The Sunday Papers | Rock Paper Shotgun

Hari Minggu adalah hari untuk menepuk penutup penanak nasi Anda dan berterima kasih atas layanannya selama bertahun-tahun. Sementara nasi kita hangat, mari kita baca tulisan terbaik minggu ini tentang video game.

Untuk GAMINGbible, Dean Abdou membahas fitnah terhadap orang Arab dan minoritas dalam video game.

Saat memainkan gim video yang menormalisasi pemain yang membunuh ratusan orang Arab, berisiko secara perlahan mengindoktrinasi penonton muda untuk melihat orang berkulit coklat sebagai boneka yang dibuang. Six Days In Fallujah menggandakan normalisasi ini dengan desakan pencipta bahwa ini bukan permainan politik. Semua yang perlu disoroti ini adalah bahwa ini hanyalah permainan lain untuk memperkuat kiasan negatif yang lelah dari minoritas menjadi orang jahat tanpa alasan.

Untuk Eurogamer, Robert Purchese berbincang dengan Tomas Sala tentang gimnya The Falconeer. Saya suka betapa jujurnya Sala tentang perkembangan game dan bagaimana dia tumbuh karenanya.

Falconeer adalah realisasi bagi Sala, pemahaman bahwa, “Ah, sial, jika saya mulai membuat sesuatu, itu selalu tentang saya.” Dan daripada mencoba mencegahnya, atau mempengaruhi itu, dia menyerah padanya. Itulah mengapa The Falconeer sangat mengesankan saya. Terlepas dari kenyataan bahwa ini adalah pencapaian luar biasa untuk satu orang, seberapa banyak dari orang itu yang dapat Anda lihat dalam permainan. Seberapa banyak suasana hati mereka yang dapat Anda rasakan, seberapa banyak cara berpikir mereka yang dapat Anda peroleh dari hal-hal di sekitar Anda. Apa arti laut yang mengeram di bawah sana, yang mengancam akan menarik Anda ke bawah? Apa yang dilambangkan oleh lanskap yang tersiksa itu, bangunan kurus di atas fondasi yang rapuh? Dan mengapa ada kesedihan di dunia, untuk mitologi? Apa artinya?

Di Into The Spine, Zak Nur menulis tentang evolusi kecil dalam survival horror, yaitu bagaimana Resident Evil 7 mengambil isyarat desain dari Amnesia.

Sejak awal, Resident Evil telah bermain-main dengan mengontrol kekuatan pemain. Misalnya, amunisi cukup sulit didapat di game-game ini. Bergantung pada seberapa banyak yang Anda miliki, situasinya berubah. Ketika Anda memiliki kelebihan, zombie hanyalah gangguan untuk dikirim. Ketika Anda mengalami defisit, zombie-zombie itu menjadi ancaman yang berbahaya. Demikian pula, ketika Big Man On Campus Mr. X atau Nemesis menerobos tembok, Anda juga harus menghindarinya. Ketika Anda memikirkannya sebentar, Anda mungkin mulai menyadari bahwa momen-momen ini pada dasarnya menciptakan jenis horor yang sama yang diciptakan Amnesia. Satu-satunya perbedaan adalah ketika itu terjadi. Di Amnesia, hubungan antara pemain dan musuhnya bersifat statis. Di Resident Evil 7, ini dinamis.

Dan untuk PC Gamer, Malindy Hetfeld mengajukan pertanyaan, “Apakah industri game memenuhi janji Black Lives Matter?”.

“Namun, tim kepemimpinan senior tetap sangat cis orang kulit putih. Terlepas dari semua upaya perekrutan dan menghadapi karyawan yang beragam yang telah dilakukan studio, hampir tidak ada yang terjadi untuk meningkatkan perspektif sosial dan budaya yang mendorong game yang sebenarnya kami buat. Tingkat tinggi keputusan tentang apa yang kami buat dibuat di balik pintu tertutup di ruangan yang penuh dengan pria kulit putih tua, dengan ‘permainan kami’ disajikan kepada kami setelah fakta tanpa ada yang tahu kapan atau bagaimana keputusan dibuat, dan itu terlihat. “

Musik minggu ini adalah Infinity 2008 oleh Guru Josh Project, murni karena sangat lucu tetapi juga karena sedikit banger.

Saya menonton video ini tentang seorang pria yang memunculkan air asin di ekosfer, kembali ke sana setahun kemudian, dan melihat makhluk kecil apa yang bermunculan. Ini sangat terapeutik dan sangat menarik!

Dan di sana kami memilikinya. Semoga akhir pekanmu menyenangkan semuanya.

Posted By : Toto HK