The Dark Pictures Anthology: Little Hope (PS4)


The Dark Pictures Anthology: Little Hope (PS4)

oleh
Issa Maki
, diposting 50 menit yang lalu / 216 Tampilan

Jika ada satu perusahaan yang pantas mendapat pujian atas karyanya di bidang mendongeng interaktif, itu adalah Supermassive Games. Sejak rilis Sampai subuh pada tahun 2015, studio telah bekerja keras untuk mendorong batas genre terbelakang ini dengan hasil yang beragam. Integrasi ponsel cerdas Agenda tersembunyi lebih menghambat pengalaman daripada membantunya, komponen online dari Pria Medan sangat kurang, dan The Rawat Inap Eksklusivitas VR adalah masalah terkecilnya.

Terlepas dari kemunduran ini, gameplay inti yang awalnya dibuat oleh Supermassive terus disempurnakan dengan setiap judul yang berurutan. Kemajuan mungkin tidak datang secepat yang diinginkan banyak orang, tetapi penggemar lama sebagian besar akan senang dengan perubahan yang ada – meskipun jumlahnya tidak sebanyak yang seharusnya.

Angsuran kedua The Dark Pictures Anthology, Sedikit harapan dibuka dengan gaya film horor tradisional: dalam perjalanan ke lokasi yang dirahasiakan, bus yang berisi seorang profesor perguruan tinggi dan murid-muridnya terpaksa mengambil jalan memutar melalui kota yang ditinggalkan bernama Little Hope. Bus itu jatuh tak lama kemudian, membuat semua orang terdampar di hutan belantara. Dengan pengemudi yang hilang dan sedikit pilihan yang tersisa, kelompok itu berjalan menuju dusun yang terlantar dengan hati yang berat yang hanya bertambah berat saat mereka mencoba untuk mengungkap misteri di sekitar mereka.

Tanpa terlalu memanjakan, cerita game ini bisa ditebak kekuatannya yang terbesar. Sejajar dengan Salem, Massachusetts, Little Hope telah menjadi semacam perhubungan di mana berbagai garis waktu telah tumpang tindih. Kadang-kadang, hal ini menyebabkan mereka saling berdarah, menciptakan pertemuan singkat antara orang-orang dari dua era yang berbeda. Meskipun awalnya ditolak oleh para skeptis saat ini, pengalaman ini memiliki konsekuensi langsung pada komunitas yang rapuh dari tahun 1692, yang sudah dalam pergolakan perburuan penyihir. Ini menciptakan lebih banyak paranoia dan ketidakpercayaan di antara mereka yang berada di bawah mantra histeria. Garis waktu tidak hanya menjadi sadar satu sama lain, tetapi juga potensi dampak yang dapat mereka timbulkan satu sama lain.

Gaya bercerita yang lambat tidak diragukan lagi sudah tidak asing lagi bagi penggemar genre ini, tetapi di sini terasa lebih disengaja. Pria Medan dapat meningkat secara mengejutkan dengan cepat sejak awal jika dimainkan dengan ‘benar’ – sesuatu yang disadari oleh Supermassive. Hasilnya kali ini lebih mengingatkan pada sebuah episode Zona Senja daripada yang sebelumnya, dan lebih baik untuk itu. Ini datang dengan mengorbankan beberapa interaktivitas di awal, tetapi sangat menguntungkan cerita selama tahap petualangan selanjutnya.

Gameplay di Sedikit harapan sebagian besar tidak berubah dari pendahulunya. Penggemar dari Sampai subuh akan terasa seperti di rumah sendiri, dengan pemain berkeliling mengumpulkan petunjuk, berpartisipasi dalam QTE, dan bercakap-cakap dengan orang lain, mengubah hubungan, bersamaan dengan menambah atau mengurangi atribut dasar karakter. Perubahan di departemen ini berjalan lambat, tetapi yang telah tiba sebagian besar disambut baik.

Yang paling signifikan adalah yang dibuat untuk sistem kamera yang pernah statis. Awalnya, sudut stasioner ini adalah pilihan desain yang digunakan untuk meningkatkan ketegangan dengan membatasi bidang pandang pemain (sambil memberi penghormatan pada seri horor klasik seperti Kediaman iblis dan Silent Hill). Sekarang, pemain memiliki lebih banyak akses langsung untuk memposisikan kamera dengan cara yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Ini bukan untuk mengatakan bahwa momen statis tidak ada, hanya saja tidak biasa seperti dulu, menjadikannya lebih efektif saat muncul.

