The Sunday Papers | Rock Paper Shotgun

Minggu adalah untuk mengetahui keberadaan kantong kopi dan harus duduk sejenak untuk memproses berita. Mari kita minum bersama dan membaca tulisan terbaik minggu ini tentang videogame.

Untuk NME, James McMahon mengajukan pertanyaan: dari mana legenda urban game berasal? Itu mengingatkan saya ketika para pemain mengira Bigfoot menjelajahi hutan di GTA: San Andreas, dan bagaimana hal itu menghasilkan banyak video dengan judul-judul terkenal seperti “San Andreas: The Truth About Bigfoot”.

Ratusan, bahkan ribuan legenda urban ada dalam lanskap game. Beberapa sangat konyol, seperti keyakinan bahwa bagian Kota Lavender dari Pokémon Red and Blue tahun 1996 bertanggung jawab atas ratusan anak yang bunuh diri. Legenda ini lahir pada tahun 2010, setelah kisah creepypasta anonim yang mengaku jadi viral. Anda mungkin dimaafkan jika berpikir, “mungkin ada sesuatu di dalamnya”. Lagipula, segmen permainan diatur di kuburan Pokémon, sementara musiknya – dikatakan mengandung frekuensi pengendalian pikiran, pada nada di luar yang dapat didengar orang dewasa – adalah beberapa chiptune paling menyeramkan yang pernah dimuntahkan Game Boy. sebagainya. Itu sampai Anda mengakses logika dan nalar dan menerima bahwa Nintendo benar-benar tidak memiliki keinginan untuk membunuh orang yang memainkan game-nya.

Bagi para penggemar game Hitman, obrolan Andy Kelly dengan direktur game dan produser eksekutif IO Interactive patut untuk dilihat. Mereka berbicara tentang desain tingkat, penelitian, dan pembelajaran.

Saya bertanya kepada para pengembang bagaimana mereka mempertahankan segala sesuatu di level yang masif dan rumit ini. Ada banyak sekali bagian dari mekanismenya, pasti bisa berantakan setiap saat? “Aku akan memberitahumu sebuah rahasia,” kata Engström. “Level Hitman adalah omong kosong sampai tidak ada. Dan itu bisa memakan waktu lama. Sangat mudah untuk dihancurkan, dan ketika melanggar itu mengerikan. Itu karena ada begitu banyak yang harus diperhatikan.”

Untuk GamesIndustry.biz, Rebekah Valentine berbicara dengan sembilan karyawan dan mantan karyawan Scavengers Studio yang berbasis di Montreal. Scavengers baru-baru ini mengumumkan game Season, yang menghasilkan desas-desus positif, tetapi semua karyawan yang berbicara dengan Valentine menggambarkan tempat kerja yang mengerikan.

Hampir setiap sumber yang kami ajak bicara menggambarkan Pemulung sebagai lingkungan yang memusuhi wanita – budaya “klub anak laki-laki” yang sebagian besar diizinkan oleh pemilik bersama atau, dalam kasus Darveau, dipimpin secara aktif. Beberapa mengatakan perempuan sering direndahkan oleh karyawan laki-laki termasuk Darveau, atau dianiaya dan diperlakukan seolah-olah mereka tidak tahu apa yang mereka bicarakan bahkan ketika berbicara dari posisi keahlian tentang pekerjaan mereka sendiri. Ini dikatakan telah terjadi dalam percakapan santai, rapat tim publik, dan pada pekerjaan studio Slack.

Studio tersebut telah menanggapi tuduhan tersebut dan menangguhkan Simon Darveau.

Saya tahu Graham adalah penggemar berat Archipel, dan saya juga. Orang-orang ini membuat film dokumenter yang sangat bagus tentang seniman dan pencipta Jepang. Yang saya tautkan di bawah ini menampilkan obrolan dengan direktur game tentang keadaan industri game Jepang, tetapi juga tentang apa yang memberi identitas pada game Jepang. Tetap pada subtitle, berbaring, dan nikmati.

Dalam sebuah artikel untuk Fanbyte, Bonnie Qu menulis tentang bagaimana dia mencintai wanita yang tidak menyukainya di video game. Pandangan yang sangat menarik tentang bagaimana wanita sering digambarkan dalam permainan, dan apa yang meminjamkan keaslian hubungan.

Mendongeng dalam game tidak seperti media lainnya. Anda, sang pemain, jangan hanya menyaksikan ceritanya. Anda menjalaninya. Sangat penting bagi karakter dan dunia di sekitar Anda untuk tidak merasa tidak berdaya, seperti mereka hanya menunggu Anda untuk sampai di sana, yang merupakan wajah game tantangan akut. Karakter seperti GLaDOS, Bea dari Night in the Woods, Megaera dari Hades, atau Vivienne dari Dragon Age: Inquisition memperkaya cerita mereka sendiri secara murni dengan memiliki tujuan dan kepribadian yang bertentangan dengan Anda. Semua karakter ini memiliki alasan bagus untuk tidak menganggap Anda tinggi. Dengan menetapkan bahwa mereka telah membentuk opini mereka sendiri tentang Anda karena alasan mereka sendiri, ada kesan bahwa dunia game berada di luar batas plot.

Setiap pagi minggu terakhir ini, saya merasa seperti terdampar sebelum duduk di meja kerja. Jika Anda perlu semangat seperti saya, Get Down Tonight oleh KC & The Sunshine Band bisa membantu.

Saya memiliki kesukaan yang aneh untuk panggilan jangkrik yang melengking. Saya merasa cukup menenangkan, mungkin karena saya mengaitkannya dengan perjalanan keluarga ke Jepang ketika saya masih kecil.

Ngomong-ngomong, beberapa waktu yang lalu saya membaca artikel besar yang berhubungan dengan jangkrik dan saya pikir saya akan membagikan salah satu temuan saya kepada Anda. Ini adalah karya Natalie Zarrelli yang mengeksplorasi mengapa penyair klasik menulis odes to cicadas. Bahkan jika Anda bukan penggemar serangga, ini bacaan yang menarik.

Baiklah, itu saja. Semoga Anda mengalami akhir pekan yang hebat, semuanya.

Posted By : Toto HK