Ulasan ‘Slay the Spire’ – Layak Ditunggu tetapi Tidak Sempurna di iOS – TouchArcade


Bunuh Spire ($ 9,99) akhirnya tiba di iOS sebagai rilis universal setelah menunggu sangat lama. Semua orang telah menantikan pembuat dek Megacrit roguelike dan Humble Games akhirnya membawanya ke iOS selama akhir pekan. Saya telah memainkannya selama beberapa hari sekarang di beberapa perangkat iOS dan platform lain untuk ulasan ini dan saya dapat dengan aman mengatakan bahwa penantian itu sepadan dengan beberapa peringatan.

Jika Anda belum pernah bermain Bunuh Spire sebelumnya, ini memadukan game pembuatan dek dengan roguelikes. Mencoba menyatukan beberapa genre adalah sesuatu yang dicoba oleh banyak pengembang, tetapi saya terpesona melihat betapa bagusnya desainnya Bunuh Spire bahkan berbulan-bulan yang lalu ketika itu tiba di konsol. Sejak itu, gim ini telah menerima banyak pembaruan dengan konten baru dan gim tersebut akhirnya hadir di seluler melalui iOS.

Bunuh Spire memiliki empat karakter yang dapat dimainkan yang dapat dibuka kuncinya melalui perkembangan dan dengan memenuhi beberapa persyaratan. Mereka bermain sangat berbeda dan saya akan merekomendasikan untuk tetap berpegang pada satu untuk saat ini saat Anda memahami bagaimana permainan itu dimainkan dan terasa di beberapa putaran. Berharap untuk mati sering saat Anda belajar menjadi lebih baik dan Anda pasti akan berhasil seperti yang terjadi dengan kebanyakan roguelike.

Alur dasar permainan ini adalah Anda memulai dari bagian bawah peta pada babak pertama dan tujuan Anda adalah perlahan-lahan naik ke atas saat Anda membuat keputusan tentang jalan mana yang harus diambil. Hal ini memberi Anda kebebasan karena satu jalur dapat memiliki pedagang sementara jalur lainnya memiliki simpul yang tidak diketahui secara mengejutkan. Anda memutuskan apa yang harus dilakukan berdasarkan kesehatan dan kebutuhan Anda saat menjalankannya. Node di peta berkisar dari elit (minibos), musuh, titik istirahat, harta karun, pedagang, dan akhirnya bos di bagian akhir.

Setelah setiap pertemuan atau pertempuran yang sukses, Anda diberi hadiah kartu, emas, dan terkadang ramuan. Poin yang tidak diketahui dapat membuat Anda mendapatkan relik (seperti aksesori dalam RPG), pertempuran, atau acara yang memberi Anda emas atau merugikan Anda. Setiap lari berbeda dan perpaduan dari begitu banyak hal membuat Anda harus selalu berpikir.

Pertemuan pertempuran yang sebenarnya membuat Anda berhadapan dengan satu atau banyak musuh dalam pertempuran kartu berbasis giliran. Kartu bervariasi berdasarkan karakter yang dapat dimainkan dan memiliki berbagai jenis mulai dari buff, kartu pertahanan dan serangan. Ada juga kartu pasif seperti kutukan dan luka yang melemahkan atau merusak Anda seiring berjalannya waktu. Awalnya, banyaknya variasi kartu dan terminologi baru mungkin membuat Anda bingung, tetapi gim ini melakukan pekerjaan yang hebat dengan keterangan alat yang terlihat yang mengingatkan Anda tentang segala hal.

