Selamat tinggal (XOne)


Selamat tinggal (XOne)

oleh
Lee More
, diposting 1 jam yang lalu / 195 Tampilan

Catatan: Pengalaman saya hanya berdasarkan pada memainkan salinan Xbox One di Xbox Series X. Laporan awal dari Xbox satu pemain (konsol dasar atau versi S) merinci kesalahan teknis yang kasar, terutama yang berkaitan dengan framerate sub-20 dan gagap yang parah. Saya belum bisa memberikan kesaksian apakah itu sudah diperbaiki atau belum.

Setelah mempertimbangkan produk-produk dari berbagai pengembang AAA (dan mendukung studio di belakangnya), senang rasanya menikmati makanan yang lebih sederhana dari studio indie yang sedang naik daun. Dipandu oleh kru yang sangat kecil, pengembang Mischief datang entah dari mana untuk melenturkan keterampilan menulis dan desainnya dengan petualangan sim / naratif berjalan yang baru. Meskipun Selamat tinggal memang memiliki beberapa mekanisme tambahan, fokus utama permainan sederhana ini adalah memeriksa keputusan masa lalu orang tua, penyesalannya, dan penebusan yang dirindukan. Apakah itu perpisahan yang menyenangkan yang dia harapkan?


Di suatu tempat di ladang pastoral di Kansas awal tahun 90-an, seorang peternak babi tua minum di udara sejuk dengan satu pikiran tunggal: Saya ingin keluar dari sini. Bukan “pensiun” dari pekerjaan normalnya; yang membuat semangatnya tetap tinggi. Tidak, dia melalui menjadi orang pembuangan massa. Ketika teman lamanya / pembunuh bayaran datang dengan korban terakhirnya yang dipotong dadu untuk diberi makan babi, dia mengumpulkan keberanian untuk akhirnya memberitahunya. Mengetahui konsekuensinya, pembunuh bayaran membantu di sekitar pertanian untuk meyakinkannya sebaliknya.

Selamat tinggal pantas dihormati karena tulisannya yang bersahaja. Tidak banyak kata yang diucapkan tentang nasibnya karena dia memang tidak melakukannya perlu untuk mengejanya. Penonton juga tahu. Karena begitu banyak dialog bergantung pada hubungan kekerabatan keduanya di masa lalu, persahabatan mereka saat melakukan pekerjaan rumah dan syuting omong kosong terasa alami. Meskipun tidak pada levelnya, renungan ini sering kali mengingatkan kembali pada pemikiran John Steinbeck To A God Unknown atau Cannery Row untuk saya; obrolan ringan mengambil signifikansi yang lebih besar ini. Topiknya dapat bervariasi dalam nada dan subteks, tetapi gravitasi dari keputusan petani membingkai kata-katanya seperti keanggunan terakhir untuk satu orang yang mau mendengarkan.

Seperti halnya penulisan dialog, perspektif adalah aspek penting untuk dipakukan di sini. Di sinilah keseimbangan pengalaman naratif dan sim berjalan hilang. Karena penonton menyadari takdirnya, mengapa kita terdorong untuk memilih sedikit pilihan dialog? Sial, seringkali pilihan dialog salah: salah satunya memiliki teks latar belakang yang tetap putih sementara dua lainnya berwarna abu-abu; memilih yang “salah” hanya membuatnya mendengus dan menghapusnya. Pilihan-pilihan itu diperlakukan lebih sebagai tanggapan yang dia anggap mengatakan tetapi kemudian mengingkari untuk yang lain. Pilihan artistik ini dapat menjadi topik utama untuk tugas sekolah pengembangan game: apakah fitur ini secara efektif mengkomunikasikan keniscayaan melalui pilihan tunggal yang telah ditentukan atau secara artifisial menahan pemain untuk pengamat pasif yang akan kehilangan minat? Saya tidak akan terkejut jika Selamat tinggal komitmen menerima banyak pujian di tempat lain, tapi saya condong ke arah yang terakhir.


Ada bintik-bintik mirip sinematik lainnya yang berbintik-bintik yang terasa sangat tidak konsisten. Melompat ke salah satu tujuan yang ditandai menghasilkan transisi cut-to-black dengan judul khusus dan isyarat suara – mirip dengan menemukan area baru di Kontrol. Mengingat kecepatan pengeditan berlebihan ini, mereka terlihat seperti layar pemuatan terselubung untuk tugas gameplay Anda berikutnya. Mungkin mereka adalah keputusan yang diilhami oleh sumber daya atau murni artistik; terlepas dari niatnya, gangguan ini merusak atmosfir khusus. Memperlambat perjalanan dari titik A ke titik B sebenarnya melengkapi lingkungan Midwestern yang santai, memberi pemain lebih banyak ruang untuk bertahan pada kata-kata terakhir The Farmer. Mischief tampaknya khawatir rentang perhatian tingkat ikan mas gamer akan mengalihkan perhatian mereka tanpa bakat ekstra yang konyol ini.

