” mungkin itu berbisik, “tetapi hanya karena rasa sakitnya yang kronis”: pria malang, saya pikir, mari kita beri dia sedikit waktu tidur siang. Di sisi lain, Heart mungkin menyambung dengan “yang ini mengotori merpati, hanya untuk tertawa”, dan sebagai gantinya saya akan meresepkannya dosis Vitamin Kematian.

Ini adalah cara yang menyenangkan untuk menggunakan sebuah fitur, dan metode yang baik untuk mendapatkan hasil maksimal dari perpustakaan saluran suara yang sangat besar dalam game juga. Dan ya, itu memberi Corvo semacam mentalitas berserker media sosial yang membuat Twitter menjadi tempat yang santai untuk menghabiskan waktu. Tapi saya bisa hidup dengan itu. Pada akhirnya, jika dia bersedia membunuh orang yang tidak pernah dia temui karena seorang pria yang tinggal di pub yang ditinggalkan dan mengaku sebagai laksamana menyuruhnya, saya tidak mengerti mengapa dia tidak mau pergi ke segumpal jeroan yang lancar bicara untuk bimbingan moral.

Posted By : Toto HK