Ulasan ‘Moonlighter’ – Jelajahi Ruang Bawah Tanah, Bangun Bisnis, dan Temukan Sejarah – TouchArcade


Pekerja sambilan ($ 11,99). Toko, cerita, warisan, permainan. Pertama kali diumumkan di perangkat seluler di GDC tahun lalu, akhirnya telah dirilis. Bagian crawler penjara bawah tanah, manajer bagian toko, sepenuhnya menyenangkan. Pemain mengikuti Will, pemilik Moonlighter, saat dia mengumpulkan bahan untuk tokonya, membuat senjata, ramuan, dan pesona, dan memasuki ruang bawah tanah untuk menemukan ketenaran, kekayaan, dan mungkin belajar lebih banyak tentangnya.

Meskipun simulator toko dan crawler penjara bawah tanah sangat berbeda, keduanya adalah RPG, dan tidak mengherankan jika keduanya berbaur dengan baik. Dalam perayap bawah tanah Anda akan sering menemukan barang-barang sampah yang tidak memiliki tujuan selain untuk mengisi inventaris Anda yang terlalu terbatas, memaksa keputusan antara menahannya sampai nanti untuk mendapatkan koin atau membuangnya sekarang dengan harapan mengisi ruang itu dengan sesuatu yang lebih. berguna. Beberapa perayap bawah tanah akan memungkinkan Anda mengubah barang-barang sampah itu menjadi pesona, atau permata, atau bahkan mungkin membuatnya menjadi peralatan yang lebih baik. Yang lain mencoba membatasi atau membuang sampah sepenuhnya dengan filter, atau secara otomatis meleburnya… tetapi, tak terelakkan, beberapa berhasil lolos.

Game manajemen toko, di sisi lain, harus mendapatkan barang dagangan mereka di suatu tempat. Sebagian besar bahan mentah hanya … disulap dari kode dasar untuk diubah menjadi barang yang berguna. Namun, sesekali Anda bisa membeli komponen langka atau menarik dari petualang untuk produk yang jauh lebih mahal. Namun, pertanyaannya adalah bagaimana jika Anda menggabungkan kedua genre ini? Bagaimana jika Anda bisa merayapi ruang bawah tanah untuk mencari bahan, dan memiliki sedikit tindakan; lalu, saat kamu kembali ke kota, bagaimana jika kamu bisa membuat item yang berguna — senjata, baju besi, ramuan, mantra dan semacamnya — dan menjual sampahnya? Nah, maka Anda akan melakukannya Pekerja sambilan.

Meskipun game ini dinamai sesuai toko, keseimbangan antara mengelola Moonlighter dan penjelajahan bawah tanah untuk menjarah dan melawan bos cukup masuk akal. Yang mengatakan… mudah untuk menghabiskan terlalu banyak waktu untuk melakukan satu hal, berfokus pada satu bagian dari permainan, yang membuat kembalinya yang tak terelakkan untuk melakukan apa pun yang Anda hindari jauh lebih menyakitkan. Memukul monster memang menyenangkan, misalnya, tetapi jika Anda tidak mengetahui bahan mana yang layak dijual nanti, mana yang dibutuhkan untuk peralatan yang lebih baik, dan mana yang dapat dikonsumsi dengan aman untuk emas untuk melarikan diri dari penjara bawah tanah, menyortir semuanya nanti ketika pelanggan yang menumpuk melalui pintu depan Anda bisa membuat Anda stres. Atau, jika yang ingin Anda lakukan hanyalah menjual barang jarahan, Anda akan cepat habis. Keseimbangan adalah kuncinya.

Mengabaikan semua itu, penjelajahan penjara bawah tanah agak menyenangkan, jika sederhana. Hanya ada begitu banyak tipe musuh di setiap dungeon, dan tidak perlu seorang jenius strategis untuk mengetahui cara membersihkan ruangan dengan aman tanpa menimbulkan kerusakan. Tentu, ada senjata dengan efek status unik, tetapi mengapa Anda menggunakannya saat Anda dapat memilih tongkat yang lebih besar? Kematian, bagaimanapun, adalah efek status terbaik, dan tidak ada jumlah kesempatan setrum atau kesempatan terbakar atau peluang racun yang menerapkan kematian lebih cepat daripada hanya memiliki tongkat yang lebih besar untuk barang pemukul. Bos (dan bos, maksud saya Penjaga di ujung penjara bawah tanah, bukan bos mini di pintu keluar setiap lantai), di sisi lain, adalah cerita yang berbeda. Mereka memiliki pola serangan yang sangat berbeda, lebih banyak kesehatan, dan hadiah unik. Mengerjakannya tidaklah mudah, meskipun memastikan peralatan Anda siap akan membuat perbedaan besar. Namun bahkan melawan bos, efek status kurang efektif daripada hanya memiliki tongkat yang lebih besar dan baju besi yang lebih baik.