Saat memeriksa setiap elemen, Selamat tinggal Cerita terasa bertentangan dengan desain dan strukturnya. Yang memalukan karena persaudaraan antara The Farmer dan The Hitman bekerja dengan cukup baik; lebih lanjut, pengiriman oleh aktor masing-masing, Rick Zieff dan DC Douglas, mungkin akan menjadi yang terbaik tahun ini. Terkadang naskah yang ramping memberikan kreativitas yang lebih besar pada bakat suara. Terlepas dari faktor-faktor ini, perjuangan keniscayaan plot dan mempertahankan minat pemain membawa tim ke jalur yang kontradiktif. Serangan pertama pemula biasanya memiliki beberapa kesalahan.

Meskipun sering kali ada perselisihan tentang game seni, gameplay tidak boleh diabaikan begitu saja. Lagipula, kita sudah melewati Esther sayang fase tren ini. Apa Selamat tinggal Yang cenderung digunakan adalah koleksi sketsa permainan sederhana, seperti menyekop kotoran atau membuat makan malam, untuk melakukan sesuatu sementara The Farmer berbicara tentang hari-hari indah. Ini adalah bahan pokok yang relatif mudah yang telah dilakukan untuk sementara waktu. Masalahnya hampir tidak ada ide interaktif di sini yang terasa berharga. Entah mini-game itu memancing, merawat binatang, menembak skeet, atau sebagainya, Anda jarang merasakan beban atau tujuan yang coba dikendarai Mischief pulang. Aneh juga, betapa banyak kebebasan yang Anda berikan selama percakapan; Anda bisa berkeliling dengan mesin penjual soda dan melempar kaleng ke sekeliling ruangan sambil mendengarkan dialog keduanya tentang hobi. Kejahatan yang memecah perhatian mengambil inti dari permainan ini juga. Itu sebagian karena saat-saat Anda hanya berfokus pada diri sendiri biasanya selesai dalam sekejap. Anda akan berpikir mini-game memancing – dari semua hal – akan lebih sabar dan reflektif daripada pertarungan sepuluh detik yang mengatur ketegangan garis Anda.


Tidak adil jika memberikan diskon secara ketat setiap konsep berumur pendek sekalipun. Ada beberapa tugas pertanian yang bermain harmonis dengan dinamika aneh duo ini. Saat-saat singkat di mana bayangan yang tersisa dari akhir yang tak terelakkan menghilang ke latar belakang terasa nyata dan menyentuh. Urutan panggilan telepon sangat mentah dalam sikap menghakimi The Farmer dan merupakan desain yang hebat dalam dirinya sendiri. Masalahnya adalah hal-hal positif ini, baik besar maupun kecil, tidak dapat mengabaikan hasil akhir yang masih belum menjadi satu kesatuan yang utuh.

Mengabaikan akting suara yang sudah dibahas, presentasi layak mendapatkan pengakuan. Sejauh menyangkut kehebatan teknis, ini adalah judul Unreal Engine 4 yang membodohi saya sehingga mengira itu dikembangkan menggunakan Unity. Ini mungkin dasar, tetapi lanskap pastoral dan nada visual yang suram cocok untuk materi ini. Variasi pusaka antik yang tersebar di sekitar properti, bentuk setiap hewan di kandang, dan berbagai elemen audio membuat tempat itu terasa relatif otentik; Namun, hal yang sama tidak berlaku untuk model karakter konyol dan sinkronisasi bibir yang buruk.

Untuk sebagian besar dari mereka yang mungkin tertarik untuk mencoba sim berjalan ringan gameplay sebagai pembersih palet, berhati-hatilah tentang harga eceran saat ini. Meskipun mengabaikan pagar pembatas untuk minum di dunia, saya mendapatkan gameplay sekitar 1,5 jam pada putaran pertama saya. Hubungkan itu dengan harga spesifik yang aneh sebesar $ 18 dan permintaan selangit menjadi sangat sulit untuk diterima. Bahkan jika Anda ingin mengabaikan kritik saya untuk mencobanya sendiri, tunda penjualan agar aman.


Merancang cerita – permainan atau lainnya – di sekitar keniscayaan tidaklah mudah. Studio mahasiswa baru seperti Mischief memang pantas mendapatkan properti dalam hal itu. Ini adalah premis yang khusus dan sangat jujur bisa menjadi kandidat yang baik untuk diperiksa di sekolah permainan. Masalah utama berasal dari pertanyaan ini: interaksi bermakna apa yang dapat dimasukkan untuk menghindari cerita ini disajikan dengan lebih baik sebagai cerita pendek atau sandiwara panggung? Selamat tinggal hanya bisa sesekali memberikan jawaban yang memuaskan. Petani yang rendah hati ini – untuk semua kesalahannya – pantas mendapatkan ucapan selamat tinggal yang lebih baik.


Meskipun menjadi salah satu penulis terbaru di VGChartz, Lee telah menjadi bagian dari komunitas selama lebih dari satu dekade. Sejarah permainannya mencakup beberapa generasi konsol: N64 & NES di rumah sambil menikmati beberapa judul Playstation, SEGA, dan PC di tempat lain. Menjadi Kontraktor Independen melalui perdagangan (listrik, pipa ledeng, dll.) Memberinya lebih banyak kemewahan game hari ini. Peringatan pembaca: setiap klik yang diberikan pada artikelnya hanya membantu meningkatkan egonya sebesar Texas. Lanjutkan dengan hati hati.

Ulasan ini didasarkan pada salinan digital Adios untuk XOne

Baca lebih lanjut tentang Metodologi Ulasan kami di sini

Artikel Lainnya

Posted By : Joker123