“There Were No Plans of Any kind before Apple Arcade”, Wawancara dengan Pencipta ‘Final Fantasy’ Hironobu Sakaguchi tentang Fantasian dan Lainnya


Semenjak Fantasian terungkap untuk Apple Arkade, minat saya terusik. Hironobu Sakaguchi dan Mistwalker telah melakukan perjalanan yang cukup baik di konsol Xbox dan Nintendo sebelum masuk semuanya dengan perangkat seluler. Fantasian selalu terlihat cantik dan begitu kami mulai melihatnya lebih banyak melalui cuplikan dan potongan informasi yang terungkap di Twitter. Dengan Fantasian akhirnya tersedia di Apple Arkade di seluruh dunia, saya mendapat kesempatan untuk mengobrol dengan Hironobu Sakaguchi (Mistwalker) dan Jessica Chavez (Spesialis Lokalisasi) tentang Fantasian dan banyak lagi.

TouchArcade (TA): Fantasian adalah permainan yang indah dengan apa yang telah terungkap tetapi sistem memorinya menarik. Dapatkah Anda memberi tahu kami tentang apa yang membuat sistem memori menonjol dibandingkan dengan narasi yang lebih tradisional?

Hironobu Sakaguchi (HS): Saya telah menggunakan pendekatan serupa untuk Lost Odyssey “A Thousand Years of Dreams.” Teks dianimasikan dengan ilustrasi sebagai latar belakang ditambah dengan efek suara dan musik. Ini seperti menghidupkan novel.

Dibandingkan dengan teks sederhana, ini memungkinkan kami untuk merangsang imajinasi pembaca lebih banyak sambil memungkinkan kami untuk mengkurasi pengalaman untuk membenamkan para pemain di dunia kami.

TA: Bagaimana Mistwalker dan Apple akhirnya bekerja sama dalam proyek ini?

HS: Proyek sering kali dimulai dari pertemuan tak terduga antara orang-orang. Di Fantasian kasus, itu adalah pertemuan kebetulan dengan beberapa anggota dari tim Apple. Mereka kebetulan adalah penggemar berat Final Fantasy franchise dan musik Uematsu-san, jadi kami mulai dengan menyusuri jalur memori, dan menjelajahi berbagai ide dan peluang. Semua ini terjadi di sekitar peluncuran Apple Arkade, dan kami dapat menciptakan lingkungan yang luar biasa bagi tim kami untuk mengembangkan game secara khusus untuk platform baru Apple.

TA: Apakah Anda berencana untuk melepaskan Fantasian sebagai game mandiri sebelum memutuskan untuk menggunakan Apple Arkade?

HS: Terus terang, tidak ada rencana apa pun sebelum Apple Arkade. “Bisakah kita melakukan sesuatu di Apple Arkade?” adalah pertanyaan pertama yang kami tanyakan pada diri kami sendiri di awal proyek ini.

TA: Bagaimana cara kerjanya Fantasian selama pandemi? Apakah ini menyebabkan penundaan dari saat Anda awalnya berencana untuk merilis game?

HS: Dari tiga tahun pembangunan, tahun terakhir kami hampir sepenuhnya jauh. Itu cukup menegangkan, mengingat itu adalah periode di mana kami perlu menskalakan banyak aset dalam game. Terlepas dari kekhawatiran tersebut, bagaimanapun, saya pikir kami dapat beralih ke lingkungan kerja jarak jauh dengan cukup lancar. Jika ada, jika kita terkena COVID selama fase brainstorming dan pra-produksi, itu akan menjadi bencana yang lebih besar.

TA: Anda telah mengarahkan beberapa game terbaik sepanjang masa baik dengan Square Enix dan dengan Mistwalker untuk penerbit lain. Apa game favoritmu dari karirmu?

HS: Tentu saja, saya menyukai mereka semua tetapi jika saya harus memilih, yang pertama Final Fantasy. Dan yang terakhir Final Fantasy dari era Famicom, Final Fantasy 6. Saya juga ingin menyebutkan Final Fantasy 9, ketika saya kembali ke akar saya sekali.

Dan bagaimana kita bisa melupakan Terra Battle?

TA: Apakah Anda kembali dan memutar ulang judul lama Anda untuk mendapatkan inspirasi saat mengerjakan proyek baru?

HS: Itu jarang terjadi. Namun, dalam kasus Fantasian, Saya adalah bagian dari acara online di Jepang di mana beberapa rekan lama saya dan saya bermain Final Fantasy 6 bersama. Itu mengingatkan saya betapa saya sangat menyukai genre ini.

TA: Apakah salah satu JRPG baru-baru ini suka Penjelajah Octopath atau Default Berani yang membawa banyak peningkatan kualitas hidup ke formula JRPG tradisional berperan dalam pendekatan Anda dalam mendesain Fantasian?

HS: Sayangnya, saya juga belum bermain Penjelajah Octopath atau Default Berani jadi saya tidak bisa berkomentar.

TA: Apa yang membuat Anda memutuskan untuk membagi file Fantasian narasi menjadi dua bagian?

