Pratinjau Chivalry 2 PC | Rock Paper Shotgun


Tutorial untuk pedang orang pertama abad pertengahan Chivalry 2 terasa seperti saya menghadiri kelas zumba pertama saya yang dijalankan oleh Stanis Boratheon. Saya diberitahu bahwa seni berperang terletak pada ayunan pinggul Anda, bukan pedang Anda. Dan untuk membalas, Anda mencocokkan gerakan lawan Anda. Tetapi untuk mematahkan pertahanan seseorang, Anda menggunakan kaki Anda. Mengerti? Pesanan dibalas, “tuan ya tuan”, dan saya hampir tidak bisa mengikuti.

Kemudian saya terdaftar dalam Pengepungan Rudhelm. Saya harus dengan teguh mempertahankan benteng dengan semua gerakan yang telah saya pelajari, dan saya stres. Jadi ketika gerbang terbuka dan saya meraung teriakan perang saya, secara alami, sedikit yang saya ingat keluar dari mulut saya dan masuk ke angin sepoi-sepoi. Aku mengayunkan dengan liar tanpa hip-action berharap untuk ditebas, hanya untuk menemukan itu bekerja dengan cukup baik. Saya bahkan duduk di tengah pertempuran dan tetap tidak terluka. Kemudian saya menyadari tidak ada yang tahu apa yang mereka lakukan sama sekali, dan saya santai.

Setelah memainkan pratinjau Chivalry 2 dengan sejumlah influencer dan jurnalis selama tiga hingga empat jam yang solid, saya akan mengatakan itu berkembang pada game pertama dalam banyak hal. Pertama, ini terlihat lebih bagus, dan medan perang sekarang dipenuhi dengan hal-hal menyenangkan untuk diambil dan dilemparkan ke musuh. Saya sangat menikmati memotong kepala dan melihat mereka membuang chainmail. Dan tentu saja, ada banyak gerakan baru untuk mengukir lawan Anda.

“Jangan terlalu khawatir, teman-teman, eh?” Mereka tetap diam.

Cor, ada begitu banyak gerakan saya bisa telah bekerja. Ada sistem pertarungan yang kompleks ini; urutan langkah yang mengintimidasi ini untuk menskakmat musuh Anda. Anda tahu, ‘ol tipuan dan celup; ayunan pinggul; balasannya menjadi garis miring balik; jab untuk menghilangkan ritme musuh – begitu banyak kemungkinan. Dan saya benar-benar menggunakan nol dari manuver ini, yang menyimpulkan Ksatria 2, setidaknya bagi saya. Saya – dan saya cukup yakin semua orang – menyapu semua bagian dari papan, mengambilnya, dan memukul satu sama lain dengan itu.

Saya terkesan dengan skala pengepungan dan cara tujuan bergeser saat kami didorong semakin jauh ke dalam batas-batas benteng. Akhirnya, satu pemain ditugaskan sebagai raja, dan kami perlu melindungi mereka di ruang takhta, yaitu, mempertaruhkan segalanya untuk pemimpin kami dalam benturan anggota badan dan logam.

Dalam batasan ketat dari tribun terakhir ini saya melihat sebuah bangku, dan dalam sekejap keputusan saat, memarkir pantat saya di atasnya. Tidak hanya saya senang, saya bahkan bisa meletakkan pipi saya di atas batu persegi panjang ini, itu memungkinkan saya untuk mengamati kekacauan sebagai pengamat. Sangat menyenangkan terlibat, tetapi ada sesuatu yang lebih lucu tentang menontonnya di hadapanku. Dalam banyak hal, saya pikir itu mengungkapkan esensi Chivalry 2.

Saat saya duduk di sana dan mengamati dua gelombang tubuh yang saling bertabrakan berulang kali, saya mengetahui bahwa Chivalry 2 bukan hanya pembantai orang pertama di abad pertengahan, tetapi juga simulator raptor.

Saat saya duduk di sana dan mengamati dua gelombang tubuh yang saling bertabrakan berulang kali, saya mengetahui bahwa Chivalry 2 bukan hanya pembantai orang pertama di abad pertengahan, tetapi juga simulator raptor. Kunci sukses dalam permainan ini adalah bertingkah laku dan bertingkah laku seperti kadal prasejarah dengan jempol kaki yang kuat. Tentu, ada kesuksesan yang bisa didapat jika seseorang menguasai seni duel, tetapi ada kehormatan yang lebih besar dalam melihat sesama theropoda dan datang membantu mereka. Menyaksikan sekutu meledak menjadi satu lawan satu yang intens dengan jeritan dan gada tidak pernah melelahkan. Jika ada, saya merasa diberi energi oleh persahabatan yang dipamerkan, membiarkan merobek dengan teriakan atau teriakan dari waktu ke waktu.

Kadang-kadang sekutu dan musuh akan melihat saya duduk di bangku saya di tengah pertarungan. Mereka akan bergumul sebentar, menumpahkan darah, lalu menyadari seseorang yang penasaran dengan telapak tangan bertumpu pada lutut telah mengawasi mereka sepanjang waktu. Mereka akan menyerukan gencatan senjata sementara, mengembara dan memberi saya teriakan yang bagus, mungkin sedikit jig, lalu melanjutkan pertarungan mereka, atau berlari kembali ke statis biru dan merah kematian.

Namun, tidak ada yang bergabung dengan saya di bangku saya. Kadang-kadang seorang yang tersesat akan berkeliaran, hampir menekan tombak mereka ke pelindung dada saya, tetapi mundur setelah saya memberi mereka lambaian ramah yang besar. Hebatnya, sepanjang waktu saya duduk (panjang), saya tetap tidak terluka sama sekali. Tidak ada satu jiwa pun yang mencakar saya. Kebanyakan ramah.

Saya menatap kalkun panggang di Chivalry 2, itu terlihat enak.

Akan memalukan jika dibiarkan sia-sia.

Saya rasa saya telah menemukan dualitas manusia saat duduk di bangku itu juga. Chivalry 2 bukanlah simulator abad pertengahan yang super serius. Ini adalah permainan yang tidak menganggap dirinya terlalu serius, dan dalam melakukannya, perkelahian yang terjadi sangat menyenangkan. Ada perasaan bahwa setiap orang adalah sahabat, dan mengayunkan pedang untuk ditertawakan. Cakar raptor dipamerkan, tetapi setelah darah keluar, biarkan semua orang melepaskan ekornya dan melanjutkan menjadi teman. Rasanya seperti saya mendapat kehormatan untuk menonton episode reboot Walking With Dinosaurs sebelum disiarkan ke seluruh dunia.

Chivalry 2 adalah waktu yang menyenangkan. Ini seperti yang pertama, tetapi memfasilitasi kekonyolan lebih baik dengan grafik yang mengkilap, dan lebih banyak gerakan, dan peta, dan emote. Ini akan menjadi wilayah yang akrab bagi para penggemar, tetapi wilayah inilah yang mendukung kejenakaan abad pertengahan yang lebih konyol. Bahkan ada ruang bagi Anda untuk menganggap serius hal-hal jika Anda mau, pastikan tidak ada yang mencuri bangku saya ya?

Posted By : Toto HK