Sistem musuh Shadow Of Mordor dipatenkan, yang menyebalkan

Game Monolith’s Lord Of The Rings Middle-Earth: Shadow Of Mordor dan Shadow Of War adalah aksi stealth ‘em up seru yang pantas mendapatkan pujian hanya untuk pertarungan mereka. Apa yang benar-benar membuat keduanya layak disebutkan adalah sistem musuh yang mengubah penjahat yang dihasilkan secara prosedural menjadi antagonis pribadi Anda semakin Anda bertemu mereka. Mengapa belum lebih banyak pengembang yang mencoba sistem musuh bebuyutan mereka sendiri dalam enam tahun terakhir? Karena Warner Bros. ternyata mematenkannya. Itu menyebalkan.

Dalam pengalaman saya, Anda tidak dapat menyebutkan Shadow Of Mordor (atau War) tanpa percakapan segera beralih ke sistem musuh bebuyutannya. Shadow Of Mordor menciptakan kapten Orc dengan nama dan kemampuan tempur serta keunikan yang dapat Anda buru dan bunuh. Jika Anda melakukannya, Orc lain dengan kemampuan mereka sendiri kemungkinan besar akan menggantikan mereka. Jika Anda gagal, musuh Anda kemungkinan besar akan dipromosikan, mendapatkan kemampuan baru, dan kemudian merujuk kekalahan Anda yang memalukan di tangan mereka saat mereka memburu Anda untuk pertandingan ulang. Bahkan saat Anda tidak melihat, Orc dapat mengalahkan satu sama lain untuk menaiki tangga perusahaan yang buruk. Ini adalah sistem yang rapi dan reaktif yang menciptakan ceritanya sendiri sesering sistem memberi Anda umpan untuk menceritakan kisah Anda sendiri.

Tak pelak, setiap percakapan tentang sistem musuh berubah menjadi membayangkan apa yang bisa dilakukan oleh seri lain dengannya. Serius, bayangkan sistem musuh bebuyutan Yakuza. Mereka sudah mendapatkan hierarki yang sesuai. Betapa hebatnya itu?

Pembicaraan tentang sistem musuh telah muncul kembali minggu ini berkat episode baru Game Maker Toolkit (di atas, untuk lebih lanjut tentang mengapa itu begitu hebat) yang menunjukkan bahwa Warner Bros. mengajukan paten pada sistem pada tahun 2015. Sejauh ini Seperti yang saya tahu, ini adalah aplikasi yang secara resmi belum diberi nomor paten, tetapi tampaknya efek mengerikan pada pengembang yang mungkin ingin bermain-main dengan sistem serupa adalah sama.

Monolith meletakkan beberapa dasar yang sangat menarik dalam game Middle-Earth mereka, tetapi sistemnya juga memiliki kekurangan. Sistem musuh bebuyutan benar-benar layak untuk disempurnakan, tetapi tampaknya tidak mungkin pengembang lain akan mencobanya jika mereka mempertaruhkan perselisihan dengan Bros. dan pengacara mereka karenanya.

Sejujurnya, WB bukan satu-satunya perusahaan yang mematenkan sistem permainan. BioWare telah mematenkan roda dialog mereka. Take-Two baru-baru ini mengajukan paten oleh pengembang Rockstar terkait navigasi AI. Sejauh sistem saya benar-benar ingin melihat lebih banyak, sistem musuh adalah salah satu yang sangat mengecewakan untuk melihat berpotensi terkunci.

Posted By : Toto HK