HS: Paruh pertama gim ini didorong oleh cerita, sedangkan paruh kedua gim ini berbasis pencarian dan memberi pemain lebih banyak kebebasan ke mana mereka ingin pergi. Pergeseran pengalaman gameplay menjadi titik puncak yang luar biasa sehingga tidak membingungkan para pemain.

TA: Akankah bagian kedua menyertakan musik baru juga?

HS: Tentu akan ada. Dan semuanya adalah komposisi yang indah. Terutama penjara bawah tanah terakhir dan pertempuran terakhir yang luar biasa.

TA: Bagaimana saat Anda bekerja dengan Uematsu-san dalam proyek ini dibandingkan saat Anda pertama kali bekerja dengannya beberapa dekade yang lalu?

HS: Dia telah mengatakan melalui proses ini bahwa, “Ini mungkin game terakhir yang saya buat untuk keseluruhan soundtrack” jadi saya merasa bahwa dia telah mencurahkan hati dan jiwanya dalam proyek tersebut. Hal yang sama juga berlaku untuk saya.

TA: Selama bertahun-tahun, Square Enix telah membawa banyak game lama yang Anda arahkan ke platform modern dan bahkan membuat ulang atau membuat ulang banyak di antaranya. Saat Anda mengunjungi kembali game lama Anda, apakah Anda memainkan rilis asli atau mencoba yang lebih baru?

HS: Saya cenderung tidak menyukai pembuatan ulang game. Saya suka ide untuk secara aktif mengambil bagian dalam menciptakan cerita dan dunia orisinal.

TA: Final Fantasy IV adalah game favorit saya dalam seri ini dan saya sangat menyukai versi 2D asli daripada pembuatan ulang 3D baru. Apa pendapat Anda tentang inkarnasi baru game dibandingkan dengan aslinya?

HS: Remake menarik karena mengambil interpretasi baru dari aslinya oleh tim yang mengerjakannya. Di satu sisi, mereka hampir merupakan pengalaman yang sedikit berbeda, yang memiliki nilai tambah tersendiri.

TA: Mengingat Mistwalker telah berkembang untuk seluler sejak saat itu Kisah Terakhir, apa pendapat Anda tentang lanskap game seluler saat ini di dalam dan di luar Jepang dibandingkan dengan beberapa tahun yang lalu?

HS: Evolusi perangkat keras telah memungkinkan pencipta untuk meningkatkan grafis secara signifikan, sementara memori tambahan membuatnya lebih mudah untuk menyusun pengalaman yang kita bayangkan dalam pikiran kita.

TA: Apa game seluler favorit Anda dalam beberapa tahun terakhir dan apa pendapat Anda tentang layanan berlangganan seperti Xbox Game Pass?

HS: Saya akui bahwa saya belum punya waktu untuk memainkan banyak game baru-baru ini karena saya telah mendedikasikan semuanya untuk membuat Fantasian. Sedangkan untuk layanan berlangganan, menurut saya ini adalah cara yang sangat ramah konsumen untuk menikmati banyak game. Ini telah menjadi standar emas untuk media audio-visual seperti film dan musik, jadi saya membayangkan ini akan terus tumbuh di industri game juga.

TA: Akankah Fantasian soundtrack mendapatkan rilis vinyl?

HS: Uematsu-san pasti tertarik dengan prospek ini. Saya tentu saja ingin semua orang mendengar musik dalam konteks permainan; namun, mendengarkan hanya musik dengan lingkungan audio yang bagus dapat memunculkan berbagai jenis emosi ke permukaan.

Saat saya mendengarkan soundtrack lengkap untuk pertama kalinya, saya mungkin menangis mungkin 4 kali, ya?

TA: Fantasian adalah gim yang sedang dipertimbangkan banyak orang untuk berlangganan Apple Arkade untuk pertama kali. Ini termasuk orang-orang yang biasanya tidak bermain di perangkat seluler tetapi merupakan penggemar karya Anda. Apa yang diharapkan penggemar JRPG lama dari Fantasian di Apple Arkade?

HS: Saya telah menuangkan semua pengalaman konsol-RPG saya ke dalam game ini. Ada berbagai aspek yang menentukan permainan dan keseimbangan juga cukup penting.

Kami sangat memperhatikan detail dalam berbagai aspek pengalaman, jadi saya yakin ini telah menjadi puncak sempurna dari berbagai rasa.

TA: Game apa yang Anda mainkan saat ini di waktu luang?

HS: Kami saat ini sedang mengerjakan paruh kedua Fantasian, jadi saya tidak punya banyak waktu untuk didedikasikan untuk game lain.

Terima kasih kepada Hironobu Sakaguchi untuk waktunya di sini dan Anehnya Memikat karena telah memfasilitasi ini.

Fantasian sekarang tersedia di seluruh dunia di Apple Arkade. Buka utas forum khusus kami untuk permainan di sini untuk lebih banyak diskusi dan tayangan.

Posted By : Pengeluaran HK