Tolong biarkan Indy di game Indiana Jones menjadi orang bodoh yang canggung


Sebelumnya hari ini penerbit Bethesda Softowrks mengumumkan bahwa MachineGames, pengembang game Wolfenstein baru-baru ini, sedang mengerjakan game Indiana Jones baru. Tidak banyak yang diketahui tentang game ini selain itu karena jaraknya yang cukup jauh, jadi saya di sini untuk memohon kepada para pengembang sekarang: tolong biarkan Indy jatuh banyak.

Indiana Jones adalah orang tolol yang terkenal. Di mana protagonis film aksi lainnya ramah tamah, tenang dalam menghadapi tekanan, dan sangat terampil, Indy adalah bola dalam perangkat Rube Goldberg. Dia memicu jebakan, salah menilai jarak, memenangkan pertarungan melalui keberuntungan bodoh, dan umumnya membuat kekacauan dan melarikan diri. Inilah yang membuatnya disayangi. Namun tidak satu pun dari ciri-ciri ini yang cocok secara alami untuk protagonis videogame, tapi saya mohon kepada para pengembang game ini: tolong temukan caranya.

Satu pertandingan sudah dilakukan. Pengenalan game petualangan LucasArts Indiana Jones & The Fate Of Atlantis (gambar di atas) membuat Indy mencari peninggalan tua tertentu di universitasnya. Di sela-sela kredit di layar, pemain mengklik di sekitar lingkungan, menjelajah hingga mereka meminta Indy untuk melakukan aksi terjun berikutnya. Ini lucu, animasi yang indah, dan itu benar-benar menangkap semangat karakter.

Slapstick dalam videogame telah berkembang pesat sejak 1992, terutama karena kemajuan simulasi fisika. Ini selalu merupakan janji nyata bagi saya dari permainan Indiana Jones yang telah lama dibatalkan yang bertujuan untuk menggunakan mesin fisika Euphoria. Itu bukan pemikiran untuk meninju preman dan memiliki ‘tidak ada dua reaksi yang sama’. Itu mungkin memungkinkan Indy sendiri untuk roly-poli melalui petualangan keliling dunia nya.

MachineGames dikenal karena membuat penembak orang pertama, yang merupakan genre yang sangat sulit untuk memasukkan jenis kecanggungan ini. Harapan yang saya pegang teguh adalah bahwa game baru ini diproduksi secara eksekutif oleh Todd Howard, yang paling dikenal sebagai pemimpin kreatif di RPG seperti game Elder Scrolls. “Produser eksekutif” bisa berarti apa saja, tapi mari kita bayangkan bahwa game Indy baru ini adalah RPG.

RPG cukup bagus dalam menggunakan statistik dan gulungan dadu untuk mendorong pemain menuju kinerja yang tidak sempurna, dan untuk hidup dengan konsekuensi dari setiap kegagalan. Tidak mungkin game blockbuster baru Indiana Jones akan sekaya gagal seperti sesuatu yang ceruk seperti Disco Elysium, tetapi Skyrim tidak membiarkan Anda merapalkan mantra kelumpuhan pada diri Anda sendiri di puncak gunung dan menyaksikan ragdoll Anda meluncur menuruni bukit.

Saya tidak menyarankan bahwa Indiana Jones adalah atau seharusnya buruk dalam segala hal, tetapi ketakutan terbesar saya dengan adaptasi videogame baru bukanlah bahwa mereka akan mengubahnya menjadi mesin pembunuh gaya Nathan Drake. Itu karena dia terlalu mahir. Saya akan menelan sejumlah lemari es nuklir, tengkorak kristal, dan anak-anak seperti hama, andai saja Indy bisa menjadi orang yang mengatasi serangan gencar keadaan yang tidak menguntungkan menuju kemenangan yang hampir tidak dapat dia klaim.

Tonton di YouTube

'); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); } fungsi runFacebookPixel () {! function (f, b, e, v, n, t, s) {if (f.fbq) return; n = f.fbq = function () {n.callMethod? n.callMethod.apply (n, argumen): n.queue.push (argumen)}; if (! f._fbq) f._fbq = n; n.push = n; n.loaded =! 0; n.versi = '2.0'; n. antrian =[]; t = b.createElement (e); t.async =! 0; t.src = v; s = b.getElementsByTagName (e)[0]; s.parentNode.insertBefore (t, s)} (jendela, dokumen, 'script', '// connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq ('init', '700623604017080'); fbq ('track', 'PageView'); }

Posted By : Toto HK