
[ad_1]
Valve telah menerbitkan Ulasan Tahun Dalam 2020 untuk Steam, dan saya sedikit terkejut melihat betapa dramatisnya beberapa statistik mereka. Melihat saat kami mengalami pandemi global di mana semua orang mengunci diri di rumah mereka, mungkin tidak mengejutkan bahwa lebih banyak orang yang bermain game untuk menghabiskan waktu. Katup berkata 2,6 juta orang membeli game untuk pertama kalinya di Steam setiap bulan, dan Steam memiliki 120,4 juta pengguna aktif bulanan untuk di-boot (meskipun mereka tidak menyebutkan apakah angka-angka ini adalah rata-rata, atau angka sebenarnya dari setiap bulan). Saya berharap banyak, tapi wow.
Dalam posting blog mereka, mereka menambahkan bahwa Steam juga telah melihat banyak rekor tertinggi baru lainnya: dengan 62,6 juta pemain aktif harian, 24,8 juta pengguna bersamaan, 31,3 miliar jam waktu bermain, dan peningkatan 21,4% dalam jumlah game yang dibeli selama 2019. Waktu bermain pengguna Steam juga naik 50,7% dibandingkan dengan 2019 (meskipun tidak jelas apakah itu berbicara tentang waktu bermain rata-rata pengguna, atau waktu bermain dari semua pengguna Steam digabungkan).
VR melihat peningkatan besar pada pemain tahun lalu juga, sebagian besar karena rilis Half-Life: Alyx. Penjualan game VR naik 71% dibandingkan tahun 2019, dengan Half-Life: Alyx menyumbang 39% dari penjualan itu saja. Yang satu itu sebenarnya bukan kejutan besar, Graham mengatakan itu “permainan ‘penuh’ tradisional terbaik yang pernah dibuat untuk VR” dalam ulasan Half-Life: Alyx-nya.
Beberapa statistik yang anehnya saya minati adalah yang pengontrol. Pada tahun 2020, terdapat 1,68 miliar sesi game yang menggunakan pengontrol, naik 66,6% dari 1,01 miliar sesi pada 2019. Bagus! Pengontrol sangat bagus untuk duduk dan bersantai saat Anda bermain game, tidak harus selalu menggunakan keyboard dan mouse. Steam meningkatkan dukungan untuk pengontrol PS5 baru dan Xbox Series X baru-baru ini juga.
Kembali pada bulan Maret tahun lalu, Steam membuat perubahan pada pembaruan dan unduhannya untuk membantu membebaskan bandwidth dengan semua orang tiba-tiba terjebak di rumah. Ternyata ini adalah tanggapan terhadap “badan pemerintah berbagai negara” yang mendekati mereka untuk melihat bagaimana mereka “dapat membantu mengurangi peningkatan lalu lintas global yang dilihat oleh ISP,” kata Valve.
Mereka mengakhiri semuanya dengan sedikit pembicaraan tentang rencana mereka untuk 2021, termasuk meluncurkan Steam China awal tahun ini, serta meningkatkan kinerja dan kompatibilitas game di Linux. Sepertinya lebih banyak eksperimen Steam Labs sedang dalam proses, bersama dengan pembaruan untuk yang sudah ada seperti yang memperkenalkan cara baru untuk menjelajahi game.
'); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); } fungsi runFacebookPixel () {! function (f, b, e, v, n, t, s) {if (f.fbq) return; n = f.fbq = function () {n.callMethod? n.callMethod.apply (n, argumen): n.queue.push (argumen)}; if (! f._fbq) f._fbq = n; n.push = n; n.loaded =! 0; n.versi = '2.0'; n. antrian =[]; t = b.createElement (e); t.async =! 0; t.src = v; s = b.getElementsByTagName (e)[0]; s.parentNode.insertBefore (t, s)} (jendela, dokumen, 'script', '// connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq ('init', '700623604017080'); fbq ('track', 'PageView'); }
Posted By : Toto HK