Wawancara dengan Feral Interactive tentang Menghadirkan Game ke iOS, Port ‘Alien: Isolation’ Potensial, Harga Game Seluler, Bekerja Dengan Nintendo Switch, dan Lainnya


Selama bertahun-tahun, Feral Interactive telah menghadirkan banyak judul PC dan konsol yang lebih lama ke seluler, dan baru-baru ini platform Nintendo Switch. Perusahaan yang didirikan pada tahun 1996 tersebut telah bekerja di Mac, Linux, iOS, Android, dan Nintendo Switch serta membantu penerbit dan pengembang memperluas jangkauan mereka melalui audiens baru. Saya memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Feral Interactive tentang port potensial, bekerja pada game Mac sejak tahun 90-an, harga game seluler, menghadirkan Koleksi XCOM 2 ke iOS, dan lainnya.

TouchArcade: Feral Interactive didirikan pada tahun 1996. Menurut Anda, bagaimana industri game telah berkembang selama beberapa dekade dan apakah game Mac masih berkembang?

Feral Interactive: Kompleksitas game dan cara penjualannya telah berubah total. Salah satu judul awal kami adalah game yang disebut “Domba“. Seluruh game dipasang pada satu CD 650MB, dan sebagian besar dijual di toko fisik dengan beberapa pengecer online yang memungkinkan Anda untuk membeli secara online dan mem-posting game tersebut kepada Anda.

Maju cepat ke 2021 dan kami baru saja merilis XCOM 2 di iOS melalui App Store, keduanya tidak ada saat kami memulai. Oh dan XCOM 2 adalah unduhan 8GB; menarik seorang prajurit masuk XCOM 2 lebih rumit daripada keseluruhan kode rendering untuk “Domba“.

Pasang surut game Mac. Kepindahan Apple ke silikon mereka sendiri tentu akan berdampak dan menawarkan peluang menarik, terutama seputar konvergensi perangkat keras seluler dan desktop.

TA: Setelah awalnya berfokus pada perangkat keras Mac, Feral Interactive sekarang menjalankan Linux, iOS, Android, dan bahkan Nintendo Switch. Apakah Anda memiliki tim berbeda yang bekerja di setiap platform?

MENJADI: Kami memiliki spesialis platform untuk menyesuaikan game kami untuk setiap platform. Konon ada banyak tumpang tindih. Kami merilis Perusahaan Pahlawan di iOS dan Android secara bersamaan. Semua pengembangan umum, pengujian, dan desain game dilakukan secara paralel dengan orang-orang yang beralih antar platform tergantung pada tugas yang ada.

TA: Berapa banyak porting game ke macOS dan Linux membantu membawa game ke seluler?

MENJADI: Pengalaman mengonversi game dari satu platform ke platform lain pasti membantu; selama bertahun-tahun Feral telah mengembangkan perpustakaan yang luas dan pengetahuan luas, yang dimanfaatkan untuk pengembangan seluler.

TA: Apa permainan favorit Anda selama beberapa dekade?

MENJADI: Jika kita hanya bisa memilih satu maka itu harus Roma: Perang Total. Ini adalah salah satu game strategi hebat, dan sekarang kami telah mengirimkannya dalam versi Mac, iPad, iPhone, dan Android.

Itu telah menjadi bagian besar dari sejarah Feral; itu yang pertama Perang total game yang pernah kami kerjakan dan itu juga rilis seluler pertama kami. Jadi itu sangat berarti.

TA: Selama bertahun-tahun, Anda telah menghadirkan banyak PC klasik ke perangkat seluler. Proyek mana yang paling menantang sejauh ini?

MENJADI: Roma: Perang Total di ponsel. Tampaknya hampir tidak mungkin untuk memasukkan game strategi besar ke perangkat seluler tanpa kehilangan fitur dan mempertahankan gameplay. Itu merupakan ujian yang sangat kuat dari kelayakan menghadirkan game AAA ke seluler.

Dalam hal tantangan teknis, itu harus XCOM 2. XCOM 2 adalah game paling kompleks yang kami bawa ke seluler dan untuk melakukan itu tanpa kehilangan fungsionalitas apa pun yang relatif terhadap versi desktop sangatlah sulit. Kami harus membuat lompatan besar di banyak bidang mulai dari kinerja hingga penggunaan memori untuk memasukkannya ke ponsel.

