Ulasan Little Hope | Rock Paper Shotgun


Little Hope adalah game kedua dalam The Dark Pictures Anthology, serangkaian game horor interaktif yang mencoba membangun popularitas Until Dawn tahun 2015. Di dalamnya, Anda bermain sebagai kelompok karyawisata perguruan tinggi (tiga siswa remaja, satu dewasa, dan seorang profesor, dan saya yakin beberapa dari Anda sudah memiliki bahwa dalam riwayat pencarian Anda). Setelah kecelakaan bus misterius, kelompok tersebut secara tentatif melewati Little Hope, yang sekarang menjadi kota hantu yang sepi, dan bertemu monster dan penglihatan dari masa lalu kota.

Masa lalu itu melibatkan pengadilan penyihir yang kejam yang bersifat Salem-y, dan kehancuran ekonomi yang lebih baru. Kontrol Anda beralih di antara semua karakter, dan melalui campuran keputusan sepersekian detik, eksplorasi reruntuhan yang menyeramkan, dan peristiwa waktu cepat saat Anda lari dari monster, grup tersebut akan mati dalam kematian yang mengerikan atau bertahan hingga pagi untuk alur cerita pengungkapan. . Dan meski Little Hope lebih baik dari Man Of Medan tahun lalu, saya tidak akan mengatakan itu mencapai puncak menjadi benar-benar bagus.

Will Poulter yang berkepala dingin tapi selalu bingung Andrew bergabung dengan Taylor pada malam kesialannya, seorang wanita muda yang masih sering berperilaku seperti remaja; Daniel, pacar rahasianya dan tipe atlet yang sombong; Angela, siswa dewasa yang defensif dan jenis pelacur besar; dan John sang profesor, pemimpin yang sombong dan bertanggung jawab yang mengangkat tanggung jawabnya ke jalan bahaya setiap kali ada kesempatan. Kaitan yang menarik adalah bahwa masing-masing karakter ini memiliki doppelganger di komunitas pembunuh penyihir abad ke-17, dan dalam keluarga yang mati terbakar di tahun 70-an.

Awalnya, Little Hope melakukannya dengan cukup baik dalam menunjukkan tidak memberi tahu. Ketegangan meningkat perlahan, saat tim memasuki kota dengan tepat, dan kiasan menyeramkan mulai dimainkan. Ada kabut yang mencegah mereka meninggalkan kota, seorang pria minum sendirian di bar rusak yang memberikan tanggapan samar atas semua yang Anda katakan, dan seorang gadis hantu kecil membuat boneka jagung yang menakutkan. Penonton disuguhi sekilas monster menyeramkan yang nantinya akan datang meneror kita, sementara para karakter tetap tidak sadar.

Sekitar setengah jalan, rasanya seperti seorang produser menerobos masuk dan memberi tahu tim bahwa mereka tiba-tiba hanya diperbolehkan bermain dua jam lagi. “Tapi Bobert,” seseorang berteriak dengan waspada, “kita memiliki, seperti, setidaknya barang-barang yang berharga empat jam untuk disesuaikan!”. Dan Bobert seperti “orang bodoh” dan memecahkan flip chart di atas kepala pria itu.

Potongan dalam adegan menjadi sering dan bahkan mulai terasa sedikit acak. Bagian penting dari permainan ini adalah karakter yang melihat cobaan penyihir di masa lalu dengan secara fisik diseret ke dalamnya oleh hantu yang menakut-nakuti, tetapi untuk beberapa dari mereka mereka hanya memberi tahu satu sama lain bahwa mereka memilikinya dan itu benar-benar menakutkan. Metafora sentral semacam dijelaskan secara terbuka kepada Anda oleh karakter pustakawan-yang-mati dari kesombongan pembingkaian cerita-dalam-cerita.

Peristiwa mulai mengambil ritme yang biasa, sehingga Anda tahu kapan harus mengharapkan ketakutan dan berhenti bereaksi terhadapnya. Ini memalukan, karena monster itu sendiri cukup menakutkan, terutama cara mereka diperkenalkan dengan banyak close-up yang ketat tentang cara tubuh mereka rusak atau mengerikan.

Ini jauh lebih efektif daripada pengungkapan besar dari keseluruhan penampilan mereka. Satu, seorang pria yang dihancurkan sampai mati dengan metode eksekusi yang dikenal sebagai penghancuran, sangat meresahkan. Sayangnya, acara waktu cepat, di mana Anda harus menekan tombol kanan atau menekan bagian tubuh kanan saat kejadian menetes ke dalam gerakan super lambat, sering kali menampilkan terlalu banyak adegan agar monster tetap menakutkan.

