Produser Matt Papa Talks Blaster Master, Gunvolt, & Hari Jadi ke-25


Inti Menciptakan Wawancara: Produser Matt Papa Talks Blaster Master, Gunvolt, & 25th Anniversary

oleh
Evan Norris
, diposting 11 jam yang lalu / 718 Tampilan

Inti Creates sangat sibuk selama 25 tahun terakhir. Dibentuk oleh 10 pengembang di Prefektur Chiba pada tahun 1996, studio Jepang menghabiskan sebagian besar dari 15 tahun pertamanya membantu menggembalakan sang legendaris Mega Man waralaba. Pada tahun 2014, ia mencapai tonggak sejarah besar dengan merilis dua game pertamanya yang diterbitkan sendiri, Azure Striker Gunvolt dan Mighty Gunvolt. Sejak itu perusahaan tidak melihat ke belakang, menghasilkan selusin judul, dengan setidaknya dua lagi akan keluar dalam dua tahun ke depan.

Menjelang ulang tahun ke 25 studio, Matt Papa, Inti Creates Producer & Localization Director, membagikan pemikirannya tentang masa lalu, sekarang, dan masa depan perusahaan.

Matt PapaT: 8 Mei 2021, akan menandai ulang tahun ke 25 Inti Creates. Apa yang menjadi kebanggaan terbesar studio selama 25 tahun terakhir?

Matt Papa (MP): Meskipun saya yakin Anda mungkin mendapatkan banyak jawaban berbeda bergantung pada siapa yang Anda tanyakan di sini, bagi saya ini mutlak harus menjadi terobosan kami sebagai pengembang dan penerbit independen. Sejak awal, kami selalu mengembangkan game luar biasa yang akan diterbitkan oleh perusahaan lain (pikirkan Mega Man Zero game, misalnya). Kami masih melakukan itu dalam beberapa kapasitas hari ini, dan hingga 2014 hanya itu yang kami lakukan, sampai kami memecahkan cetakan dengan tidak hanya mengembangkan tetapi juga menerbitkan sendiri produk unggulan kami. Azure Striker Gunvolt seri dengan rilis Azure Striker Gunvolt 1 di Nintendo 3DS.

Pengembang game di Inti Creates merupakan campuran dari pengembangan judul yang diterbitkan sendiri menggunakan IP asli kami sendiri (Gunvolt, Gal * Gun, Naga Ditandai untuk Kematian, dll.) dan IP yang kami lisensikan dari perusahaan lain (Blaster Master Zero, Bernoda darah: Kutukan Bulan), di samping campuran pekerjaan kontrak, kami dapat membuat game untuk studio lain sejak saat itu.

T: Inti Creates membuat nama untuk dirinya sendiri mengembangkan judul untuk waralaba yang sudah ada, khususnya Mega Man. Sejak 2014 studio telah menerbitkan lebih banyak IP lokal. Seberapa penting hal ini untuk kesuksesan jangka panjang perusahaan?

MP: Mengingat saya pikir sumber kebanggaan terbesar bagi studio adalah apa yang baru saja Anda jelaskan di sini, saya pikir itu sangat penting bagi kesuksesan jangka panjang perusahaan. Meskipun menurut saya kita tidak akan pernah berhenti menjadi gabungan antara penerbit mandiri dan pengembang yang disewakan, bisa membuat game kita sendiri dengan IP kita sendiri tidak hanya sangat memuaskan; sebagai sebuah studio, ini memberi Anda kesempatan untuk sukses di atas dan di luar dengan cara yang tidak pernah bisa dilakukan oleh pengembang.

Azure Striker Gunvolt

T: Saya pikir aman untuk mengatakannya Azure Striker Gunvolt adalah waralaba andalan Anda, dengan dua game jalur utama, beberapa spin-off, dan sekuel akan diluncurkan pada tahun 2022. Sejauh ini, apakah Anda dapat membagikan nomor penjualan untuk seri tersebut?

MP: Meskipun tidak memiliki nomor pasti untuk diberikan kepada Anda, saya dapat dengan pasti mengatakan bahwa Azure Striker Gunvolt seri telah terjual mendekati 1 juta unit.

T: Properti lain yang mendapat banyak perhatian dari Inti Creates adalah Blaster Master Zero. Bagian ketiga dari trilogi ini akan dirilis pada bulan Juli ini, gameplay dimensi-hopping yang menjanjikan. Apa yang bisa Anda ceritakan tentang game ini?

Blaster Master Zero 3 adalah bagian terakhir dari trilogi saga Jason, yang menampilkan Jason, Eve, dan Fred kembali ke tempat peristiwa Master Blaster/Metafight (Versi Jepang asli yang SEPENUHNYA berbeda cerita dari aslinya Master Blaster) semuanya dimulai: planet Sophia! Seperti yang Anda singgung dalam pertanyaan, perjalanan antar dimensi dan semua kegilaan yang menyertainya akan memainkan peran besar dalam gameplay! Itu keluar pada 29 Juli 2021, dan kami baru saja menyelesaikan semuanya, jadi nantikan lebih lanjut Blaster Master Zero 3!