Perubahan ‘utama’ lainnya datang dari peningkatan kecepatan gerakan karakter. Di game sebelumnya, menahan L1 untuk berjalan lebih cepat tampak lebih seperti efek plasebo daripada apa pun, tetapi dengan senang hati saya laporkan bahwa sekarang tidak lagi. Mungkin bukan jogging yang diharapkan beberapa orang, tapi ini jelas satu atau dua langkah lebih cepat dari amble yang ditemukan Sampai subuh atau Pria Medan. Peningkatan bantuan framerate dalam hal ini, membantu game terasa lebih sinematik daripada pendahulunya.

Yang paling kontroversial tidak diragukan lagi adalah perubahannya Sedikit harapan membuat ke sistem Quick-Time. Sebelumnya, pemain pada dasarnya terbang buta, secara naluriah bereaksi terhadap apa pun yang muncul di layar, baik atau buruk. Sekarang, sebelum setiap QTE terjadi, salah satu dari beberapa prompt akan terpicu, memperingatkan mereka tentang jenis peristiwa yang akan terjadi: penekanan tombol, mengarahkan dengan tongkat analog kanan untuk menyerang, dan seterusnya. Hal ini tidak hanya menghilangkan rasa kesegeraan di pihak pemain, tetapi secara aktif bekerja melawan refleks kedutan yang telah ditanamkan Supermassive di basis penggemarnya selama lebih dari setengah dekade. Kebutuhan untuk melayani pemain yang lebih kasual dalam permainan seperti ini dapat dimengerti, tetapi para diehard seharusnya tidak harus membayar tagihan, terutama mengingat petunjuknya bisa saja opsional. Mereka juga menghalangi ide-ide lebih baik yang telah dikembangkan seri ini. Bermain sebagai lebih dari satu karakter selama skenario adalah langkah yang baik, tetapi terus-menerus beralih di antara mereka beberapa kali terasa lebih menggelegar saat Anda menunggu prompt prompt berikutnya.

Perubahan yang lebih kecil menunjukkan janji, tetapi kemungkinan akan membuat pemain menginginkan lebih. Bagian detak jantung yang diganti Sampai Dawn ‘Jangan Bergerak!’ segmen telah menerima kerutan tambahan, bergantian antara Segitiga dan X, alih-alih mengandalkan satu tombol. Itu sesuatu, tapi Supermassive bisa saja menambahkan tombol ketiga dan itu masih belum cukup.

Yang lebih menarik adalah revisi ciri-ciri karakter, dan implikasinya. Seperti dalam kasus game sebelumnya, bertindak dengan cara tertentu akan meningkatkan beberapa statistik sambil menurunkan yang lain, membuka dan menutup berbagai jalan dialog, yang pada gilirannya dapat mengubah keseluruhan permainan. Sedikit harapan meningkatkan taruhan ini lebih jauh dengan kemungkinan mengunci kualitas negatif pada setiap individu sebagai hasil dari pilihan ini. Ini bahkan mungkin tidak tampak seperti perubahan, tetapi pada kenyataannya hal itu membatasi cara grup dimainkan, karena karakter harus membersihkan diri dari sifat-sifat ini jika mereka ingin bertahan di malam hari. Itu juga bertentangan dengan nasihat yang diberikan Kurator di awal permainan: “to your self, be true”. Pada akhirnya, ini menyajikan narasi, tetapi berpotensi dapat melukai gameplay.

Aspek online dari Sedikit harapan masih merupakan pengalaman minimal yang datang sebelumnya. Tanpa sistem lobi atau cara apa pun untuk mencari dan bergabung dengan game yang sedang berlangsung, pemain dibatasi hanya untuk bermain dengan teman yang sudah memiliki game (sayangnya belum ada voucher), atau harus menggunakan berbagai papan pesan di internet untuk mencoba dan mengatur sesuatu. Lebih buruk lagi adalah ada adegan-adegan eksklusif cerita yang hanya bisa dialami saat bermain online. Pengabdian supermasif pada sisi perkembangan ini anehnya tidak konsisten dan terlihat sebagai salah alokasi sumber daya lebih dari apa pun. Ini sangat membuat frustrasi, karena infrastruktur online yang kuat tidak hanya akan mengumpulkan playerbase ke satu lokasi, tetapi akan meningkatkan replayability game secara dramatis. Memainkan jenis permainan ini dengan orang lain sejauh ini merupakan cara yang optimal untuk memainkannya, jadi mengapa tidak menerimanya?

