Review ‘Crying Suns’ – Roguelike Taktis Layak Dimainkan – TouchArcade


Ketika datang ke roguelike luar angkasa di iOS, standar emas yang didengar semua orang adalah FTL: Lebih Cepat dari Cahaya, dan untuk alasan yang bagus. Ini sangat cocok untuk seluler, dan hanya ada sedikit roguelike yang dapat bersaing dengannya dalam kualitas atau kuantitas. Meskipun tidak setenar FTL, Menangis Suns ($ 8,99) memiliki catatan urgensi dan misteri yang sangat mirip.

Sebagian besar game terasa agak mirip FTL, meskipun itu tidak selalu berarti buruk — apa yang baik masuk FTL juga bagus Menangis Suns. Itu tidak berarti itu sama, karena memang tidak sama. Ini paling jelas terlihat selama pertempuran, tetapi juga di sistem lain yang relatif lebih kecil: Kunjungan darat, skuadron, dan konten yang tidak dapat dibuka.

Pertempuran, alih-alih pertukaran laut lepas antara kapal-kapal, lebih mirip dengan serangan perdagangan kapal modal dalam jarak jauh, mengerahkan pejuang tambahan untuk melawan dan memanfaatkan strategi musuh. Hasilnya adalah pengalaman taktis, yang menekankan pada penggunaan sumber daya yang Anda miliki dengan hati-hati. Perintahkan pejuang Anda terlalu jauh ke depan dan mereka mungkin dihancurkan, meninggalkan Anda dengan kekuatan yang lebih lemah untuk pertarungan berikutnya. Di sisi lain, bermain terlalu pasif mungkin memiliki hasil yang sama atau, lebih buruk, berakhir dengan kerusakan lambung permanen dan armada yang melemah. Bukan prospek yang menarik.

Untuk membantu menghindari hasil yang tidak menguntungkan seperti itu, setiap petugas di rombongan Anda dilengkapi dengan keahlian khusus dalam skuadron, lambung kapal, senjata, atau campuran ketiganya. Meskipun tidak selalu perlu untuk sepenuhnya memanfaatkan, katakanlah, peningkatan kecepatan dalam dua atau tiga ubin, atau waktu perbaikan yang sedikit berkurang, keuntungan kecil ini benar-benar dapat bertambah. Lagi pula, terkadang perbedaan antara bangkai kapal yang ditambal dan kapal penjelajah yang beroperasi penuh adalah tindakan yang cepat melepaskan diri. Namun, keterampilan perwira berdampak lebih dari sekadar pertempuran. Selain memiliki spesialisasi kapal, setiap perwira memiliki beberapa bidang keahlian yang dapat mengurangi atau sepenuhnya menghilangkan bahaya ekskursi darat.

Apa itu tamasya darat, Anda bertanya? Perburuan harta karun besar-besaran hampir bebas dari bahaya dan kaya dengan penjarahan dan penyelamatan — asalkan, tentu saja, tindakan pencegahan yang diperlukan diambil. Pertama dan terpenting, memiliki jumlah umpan meriam maksimum — maaf, pasukan komando—Untuk menyebarkan itu penting; kedua, tetapi sama pentingnya, adalah memiliki pemimpin yang kompeten. Anda harus memiliki gerutuan untuk melakukan pekerjaan berat, tetapi menentukan apa yang mereka angkat, berapa banyak dari mereka yang berhasil kembali, dan yang terpenting dari semuanya apa mereka berhasil kembali dengan sepenuhnya tergantung pada siapa yang memimpin gugus tugas Anda. Jika petugas yang ditugaskan cocok untuk misi tersebut, kemungkinannya menguntungkan Anda. Petugas kemungkinan akan kembali utuh dengan sebagian besar barang potensial dan sedikit, jika ada, korban. Di sisi lain, jika mereka sangat tidak cocok dengan tugas yang ada, mereka tidak hanya akan kembali dengan sedikit atau tanpa barang, mereka mungkin tidak, pada kenyataannya, kembali sama sekali. Sederhananya, misi yang sukses ditentukan oleh manajemen risiko yang bijaksana.

