Ulasan Apogee – Game Cantik, Tapi Tidak untuk Semua Orang – TouchArcade


Beberapa game bagus. Betulkah bagus, bahkan, dan Anda tahu Anda akan memainkannya selama berjam-jam. Game lain mungkin membutuhkan sedikit kerja keras, sedikit ludah & poles, dan mereka bisa jadilah baik. Lalu ada beberapa permainan yang sangat ingin saya sukai, nikmati, dan rekomendasikan, tetapi karena satu dan lain hal, saya… tidak bisa. Ruang Bawah Tanah Tak Berujung ($ 7,99) adalah salah satunya. Bukan karena itu buruk, tetapi karena hanya… tidak menarik perhatian saya, tidak dapat membuat saya kembali berlari demi lari, bahkan setelah berbulan-bulan tidak bermain. Tidak segera jelas mengapa, baik — seninya menawan, soundtracknya bagus, dan gameplay menit ke menit juga cukup menyenangkan. Jadi apa itu? Mengapa, meskipun memiliki game di tiga platform berbeda dan mencoba memasukinya puluhan kali, apakah game itu secara konsisten gagal menarik saya, mendorong saya untuk benar-benar mempelajari strategi, dan akhirnya mengalahkan game tersebut? Jawabannya, saya datang untuk menemukan, sederhana: Lingkaran hadiah pasca-lari yang membuat Anda kembali untuk satu lantai lagi, untuk bereksperimen dengan hal yang baru saja Anda buka, atau untuk melihat apakah mengubah strategi Anda hanya jadi buatlah perbedaan, hanya… tidak ada.

Sekarang, untuk mundur, Ruang Bawah Tanah Tak Berujung, jika ini yang pertama Anda dengar, itu adalah menara pertahanan seperti roguelike. Pemain memilih tim yang terdiri dari dua tahanan dan pod pelarian, dan harus naik melalui dua belas lantai penjara bawah tanah yang diisi dengan berbagai kekuatan pertahanan yang terlalu antusias, serta tahanan lain (yang dapat direkrut), dan pedagang (yang memiliki variasi barang untuk diperdagangkan). Untungnya, dalam sekilas wawasan, seseorang merancang pod pelarian untuk menyertakan cetak biru untuk generator sumber daya dan menara, dan catu daya seluler untuk menjalankannya. Selain itu (seolah itu belum cukup), para narapidana itu sendiri adalah pejuang yang cukup cakap, dan beberapa bahkan dapat mengoperasikan atau memperbaiki gedung juga.

Mencampur dan mencocokkan keterampilan narapidana, mencari tahu cara memaksimalkan efeknya, serta mengelola sumber daya — industri, sains, makanan, serta debu (tenaga) —adalah dasar-dasar memanjat lantai. Beberapa narapidana adalah pejuang yang hebat, jarak jauh atau jarak dekat, sementara yang lain jauh lebih cocok untuk membantu dari belakang dengan penggemar kelompok, atau hanya meningkatkan produksi sumber daya. Sementara, secara strategis, mengelola karakter-karakter ini akan mengambil sebagian besar perhatian pemain (dengan membuka pintu, melacak kolam kesehatan mereka, menggunakan kemampuan, dan memastikan mereka tidak diserbu), mereka sebenarnya hanyalah bagian terpenting kedua. dari sebagian besar strategi. Yang lebih penting sejauh ini, setidaknya dalam hal bertahan hidup setelah Anda mengambil kristal, adalah bangunan — atau modul.

Modul adalah yang membuat Ruang Bawah Tanah Tak Berujung menara pertahanan. Mereka adalah penghasil sumber daya, sistem pertahanan, dan sejumlah konstruksi lain-lain yang membutuhkan industri untuk membangun, kekuatan untuk beroperasi, dan jenis ruang yang tepat untuk mendukungnya. Mereka membentuk tulang punggung atau, jika Anda lebih suka, kereta suplai, pendakian Anda ke permukaan. Mencari tahu ruangan terbaik untuk dibentengi, ruangan mana yang cukup aman untuk generator, dan ruangan mana yang paling baik bertenaga dan dibiarkan sendiri, membutuhkan sedikit latihan dan banyak kesalahan, tetapi membuat perbedaan besar tidak hanya dalam membersihkan lantai, tetapi juga selamat dari serangan gencar ketika Anda mencoba untuk pergi. Lihat, setelah Anda mengambil kristal, musuh muncul di setiap ruangan yang tidak berdaya dan tidak dihuni… terus-menerus. Meluangkan waktu untuk menyiapkan rute melarikan diri yang dipertahankan dengan baik dapat berarti perbedaan antara jalan keluar yang bersih dan akhir lari.

Kedengarannya banyak yang harus dikelola, dan memang demikian, tetapi tidak rumit dalam memainkannya. Tidak setelah beberapa sesi pertama. Ada kurva belajar yang agak curam karena tutorial hanya menawarkan panduan paling sederhana, sehingga pemain dapat menemukannya sebanyak mungkin sendiri. Mana yang bagus, lebih disukai, bahkan. Terkadang. Ketika hal-hal yang mungkin bisa (dan seharusnya) dibahas dalam tutorial muncul dan melempar kunci pas dalam karya, itu adalah rasa sakit yang luar biasa. Meskipun demikian, saya tidak akan memilikinya dengan cara lain, karena proses menemukan interaksi, mencari tahu, dan bahkan mencari informasi meta di Google, adalah bagian dari pesona roguelike.