Sayangnya, para pemeran Sedikit harapan adalah salah satu Supermassive terlemah yang pernah dirakit. Chemistry antara para aktor adalah murni kebetulan, dan tidak ada satu pun dari mereka yang menonjol atau tampak menikmati diri mereka sendiri. Beberapa di antaranya dapat dikaitkan dengan keseluruhan struktur cerita, tetapi dengan cara apa pun Anda memotongnya, karakter seperti Emily karya Nichole Bloom dari Sampai subuh atau Conrad yang diperankan Shawn Ashmore dengan luar biasa Pria Medan sangat dirindukan. Ini bukan untuk mengatakan penampilan dari para aktor itu sendiri buruk (Will Poulter membuat Puritan yang luar biasa), tetapi karakter seperti Taylor, Daniel, dan Angela telah dilakukan oleh Supermassive di masa lalu, dan dilakukan dengan lebih baik.

Sumber pertengkaran terbesar saya dengan Sedikit harapan ada di pundak Kurator dan semua potensi yang hilang yang diwakilinya. Apa yang bisa dengan mudah menjadi Psiko Mantis berikutnya dalam hal ‘membaca pikiran’ / menyimpan manipulasi data telah berakhir hanya sebagai tiruan dari masa lalu.

Sebagai contoh: Saya benar-benar mengharapkan The Curator menyebutkan kematian Alex (protagonis sebelumnya Gambar Gelap game), yang berhasil saya pertahankan hingga pilihan terakhir masuk Pria Medan. Sebaliknya, dia memberi tahu saya bahwa kami belum pernah bertemu, meskipun kami sudah saling kenal selama lebih dari setahun. Sekarang, saya tidak akan mengabaikan calon penipu seperti The Curator untuk mencoba dan memanipulasi saya, tetapi ini adalah desain yang buruk. Jika sebuah game dari tahun 1998 tidak hanya dapat mengenali tetapi juga mengomentari menyimpan data dari tahun 1996, maka faktanya The Dark Pictures Anthology (seri 8 bagian yang direncanakan) bahkan tidak akan mengakui bahwa game pertamanya menghina semua pihak yang terlibat. Yang lebih membingungkan adalah, saat sesi online, Kurator langsung bisa melihat bahwa saya telah mengalahkan mode pemain tunggal, tetapi seorang teman tidak. Ungkapan ‘kesempatan yang hilang’ bahkan tidak mulai menggambarkan apa yang berpotensi diperoleh dunia game di sini.

Pada akhirnya, Sedikit harapan membuat kemajuan, hanya saja tidak cukup untuk berkeliling. Ceritanya mudah diceritakan oleh Supermassive terkuat sejak saat itu Sampai subuh, gameplay telah disempurnakan (terlalu banyak di beberapa tempat), dan framerate yang ditingkatkan, bersama dengan peningkatan kamera, adalah langkah-langkah ke arah yang benar. Siapa pun akan berdiri di belakang pilihan ini, tetapi sulit untuk menerima bahwa Supermassive mungkin berhenti membuat game yang layak menjadi bagus, dan melakukannya dengan sukarela. Komponen online saja merupakan tanda bahaya yang akan membuat sebagian besar perusahaan lain khawatir bahwa mereka mungkin menyebarkan diri mereka terlalu tipis, tetapi Supermassive tidak seperti kebanyakan perusahaan. Ini sudah sulit dikerjakan House of Ashes, tanpa terlalu memikirkan apa yang dunia luar pikirkan. Dalam beberapa hal, ini mengagumkan, meskipun bisa dengan mudah melawan Supermassive jika tidak hati-hati.

Dan karena Kurator tampaknya sudah melakukan lindung nilai atas taruhannya, mengklaim bahwa kita akan bertemu “setidaknya sekali lagi” (bukan yang dia ingat), tulisan itu mungkin sudah ada di dinding. Yang masih harus dilihat adalah apakah Supermassive tidak hanya akan membacanya tepat waktu, tetapi juga memperhatikan saran yang diberikan.

Ulasan ini didasarkan pada salinan digital The Dark Pictures Anthology: Little Hope for the PS4

Baca lebih lanjut tentang Metodologi Ulasan kami di sini

Artikel Lainnya

Posted By : Joker123