Sukacita keheningan di Among Us


Di luar angkasa tidak ada yang bisa mendengarmu menjerit. Nah, kecuali jika Anda lupa mematikan suara mikrofon Anda.

Ini adalah inti kesombongan dari pembunuhan luar angkasa yang mengejutkan yang terjadi di antara Kami. Tapi dengan multiplayer juga menjadi bagian inti dari pengalaman Among Us, menonaktifkan mikrofon dan kesunyian mungkin tidak terlalu berarti. Namun, ketika Anda memikirkannya, Among Us adalah tentang isolasi yang berasal dari bencana gaya Alien yang terjadi di luar angkasa. Setiap putaran adalah serangkaian timbangan yang sangat seimbang antara debat paranoid yang tenang dan hangat. Dan kesunyian itulah yang menjadikan Among Us salah satu pengalaman multipemain paling menarik yang pernah saya alami.

Jika Anda tidak menyadarinya: Di antara Kami, sekelompok orang gumpalan anonim bekerja sama untuk memperbaiki masalah di ruang angkasa – tetapi intinya adalah bahwa setidaknya salah satu pemainnya adalah Penipu, diam-diam mencoba menyabotase stasiun dan membunuh yang lain . Pemain diberi daftar tugas yang harus diselesaikan, dan kapan saja Anda dapat mengadakan rapat darurat untuk menuduh seseorang sebagai Penipu. Diskusi ini bisa … memanas.

Lihat, kebanyakan dari kita tidak ingin berdebat; mereka adalah konfrontasi yang membuat stres yang bisa diakhiri dengan tangisan seseorang. Namun, bahkan sebelum Anda sampai ke tahap berdebat, Anda kemungkinan besar akan memikirkannya sendiri – apa yang akan Anda katakan, dan semua jawaban yang brilian (yang tidak akan pernah benar-benar Anda gunakan) ketika pertarungan akhirnya terjadi.

“Begini, kebanyakan dari kita tidak ingin berdebat; mereka membuat stres dan bisa berakhir dengan seseorang menangis.”

Tapi bermain diam-diam di Among Us memaksa Anda melakukan semua itu. Di sela-sela rapat, Anda akhirnya merencanakan langkah Anda selanjutnya dan memikirkan bagaimana alibi Anda sejalan dengan apa yang dilihat orang lain Anda lakukan. Kecantikan berasal dari bagaimana tidak masalah jika Anda seorang Crewmate atau Imposter. Karena Anda kurang kejelasan seperti yang biasanya diberikan oleh percakapan, setiap orang selalu merasa sedih. Dan Anda tetap bebas untuk terlalu memikirkan tindakan Anda, menegaskan kembali alasan kepada diri Anda sendiri yang mungkin tidak Anda perlukan pada akhirnya.

Hal yang sama berlaku untuk cara Anda melihat pemain lain. Saat bermain game online tanpa obrolan suara, pemain biasanya berkomunikasi dengan tindakan seperti melompat, atau dengan menggunakan emote, dan otak Anda mengisi celah untuk mencoba dan memahami secara spesifik atau maksud. Jenis komunikasi seperti itu memang ada di Among Us – tetapi itu didominasi oleh paranoia dan kecurigaan.

Ketika seorang Crewmate memutuskan untuk beralih arah dengan sangat cepat, atau mengikuti Anda terlalu lama, atau hanya berlari-lari dalam lingkaran tanpa alasan yang jelas, Anda sampai pada kesimpulan – terkadang yang salah – tentang arti dari tindakan mereka. Mereka bisa saja tiba-tiba mengingat tugas, tidak tahu cara memainkannya, atau bahkan curiga kepada Anda. Tapi itu sudah terlambat: pendapat Anda sudah terbentuk, dan Anda akan melakukan apa pun yang Anda bisa untuk tetap hidup.

Ketika semua orang diam, itu berarti pada dasarnya Anda semua memainkan dua game sekaligus; Anda akan sangat sadar diri tentang bagaimana semua tindakan Anda muncul, bersama dengan terus-menerus berpikir ke depan tentang bagaimana membenarkannya. Kebanyakan game multipemain adalah tentang apa yang terjadi saat ini.

Selain itu, Among Us tidak ditandai dengan obrolan suara remaja yang mengatakan hal-hal buruk tentang ibumu.

Posted By : Toto HK