Setelah Anda lelah memukuli massa, atau setelah penjaga mengikatkan pedang Anda dan melemparkan Anda keluar, inilah waktunya untuk menjual semua barang yang terkumpul di ransel Anda. Meskipun barang apa pun dapat didaftarkan dengan harga berapa pun, masing-masing memiliki kisaran harga yang ideal, bergantung pada reputasi Anda, di mana orang dengan senang hati akan membelinya. Di bawahnya, dan Anda “kehilangan” uang dan reputasi; tepat di atasnya, orang akan membelinya, tetapi mereka tidak akan senang. Namun, terlalu jauh di atas kisaran ideal, dan bukan hanya barangnya tidak akan laku, siapa pun yang melihat produk akan marah, pergi lebih awal, dan secara signifikan merusak reputasi Moonlighter. Sayangnya, mencari tahu kisaran harga itu agak membosankan, dan bukan hal yang aneh untuk sedikit meremehkan (tidak lebih dari sekitar seratus emas, biasanya) satu item. Lebih buruk lagi, kisaran sempurna itu dapat berubah dengan reputasi Anda. Artinya, pada akhirnya setiap item yang Anda jual harus ditarik kembali dan harganya disesuaikan. Ugh. Itu berarti, setelah Anda berhasil harga, menjual peti demi peti item untuk puluhan ribu keping emas sangat memuaskan.

Meskipun ceritanya tidak benar-benar kisah kehilangan dan cinta yang mengharukan, pengkhianatan dan menemukan persahabatan… itu juga tidak membosankan. Premisnya pendek, dan manis: Will ingin menjadi pahlawan, tapi dia juga punya bisnis untuk dijalankan. Sepanjang jalan, dia belajar lebih banyak tentang ruang bawah tanah dan mengapa mereka ada di sini. Selain perkenalan singkat dan obrolan berkala dengan Zenon, mentor lamamu, narasi disampaikan melalui catatan yang ditemukan di lantai bawah tanah dan entri jurnal dari Crazy Pete, seorang petualang yang terobsesi untuk menemukan makna yang lebih dalam di kedalaman. Ada juga rasa yang bisa ditemukan dengan mengobrol dengan penduduk desa, dan terkadang petualang yang mati menghasilkan peralatan dan sedikit informasi latar belakang, tapi… yah, itu saja.

Yang jauh lebih mengesankan adalah seni dan musiknya. Secara artistik, Pekerja sambilan menggunakan perpaduan seni piksel warna-warni untuk gameplay dan sesuatu yang sedikit lebih bergaya untuk cutscene dan semacamnya. Setiap dungeon memberikan estetika yang berbeda, dengan soundtrack unik untuk sesuatu yang ekstra itu. Kombinasinya menyenangkan, dan saya sangat menikmatinya. Saya, bagaimanapun, memiliki satu keluhan: Animasi peringatan pada musuh. Anda lihat, itu tidak konsisten. Kadang-kadang serangan dipicu tepat sebelum kilatan kuning, waktu lain selama itu, dan yang lainnya segera setelahnya. Itu bahkan tidak selalu tampak konsisten di antara musuh dengan tipe yang sama — Aku telah terkena serangan yang baru saja aku hindari karena waktunya telah berubah! Benar-benar menjengkelkan, dan saya tidak bisa tidak menganggapnya sebagai bug.

Meski begitu, sangat menyenangkan untuk dimainkan. Kontrolnya sangat sederhana: Ketuk untuk bergerak (meskipun ada opsi untuk menggunakan joystick virtual), gesek untuk berguling, dan ketuk musuh untuk menetapkannya sebagai target untuk diserang. Selain itu, terdapat tombol untuk menukar senjata, special attack, potion, inventory, map, dan pendant untuk kabur dari dungeon yang tersebar di sepanjang tepi layar. Mereka benar-benar telah melakukan porting yang bagus ke seluler, dan itu bisa dengan mudah disalahartikan sebagai game yang mengutamakan seluler. Namun… Saya tidak bisa tidak ingin memainkannya dengan controller. Pada tulisan ini, dukungan pengontrol tidak tersedia, namun sebelum rilis, pengontrol PS4 yang saya uji terdeteksi, dan tidak sepenuhnya nonfungsional, hanya kekurangan beberapa binding yang agak penting (seperti keluar dari menu jeda, dan menyerang). Semoga kedepannya bisa ditambah.

Saya mengatakannya sebelumnya, dan saya bersungguh-sungguh: Pekerja sambilan adalah permainan yang bagus. Rasanya menyenangkan untuk dimainkan, soundtracknya bagus, dan semua keluhan saya sangat kecil. Ini adalah perpaduan menarik antara crawler penjara bawah tanah dan simulator penjaga toko, sesuatu yang tidak benar-benar disampaikan oleh game lain yang saya temukan. Sebagai port seluler, ini luar biasa. Merekomendasikan itu mudah, namun dengan label harga dua belas dolar, itu bukanlah sesuatu yang setiap orang dapat atau harus mengambil tanpa berpikir dua kali. Namun demikian, jika Anda berada di pagar dan sebelumnya telah menikmati permainan dari kedua genre yang menarik darinya, itu pasti patut dicoba.

🤔 Suka artikel ini?

Kami bangga dapat mengirimkan artikel berkualitas dan berbentuk panjang seperti ini, bukan umpan klik yang didorong oleh SEO yang perlahan mengambil alih internet. Sayangnya, artikel seperti ini jarang menghasilkan lalu lintas (dan sebagai hasilnya, pendapatan iklan) dari listicles, panduan curang, dan sampah lainnya.

Bantu kami terus memproduksi konten seperti ini dengan mendukung TouchArcade di Patreon, melakukan belanja Amazon Anda dengan mengunjungi toucharcade.com/amazon terlebih dahulu, dan / atau memberikan kontribusi satu kali melalui PayPal.

Posted By : Pengeluaran SGP