Q: Gal * Gun Kembali baru-baru ini diluncurkan di PC dan Switch, setelah versi Xbox One dibatalkan. Versi PS4 tidak pernah diumumkan. Bisa Gal * Gun sebagai kelanjutan seri di luar ekosistem Sony dan Microsoft?

MP: Saya tentu berharap begitu! Itu Gal * Gun Fanbase sangat mendukung serial ini selama bertahun-tahun, dan bahkan jika game ini tersedia di platform yang lebih sedikit dibandingkan dengan judul sebelumnya, saya percaya bahwa selama kami terus memberikan pengalaman yang menyenangkan untuk Gal * Gunners di dunia, seri akan baik-baik saja.

Bernoda Darah: Kutukan Bulan 2

T: Ketika saya memikirkan Inti Creates, saya sering memikirkan arah seninya. Begitu banyak game studio menampilkan karya sprite spektakuler, dengan gaya NES, SNES, atau PS1. Lihat saja naga ini! Ceritakan lebih banyak tentang departemen seni dan cara menghidupkan game-game ini.

MP: Oh, saya tidak akan pernah melewatkan kesempatan untuk menceritakan tentang kru artis berbakat yang bekerja di sini! Karena bukan jurusan saya, saya bisa menertawakan sepuasnya, hehe. Namun dalam keseriusan, saya pikir kami memiliki beberapa seniman sprite dan perancang karakter paling berbakat di seluruh industri, dan ada beberapa dari mereka yang telah ada di sini sejak Mega Man Zero hari melakukan apa yang mereka lakukan terbaik. Kami memiliki keseimbangan yang sangat bagus antara bakat muda dan veteran berpengalaman, jadi Anda mendapatkan tim yang terdiri dari orang-orang yang memiliki persediaan pengalaman hebat dan ide-ide baru yang tiada henti. Selalu menyenangkan bekerja di sekitar kantor dan melihat mereka menggunakan sihir mereka untuk bekerja.

T: Mari kita bicara tentang pelokalan, yang menurut saya dekat dan disukai oleh Anda. Apa saja tantangan dalam menerjemahkan game Inti Creates dari bahasa Jepang ke bahasa Inggris? Apa saja peluangnya?

MP: Sejauh pelokalan berjalan, saya pikir tantangan apa pun yang dapat ditemukan dalam menerjemahkan game kami dapat ditemukan dalam melokalkan game Jepang lainnya, jadi saya akan membahasnya. Secara keseluruhan, tujuan saya dengan pelokalan adalah untuk menyampaikan jenis emosi, reaksi, dan pengalaman yang sama kepada penonton berbahasa Inggris yang dapat ditemukan dengan memainkan game dalam bahasa Jepang aslinya.

Jika sebuah baris dimaksudkan untuk membuat Anda tertawa dalam bahasa Jepang, saya akan melakukan semua yang saya bisa untuk membuat Anda tertawa dalam bahasa Inggris. Jika kamu menangis dalam bahasa Jepang, aku ingin kamu menangis dalam bahasa Inggris. Namun, seperti yang Anda ketahui, bahasa Jepang dan Inggris memiliki sedikit kesamaan dalam hal bahasa, jadi pelokalan tidak berarti “menerjemahkan kata demi kata dalam bahasa Jepang” dan menyebutnya sehari. Terkadang Anda bisa melakukannya, tetapi sering kali, ketika Anda memiliki referensi budaya, ekspresi, bahasa gaul, dll., Hal-hal yang benar-benar membuat karakter karakter dalam bahasa Jepang, seringkali mereka tidak memiliki terjemahan 1 untuk 1, jadi itulah kesempatan Anda untuk Jadilah kreatif!

Saya selalu berada sedekat mungkin dengan materi sumber dan tidak akan pernah begitu saja mengubah hal-hal tentang karakter secara sembarangan, tetapi untuk hal-hal yang tidak berfungsi sebagaimana adanya, itu adalah hal yang paling menantang dan paling memuaskan sebagai pelokalan. ketika Anda menemukan cara untuk membuat adegan populer dalam bahasa Inggris dengan tepat!

Naga Ditandai untuk Kematian

T: Untuk waktu yang lama, Inti Creates adalah salah satu pengurus Mega Man seri. Studio juga memimpin kebangkitan Master Blaster. Apakah ada waralaba mapan lain yang ingin Anda garap?

MP: Ini jelas merupakan salah satu dari pertanyaan “10 orang berbeda di sini akan memberi Anda 10 jawaban berbeda”, tetapi jika saya benar-benar egois dan melakukan apa pun yang saya inginkan, saya tidak akan menyukai apa pun selain mengerjakan Taktik Final Fantasy permainan!

T: Dapatkah Anda menggoda proyek yang akan datang dan belum diumumkan?

MP: Saya tidak bisa memberikan terlalu banyak secara spesifik, tapi saya akan mengatakan sebanyak ini! Seperti yang kita bicarakan di awal, 8 Mei 2021 menandai ulang tahun ke-25 perusahaan kami, dan kami memiliki niat untuk membuat ulang tahun ke-25 kami sesuatu yang sangat istimewa! 🙂

Terima kasih banyak untuk Matt Papa yang telah meluangkan waktu untuk berbagi pemikirannya tentang semua hal yang Inti Creates. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang studio di sini.

Artikel Lainnya

Posted By : Joker123