Aspek pembuatan dek Bunuh Spire adalah sesuatu yang hanya akan Anda pelajari dengan beberapa langkah saat Anda membiasakan diri dengan mekanisme, tipe musuh, dan berbagai kemungkinan yang dilemparkan gim kepada Anda. Ada elemen strategis untuk tidak hanya pertempuran yang sebenarnya tetapi juga memilih jalur di peta dan memutuskan kapan harus meningkatkan kartu atau kartu mana yang akan dipilih sebagai hadiah. Saat Anda mati atau berhasil berlari, Anda akan membuka lebih banyak kartu dan ini adalah undian nyata dari permainan ini. Mengoptimalkan keterampilan, kartu, dan kemampuan Anda untuk menyelesaikan permainan dengan kerusakan sekecil mungkin atau hanya berhasil menyelesaikan salah satu dari tiga babak kemungkinan besar akan menjadi tujuan pertama yang Anda upayakan di sini.

Dalam hal mode permainan, standar adalah lari biasa seperti namanya di mana Anda memilih salah satu karakter yang tidak terkunci dan mencoba mencapai akhir dari tiga babak. Pendakian harian adalah tantangan harian dengan pengubahnya sendiri yang membuat Anda bersaing di papan peringkat. Mode kustom menonaktifkan pencapaian tetapi memungkinkan Anda bermain-main dengan pengubah, kenaikan (pengubah tantangan), dan banyak lagi.

Bunuh Spire sebagai permainan yang luar biasa dan salah satu roguelike terbaik yang pernah saya mainkan. Kemungkinan besar akan bergabung Spelunky dan Risiko Hujan sebagai salah satu roguelikes favorit saya tetapi versi iOS perlu diperbaiki. Sebagai rilis awal, ini bagus di banyak perangkat dan buruk di perangkat lain. Ada beberapa fitur yang menurut saya tidak cukup membingungkan saat ini dan yang lainnya dapat dimengerti untuk rilis awal.

Masalah terbesar dengan Bunuh Spire di iOS adalah bagaimana target sentuh antarmuka tampaknya tidak banyak berubah jika ada di semua perangkat. Hal ini memungkinkan pengalaman yang jauh lebih nyaman di iPad dibandingkan harus terbiasa dengan target sentuh yang sangat kecil di iPhone. Sebelum game dirilis pada hari Sabtu, saya menghabiskan sekitar selusin jam memainkannya di iPhone 11 dan sejak itu memainkannya di iPhone 7 Plus, iPhone SE (yang lebih kecil lebih tua), dan iPad Air 2. Jika Anda memainkannya Bunuh Spire di Nintendo Switch dalam mode genggam dengan kontrol sentuh, Anda akan merasa seperti di rumah sendiri di sini.

Di iPhone 11, target sentuh berukuran kecil tetapi saya dapat mengaturnya setelah beberapa kali berjalan di mana saya terbiasa dengan antarmuka. Masalah sebenarnya dengan antarmuka ada di menu ramuan dan pada dasarnya apa pun yang ada di bagian atas layar. Target sentuh terlalu kecil. Target sentuh untuk opsi dialog luas tetapi harus lebih tebal agar nyaman. Bahkan target sentuh di peta untuk maju harus lebih besar. Meskipun mereka mungkin berfungsi dengan baik di Nintendo Switch dengan layarnya yang lebih besar, mereka tidak terasa hebat di iPhone.

Berinteraksi dengan kartu dan musuh bisa dilakukan dengan dua cara. Anda dapat menyeret kartu ke musuh atau mengetuk kartu dan kemudian ke musuh. Antarmuka kartu memiliki satu masalah yang berkaitan dengan bagaimana perilakunya saat Anda mengetuk dan menahan. Jika Anda mengetuk kartu, itu bergerak ke atas dan memungkinkan Anda melihat teks rasa dan kartu. Jika Anda mengetuk dan menahan, jari Anda menutupi sebagian dari ini. Akan lebih baik jika versi iOS akan berperilaku seperti itu Dasar perapian di sini di mana kartu tidak dikaburkan oleh jari Anda saat Anda memegang. Interaksi dengan kartu di tangan Anda perlu bekerja di sini. Sistem ini bekerja dengan baik pada PC dengan mouse di mana mouse di atas menyorot dan menampilkan kartu untuk berbicara tetapi jari Anda jauh lebih besar dari penunjuk mouse dan di sinilah masalah antarmuka terbesar untuk gameplay inti muncul. Saya juga melihat masalah bungkus teks kecil di mana satu opsi layar pengaturan memiliki teks meluap ke bagian antarmuka berikutnya seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar di atas.