TA: XCOM 2 adalah gim yang memiliki banyak masalah di PS4 dan Xbox One tetapi versi iOS tidak mengalami masalah saat berjalan di perangkat modern sebagai perbandingan. Bagaimana cara mengadaptasi game besar untuk iOS dalam hal ukuran pemasangan? Melakukan Musuh XCOM Tidak Diketahui port seluler dari bantuan 2K dengan cara apa pun?

MENJADI: Pengoptimalan ukuran instalasi dan performa game bergantung pada analisis mendetail dari setiap aspek game asli untuk mengungkap peluang pengoptimalan. Feral berspesialisasi dalam menghadirkan game ke seluler, jadi harus mengoptimalkan mesin game agar bekerja seefisien mungkin adalah keterampilan yang telah kami bangun.

Pengembangan dari XCOM 2 benar-benar independen XCOM Musuh Dalam yang dikembangkan oleh tim pengembang yang berbeda. Namun, 2K sangat membantu dan pengertian.

TA: Akan XCOM 2 dapatkan paket tekstur resolusi tinggi atau paket cutscene yang ditingkatkan untuk perangkat keras yang lebih baru?

MENJADI: XCOM 2 tidak memiliki opsi Baterai / Kinerja / Grafik. Saat peluncuran, kami berfokus pada satu pengaturan yang dioptimalkan (untuk setiap perangkat yang didukung) yang memberikan keseimbangan terbaik dari ketiganya sekaligus tidak terlalu panas.

Namun, kami mengevaluasi bagaimana kami dapat menawarkan pilihan kepada pengguna antara opsi Baterai / Kinerja / Grafik di masa mendatang, dan jika kami melihat jalan untuk melakukan itu, kami akan menawarkannya di pembaruan mendatang.

TA: Apakah ada rencana untuk mulai menawarkan menu pengaturan grafis dalam game di perangkat iOS yang lebih baru?

MENJADI: Sebelum kita berbicara tentang opsi, penting untuk menegaskan kembali bahwa game kami disetel per perangkat untuk mendapatkan keseimbangan terbaik antara kinerja, visual, dan masa pakai baterai berdasarkan pengujian ekstensif.

Jika Anda memiliki iPhone 12 dan bermain GRID Ini akan terlihat sangat berbeda dengan game yang sama yang berjalan di iPhone 6S misalnya. Kadang-kadang ketika pengguna meminta kemampuan untuk “mengaktifkan” pengaturan mereka, mereka tidak menyadari bahwa game sudah melakukan ini berdasarkan perangkat keras mereka sehingga tidak ada yang tersisa untuk muncul.

Di sebagian besar rilis terbaru kami, terdapat kemampuan untuk memilih antara mode Penghemat baterai, Grafik & Performa. Setiap mode ini akan diuji untuk memastikannya berfungsi seperti yang diharapkan dan telah disesuaikan dengan karakteristik ponsel atau tablet.

Opsi ini mirip dengan yang ditemukan di banyak game konsol, yang memungkinkan pemain untuk mengoptimalkan pengalaman mereka berdasarkan preferensi mereka terhadap Performa dan Grafik.

TA: Dengan game seperti Roma: Perang Total dan Perusahaan Pahlawan, Saya tidak ingin memainkannya lagi di PC berkat versi iPad yang luar biasa. Beberapa orang lebih suka memiliki dukungan mouse dan keyboard. Apakah ada rencana untuk memberikan dukungan mouse dan keyboard ke game ini?

MENJADI: Ya, kami berencana untuk memperluas dukungan ke keyboard dan mouse. Dengan dirilisnya iOS 14, sistem operasi sekarang memiliki fitur yang diperlukan untuk menawarkan pengalaman hebat kepada pengguna dengan kontrol keyboard dan mouse. Perusahaan Pahlawan sepertinya menjadi yang pertama mendapatkannya.

Setelah kami memiliki beberapa umpan balik pengguna, kami akan melihat kelayakan untuk menambahkannya ke judul lain.

TA: Apa fitur terpenting yang Anda pertimbangkan untuk dibawa ke setiap konversi seluler?