Ide mengelola risiko adalah benang merah yang konsisten Menangis Suns, meskipun mungkin lebih baik menyebutnya Kemungkinan biaya dalam banyak situasi. Tingkatkan kapal Anda sekarang dan berharap kapal dan kru Anda tidak mengalami kerusakan yang terlalu parah dalam waktu dekat, atau tunggu dan periksa stasiun itu terlebih dahulu… menjalankan risiko pertempuran sengit yang dapat menempatkan Anda pada risiko lebih besar di pertemuan di masa depan . Selidiki sistem itu dengan sinyal ground dan sekelompok anomali, atau kunjungi sistem dengan stasiun perdagangan dan hanya beberapa planet. Kirim komando untuk menaiki bangkai kapal yang misterius dan samar-samar menyeramkan itu, atau lewati dan berharap tidak ada yang baik di kapal. Keputusan ini, dan banyak lainnya, memaksa Anda untuk memilih antara mempertahankan kru dengan harapan dapat melakukan perjalanan lebih jauh, atau berpotensi menemukan solusi untuk penghalang jalan di masa mendatang.

Namun, ini disandingkan dengan keseluruhan narasi game dan gameplay dasar roguelike: Live, learn, die, repeat. Tidak peduli apa yang terjadi dalam upaya apa pun, tidak masalah. Ada gerombolan klon yang tak terhitung jumlahnya seperti Anda di stasiun luar angkasa hanya gatal untuk menggantikan Anda, dengan semua pengetahuan yang telah Anda kumpulkan sejauh ini. Meskipun menyakitkan kehilangan kapal, perwira, dan semua mainan manis yang Anda ambil di sepanjang jalan, hal itu pada akhirnya tidak berdampak pada perkembangan permainan. Itu hanya tidak nyaman. Dengan kata lain tidak ada resiko, dan tidak ada biaya untuk memilih, apalagi jika pilihannya salah.

Meskipun begitu, kamu adalah didorong untuk maju dengan cerita tidak hanya dengan janji memecahkan misteri, tetapi juga dengan janji kapal yang lebih baik dan lebih banyak pilihan. Sepanjang jalan, Anda juga akan membuka cukup banyak klon perwira unik yang tumbuh secara khusus saat Anda bertemu mereka. Meskipun saya belum membuka banyak apa pun, tidak ada satupun dari unlockable yang tampak sangat merusak, alih-alih menyajikan strategi baru, atau strategi yang lebih efektif, sebelumnya.

Secara keseluruhan, Menangis Suns sangat menyenangkan untuk dimainkan, jika Anda menyukai permainan yang lebih strategis. Pertemuan memaksa pemain untuk secara efektif menggunakan sabuk asteroid dan faktor lingkungan lainnya, serta target yang dipilih dengan baik untuk meriam, jarang membiarkan Anda menang dengan kekuatan kasar saja. Pertemuan NPC, positif atau negatif, menarik dan cenderung memiliki konsekuensi yang bertahan lama (bertahan, setidaknya, selama durasi lari), meskipun bisa sedikit berulang jika Anda tidak berkembang terlalu jauh dalam satu upaya. Menyatukan semuanya, semua sistem ini — menemukan pertemuan baru, sistem bintang yang belum pernah Anda kunjungi sebelumnya, solusi baru untuk pertemuan lama, dan yang lainnya — ada rasa eksplorasi dan penemuan yang cukup luar biasa, meskipun pesimis dalam saya bilang itu akan segera hilang.

Menangis Suns adalah permainan taktis. Lebih dari itu, bagaimanapun, itu adalah permainan eksplorasi, misteri, dan merebut kembali apa yang hilang. Meskipun beberapa bagiannya tampak bentrok, pengalaman keseluruhannya sangat bagus. Untuk yang berasal dari FTL, rasa eksplorasi, keajaiban bertemu orang baru dan menemukan tempat baru, sangat familiar. Bagi mereka yang hanya menemukan ide untuk berjuang untuk memulihkan kerajaan yang hancur, membantu orang-orang yang mencoba bertahan dari reruntuhan, membawa kemiripan ketertiban ke wilayah berbahaya, Anda siap menerima hadiah. Bagaimanapun, Menangis Suns adalah rekomendasi mudah bagi mereka yang ingin merasakan gameplay taktis dengan bantuan ekstra dari frosting scifi gelap dan selubung misteri.

🤔 Suka artikel ini?

Kami bangga dapat mengirimkan artikel berkualitas dan berbentuk panjang seperti ini, bukan umpan klik yang didorong oleh SEO yang perlahan mengambil alih internet. Sayangnya, artikel seperti ini jarang menghasilkan lalu lintas (dan sebagai hasilnya, pendapatan iklan) dari listicles, panduan curang, dan sampah lainnya.

Bantu kami terus memproduksi konten seperti ini dengan mendukung TouchArcade di Patreon, melakukan belanja Amazon Anda dengan mengunjungi toucharcade.com/amazon terlebih dahulu, dan / atau memberikan kontribusi satu kali melalui PayPal.

Posted By : Pengeluaran SGP