Sekarang, pertanyaannya adalah apakah itu lebih baik di iOS atau… yah, yang lainnya. Jawabannya… sebenarnya tidak begitu jelas. Ini adalah port yang bagus, dan berfungsi dengan sangat baik di iPhone dan iPad. UI dirancang dengan baik, dan gameplay menara pertahanan cocok untuk layar sentuh. Satu-satunya downside, menurut saya, adalah tidak memiliki hotkeys versi PC, tetapi itu tidak terlalu merugikan. Dua platform lainnya — konsol dan Switch — masing-masing memiliki keunggulannya sendiri, tetapi satu-satunya pesaing sebenarnya adalah Switch dan, di antara keduanya, iOS memiliki ketukan Switch sejauh yang saya ketahui. IPhone sama portabelnya jika tidak lebih portabel daripada Switch, dan iPad memiliki layar yang lebih besar. Satu-satunya hal yang tidak dimilikinya, sejauh yang saya tahu, adalah dukungan pengontrol. Itu, bagaimanapun, dapat dengan mudah ditambal nanti.

Meskipun alur permainan mungkin menjadi daya tarik utama dan bagaimana orang mengevaluasi permainan, bagian terbaiknya Ruang Bawah Tanah Tak Berujung menurut saya, tidak ada yang lebih penting, seni. Sederhananya, itu cantik. Setiap panel menceritakan sebuah kisah, menarik audiensnya sedikit lebih dalam ke atmosfer dan dunia Endless, mendorong mereka untuk terlibat dan bertanya-tanya tentang tempatnya di dunia yang lebih luas. Meskipun dunia itu tidak pernah sepenuhnya sempurna (berdasarkan desain, pikiran; dunia yang penuh dengan cerita hanya memiliki sedikit misteri), ini adalah tempat yang menarik untuk dihuni untuk sementara waktu. Namun, seni yang sangat saya hargai tidak sepenuhnya terwujud dalam alur game, melainkan digunakan untuk mengilustrasikan cerita latar, memuat layar, dan seni konsep. Dalam game, seni piksel digunakan sebagai gantinya — seni piksel yang, harus saya katakan, juga indah — yang agak mengecewakan. Meskipun indah, menawan, dan sesuai dengan genre, itu tidak memiliki bakat yang sama, mistik yang sama, seperti ilustrasinya.

Meskipun saya menyukai seninya, dan saya menikmati bermainnya… ada kekurangannya. Ini bukan pertama kalinya saya memainkannya, dan saya ragu ini akan menjadi yang terakhir, tetapi saya masih tidak bisa duduk dan memainkannya seperti yang saya lakukan. Sel Mati. Alasannya, saya baru menyadari, adalah karena tidak memiliki loop umpan balik yang sama ketika Anda gagal menjalankan. Ketika Anda kalah (dan Anda akan, berkali-kali), itu saja. Biasanya tidak ada tahanan baru untuk memulai, atau pod pelarian baru yang memberikan sentuhan unik, atau senjata baru, atau peningkatan atau, atau, atau … atau apa pun. Anda baru saja memulai kembali dengan dua narapidana dan pengalaman yang Anda peroleh sebagai pemain, dan coba lagi. Ini brutal, dan saya menghargainya untuk itu, tetapi juga sangat tidak menguntungkan untuk terus bermain, mencoba lagi dan lagi, dan sangat jarang mendapatkan imbalan atas upaya Anda. Nya Ruang Bawah Tanah Tak Berujung cacat terbesar, dan itulah sebabnya, meskipun berulang kali berulang, saya tidak dapat memainkannya lebih dari tiga atau empat putaran sekaligus.

saya suka Ruang Bawah Tanah Tak Berujung. Saya menikmati strategi mengelola karakter, membersihkan ruang bawah tanah kamar demi kamar, lantai demi lantai; mencari tahu sumber daya mana yang paling penting di lantai ini, ruang mana yang harus diberi daya dan mana yang harus diperkuat; dan saya menyukai seni dan desain suara. Semuanya dilakukan dengan sangat baik, dan membuat pengalaman yang sangat menyenangkan. Karena itu, saya ingin memberikan rekomendasi sepenuh hati untuk siapa saja dan semua orang yang menyukai roguelike dan pertahanan menara serta permainan strategi. Saya berharap saya bisa — tetapi saya tidak bisa. Ada sesuatu yang hilang dan, tanpa itu, saya tidak berpikir itu dapat diputar ulang seperti yang seharusnya, bahkan mungkin seharusnya. Tanpanya, itu sulit untuk dimasuki.

Untuk lebih jelasnya, Ruang Bawah Tanah Tak Berujung indah, menyenangkan, dan cukup renyah untuk membuat Anda tetap waspada. Ini juga menghukum secara brutal, dan sama sekali tidak dapat ditembus bagi siapa pun yang tidak mau terus mencoba setelah menghabiskan berjam-jam mencapai ambang kesuksesan, dan gagal dengan sedikit atau tidak menunjukkan apa-apa karena sesuatu yang sepenuhnya di luar kendali Anda. Jika itu tidak menghalangi Anda… cobalah. Ini mungkin jenis permainan Anda; dan bahkan jika tidak, mungkin tetap berharga, sama seperti saya.

🤔 Suka artikel ini?

Kami bangga dapat mengirimkan artikel berkualitas dan berbentuk panjang seperti ini, bukan umpan klik yang didorong oleh SEO yang perlahan-lahan mengambil alih internet. Sayangnya, artikel seperti ini jarang menghasilkan lalu lintas (dan sebagai hasilnya, pendapatan iklan) dari listicles, panduan curang, dan sampah lainnya.

Bantu kami terus memproduksi konten seperti ini dengan mendukung TouchArcade di Patreon, melakukan belanja Amazon Anda dengan mengunjungi toucharcade.com/amazon terlebih dahulu, dan / atau memberikan kontribusi satu kali melalui PayPal.

Posted By : Pengeluaran SGP