Little Hope juga dianggap lebih lucu daripada menakutkan karena bagaimana pilihan Anda memengaruhi cerita dan karakter. Pada poin-poin penting Anda diberi pilihan untuk menyelamatkan satu karakter di atas yang lain atau, dalam dialog, pergi dengan kepala atau hati Anda. Ini mengubah perasaan karakter satu sama lain, serta condong ke sifat kepribadian yang berbeda. Terguncang bersama-sama, ia memberi tahu game tentang peristiwa dan sedikit dialog mana yang harus ditarik dari tumpukan kemungkinannya. Masalahnya adalah bahwa ini sering menghasilkan potongan-potongan lucu dan terasa rusak.

Tangkapan layar dari layar ringkasan hubungan Daniel. Dia, seorang pemuda kulit putih yang terlihat sedikit sombong, berada di sisi kanan, dikelilingi oleh kata-kata seperti ARROGANT dan HEROIC untuk menunjukkan kepribadiannya; di sebelah kiri adalah ringkasan bagaimana perasaan karakter lain tentang dia (Taylor menyukainya dan Angela tidak).

Potongan besar dialog harus berfungsi tidak peduli pilihan apa yang telah diambil pemain, yang mengakibatkan semua karakter terdengar aneh dan tidak peduli tentang peristiwa mengerikan yang mereka hadapi. Mereka juga tidak saling memanggil dengan kemunafikan yang jelas , seperti John yang memberi tahu Andrew bahwa dia merasa bertanggung jawab atas mereka semua hanya beberapa saat sebelum menjauhkannya dari monster tanpa memperingatkan orang lain.

Tetapi jika dialognya lebih reaktif, dialog itu sering kali menabrak dirinya sendiri dengan cara yang cukup spektakuler. Dalam satu (contoh yang sangat mengerikan) saya kehilangan satu karakter karena gagal dalam QTE, dan Andrew berkata “Saya tidak percaya dia pergi,” diikuti dengan transisi adegan acak, diikuti oleh Andrew lalu berkata “Saya tidak percaya dia pergi, “Lagi. Sebagai Daniel, saya kemudian diberi pilihan untuk menjawab dengan “Saya tidak percaya dia pergi,” yang jelas saya lakukan, dan kemudian terkekeh sambil memasukkan popcorn microwave ke dalam mulut saya.

Itu cara terbaik untuk bermain Little Hope, sungguh: dengan seorang teman, makan camilan asin, sepertinya tidak menganggapnya serius. Ini adalah langkah ke arah yang benar untuk Dark Pictures Anthology, tetapi hal-hal yang dilakukan Little Hope dengan benar sering kali diabaikan oleh hal berikutnya yang dilakukannya.

Tangkapan layar dari Little Hope menunjukkan dari dekat sebuah tangan yang memegang boneka jagung yang sangat menyeramkan - seperti, Anda harus berusaha dengan sengaja untuk membuat sesuatu yang membingungkan ini.

Jalinan masa lalu dan masa kini diremehkan oleh seberapa jelas pakan itu. Pengungkapan bertahap dari alur cerita terakhir dalam penceritaan lingkungan rusak karena Anda telah mengirimkannya kepada Anda dalam dialog beberapa jam sebelumnya. Ketakutan itu hilang karena Anda tahu persis kapan mereka akan muncul. Akting yang kompeten terhalang oleh pengeditan yang aneh. Cerita sentral tentang keluarga dan tanggung jawab pribadi tentu saja memiliki sisi yang belum terselesaikan tentang pendeta Katolik yang semuanya adalah nonce. Saya pikir itu mungkin semacam mengatakan ‘noncing is the nyata jahat’. Yang, dalam keadilan, sulit untuk dibantah. Saya akan ikut menandatangani premis itu.

Dengar, sangat mungkin menghabiskan malam yang menyenangkan dengan bermain Little Hope. Tetapi Anda harus mengkalibrasi ekspektasi Anda terhadap B-movie, janky schlock-fest. Jika Anda masuk ingin memiliki waktu yang menakutkan yang benar-benar membuat gila Anda, saya khawatir Anda akan kecewa.

Tonton di YouTube

'); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); } fungsi runFacebookPixel () {! function (f, b, e, v, n, t, s) {if (f.fbq) return; n = f.fbq = function () {n.callMethod? n.callMethod.apply (n, argumen): n.queue.push (argumen)}; if (! f._fbq) f._fbq = n; n.push = n; n.loaded =! 0; n.versi = '2.0'; n. antrian =[]; t = b.createElement (e); t.async =! 0; t.src = v; s = b.getElementsByTagName (e)[0]; s.parentNode.insertBefore (t, s)} (jendela, dokumen, 'script', '// connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq ('init', '700623604017080'); fbq ('track', 'PageView'); }

Posted By : Toto HK