
[ad_1]
Perubahan ini menghasilkan statistik pemecahan rekor baru untuk Steam, termasuk 120 juta pemain aktif bulanan, 62,6 juta pemain aktif harian, 24,8 juta pemain bersamaan puncak, 2,6 juta pembeli baru per bulan, 21,4% lebih banyak game yang dibeli dibandingkan dengan 2019, dan yang disebutkan sebelumnya 50,7% lebih banyak jam bermain dibandingkan dengan statistik 2019.Peningkatan orang yang membeli dan bermain game menyebabkan peningkatan lalu lintas yang sangat besar, dengan Maret 2020 terjadi peningkatan 30-40% dalam total lalu lintas yang terkait dengan unduhan game. Cyberpunk 2077 juga menambah tekanan server tersebut, dengan game ini memecahkan rekor lalu lintas unduhan dengan puncak 52 terabyte per detik, yang menggandakan rekor sebelumnya. Hal ini, dan banyak lagi, menyebabkan 25,2 exabyte data diunduh dari Steam pada tahun 2020. Sebagai referensi, satu exabyte adalah 1 juta terabyte.
Meskipun Steam telah mengumumkan awal tahun ini bahwa mereka membuat perubahan pada unduhan pembaruan game untuk mengelola bandwidth selama pandemi COVID-19, kini telah terungkap di sini bahwa “berbagai badan pemerintah negara mendekati kami dan perusahaan Internet besar lainnya untuk melihat bagaimana kami dapat membantu. mengurangi peningkatan lalu lintas global yang dilihat oleh ISP, karena hal itu sampai pada titik di mana hal itu memengaruhi kemampuan orang untuk bekerja dari rumah dan sekolah jarak jauh anak-anak mereka. “
Steam juga mengungkapkan bahwa mereka melihat 104 juta sesi SteamVR, 1,7 juta pengguna SteamVR pertama kali, pendapatan VR 71% lebih banyak, dan peningkatan waktu bermain VR sebesar 30%. Penjualan game VR naik 32% dari tahun ke tahun, dan itu bahkan belum termasuk Half-Life: Alyx, yang menambahkan 39% lagi di atas angka itu.
Penggunaan pengontrol pada steam juga mengalami peningkatan, dengan 46,6 juta pemain menggunakan pengontrol, 1,68 miliar sesi permainan dengan pemain yang menggunakan pengontrol terjadi, dan 452 juta sesi permainan dengan Steam Input terjadi.
Penjualan juga merupakan bagian besar dari Steam tahun 2020, dan ini membantu meningkatkan jumlah game yang meraup keuntungan kotor lebih dari $ 100.000 dari Penjualan Musim Dingin 2019 hingga Penjualan Musim Dingin 2020 sebesar 36%.
Sebagai penutup, Steam membagikan beberapa inisiatif yang telah direncanakan untuk tahun 2021, termasuk Steam China, peningkatan pengalaman pengguna, peningkatan login uap, kemungkinan perubahan pada program Steam Points, peningkatan pada Linux dan Steam Labs, dan banyak lagi.Untuk lebih lanjut tentang Steam’s 2020, lihat daftar game terlaris dan paling banyak dimainkan tahun 2020.
Punya tip untuk kami? Ingin mendiskusikan cerita yang mungkin? Silakan kirim email ke [email protected]
Adam Bankhurst adalah penulis berita untuk IGN. Anda bisa mengikutinya di Twitter @AdamBankhurst dan di Twitch.
Posted By : Toto SGP