Meskipun bukan masalah besar dalam game seperti ini, saya harapkan Bunuh Spire untuk berjalan pada frekuensi gambar yang lebih tinggi di perangkat iOS yang lebih baru. Waktu muat sangat cepat (bahkan dibandingkan dengan Xbox One X yang memiliki beberapa pembekuan sebelum pertarungan bos) yang dihargai tetapi mengecewakan bahwa gim ini berjalan pada frekuensi gambar yang lebih rendah hampir sepanjang waktu dibandingkan dengan yang tampaknya semuanya termasuk Nintendo Switch. Semoga hal ini dapat diatasi di pembaruan yang akan datang. Saya juga agak bingung tentang mengapa dukungan pengontrol tidak disertakan dalam rilis ini. Bunuh Spire sepenuhnya dapat dimainkan dengan antarmuka pengontrol yang bagus di konsol dan sementara sentuhan tidak diragukan lagi merupakan cara yang disukai untuk memainkan game seperti ini, dukungan pengontrol akan menyenangkan untuk dimiliki sebagai opsi.

Masalah besar bagi banyak orang adalah kurangnya dukungan penyimpanan iCloud. Untuk permainan seperti ini yang melibatkan pembukaan kunci dan beberapa kali operasi, kurangnya sinkronisasi penyimpanan di seluruh perangkat iOS membingungkan. Ini hampir membuatku ingin kembali bermain Bunuh Spire terutama di Nintendo Switch karena disinkronkan menggunakan cadangan penyimpanan cloud Nintendo Switch Online dan memungkinkan saya bermain di TV atau saat bepergian dengan kontrol sentuh atau tombol. Ketika port ini awalnya diumumkan, saya berharap untuk menyimpan sinkronisasi atau transfer sejenisnya Stardew Valley untuk dapat membawa kemajuan PC ke iOS tetapi kurangnya sinkronisasi bahkan antara perangkat iOS mengecewakan.

Kecuali masalah yang saya sebutkan di atas, penggemar atau pemain podcast yang menikmati mendengarkan musik sambil bermain game seperti ini perlu melanjutkan pemutaran audio apa pun secara manual sebagai solusinya karena Bunuh Spire mematikan audio saat diluncurkan.

Secara keseluruhan, Bunuh Spire di iOS pasti layak didapat terutama karena ini adalah pengalaman penuh dengan harga kurang dari setengah harga di sistem lain, tetapi kurangnya dukungan penyimpanan iCloud dan perubahan antarmuka untuk layar yang lebih kecil menahan hal ini. Jika Anda hanya ingin memainkannya di iPad, ini luar biasa tetapi masih membutuhkan beberapa pekerjaan UI. Di iPhone, jawabannya sedikit lebih sulit karena meskipun berfungsi dengan baik di iPhone 11 dan bahkan iPhone 7 Plus, saya menemukannya hampir tidak dapat dimainkan di iPhone SE kecil.

Jika Anda hanya memiliki satu perangkat dan tidak keberatan dengan beberapa target sentuh kecil untuk antarmuka, Bunuh Spire akan dengan mudah menjadi salah satu game terbaik yang Anda mainkan di perangkat iOS Anda. Setelah masalah ini diatasi, saya bisa melihat Bunuh Spire menjadi salah satu game saya yang paling banyak dimainkan di iOS setelah itu sudah ada di daftar itu di Nintendo Switch dan Xbox One dalam beberapa bulan terakhir.

Posted By : Pengeluaran SGP