MENJADI: UX adalah yang terpenting. Kontrol dan antarmuka perlu dirancang untuk layar sentuh, bukan hanya diubah dari desktop untuk bekerja di layar sentuh. Ini seringkali berarti perubahan yang cukup besar. Misalnya, dalam Roma: Perang Total Anda dapat menggambar jalur yang Anda inginkan untuk diikuti pasukan Anda dalam pertempuran; ini terasa normal pada layar sentuh tetapi ini bukan sesuatu yang Anda lakukan dengan menggunakan mouse.

Ukuran layar dan ukuran font adalah dua pertimbangan besar. Sangat menggoda untuk hanya membuat segala sesuatunya lebih kecil agar sesuai, tetapi untuk mendapatkan pengalaman yang hebat, penting untuk mengetahui informasi apa yang sebenarnya dibutuhkan kapan dan di mana, sehingga dapat dengan mudah dilihat dan dipahami.

Contoh sederhananya adalah penghitung putaran GRID, Kami mengubah lokasi layarnya agar tidak terhalang oleh tangan pemain.

TA: Bagaimana Anda memutuskan harga untuk game di iOS?

MENJADI: Tujuan kami adalah untuk memaksimalkan kesuksesan, baik komersial maupun kritis dari setiap rilis kami. Kami percaya cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan menawarkan nilai uang yang luar biasa kepada pelanggan kami. Jadi apakah itu berarti game itu dihargai $ 10 atau $ 30 pada akhirnya tergantung pada keputusan tentang berapa jam rata-rata hiburan hebat yang akan diberikan game kepada setiap pemain.

TA: Apa tantangan yang Anda hadapi dalam memastikan game berjalan pada versi iOS yang lebih baru? Beberapa pengembang berhenti repot setelah beberapa pembaruan iOS baru.

MENJADI: Dukungan pasca-rilis jangka panjang selalu menjadi bagian integral dari pendekatan kami: kami memandang dukungan pelanggan sebagai fungsi pemasaran. Seiring waktu, para pemain telah mendapatkan keyakinan bahwa Feral mendukung rilisnya.

Tim dukungan kami mengirimkan umpan balik langsung ke tim pengembangan dan desain kami. Kami selalu berencana untuk memelihara game kami dengan pembaruan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan memperbaiki bug yang mungkin muncul.

TA: Bagaimana perkembangannya untuk Switch dibandingkan dengan perangkat seluler modern?

MENJADI: Dalam banyak hal jauh lebih mudah. Switch didesain murni untuk bermain game, jadi sistem operasinya dioptimalkan untuk itu. Ini juga merupakan platform tertutup dengan hanya perangkat target yang sangat terbatas.

Di perangkat seluler, bermain game hanyalah hal lain yang dapat mereka lakukan, sehingga mereka kehilangan fokus laser dari Nintendo Switch. Juga dalam merilis game di ponsel, ada banyak perangkat dengan berbagai ukuran layar dan karakteristik kinerja; itu jauh lebih menantang tentunya dalam hal desain dan pengujian.

TA: Apakah ada rencana untuk membawa game seluler terbaru Anda ke Nintendo Switch setelahnya GRID Autosport?

MENJADI: Kami memiliki beberapa hal yang sedang dikerjakan, tetapi tidak ada yang bersifat publik saat ini.

TA: Apakah ada rencana untuk dibawa Isolasi Alien ke iOS?

MENJADI: Itu pasti menjadi pertanyaan populer di media sosial baru-baru ini … kita akan lihat apa yang dibawa 2021.

TA: Mengingat batasan ukuran unduhan Apple di App Store, apakah Anda memperhatikan lebih banyak pemain memilih untuk mengunduh semua data dari dalam atau apakah lebih banyak orang hanya berpegang pada minimum?

MENJADI: Dari forum dan ulasan pengguna, kami mendapat kesan bahwa sebagian besar pemain lebih suka menginstal semuanya di awal

TA: Adakah rencana untuk Steam cross save di game yang memiliki versi Steam dan seluler?

MENJADI: Ya, sebenarnya kami sudah melakukan ini! Saat ini, kami hanya memiliki satu pertandingan XCOM 2 yang tersedia di Steam dan iOS, tetapi file save game dan kumpulan karakter dapat dimuat dari rilis desktop ke dalam game iOS.

TA: Apakah ada game yang ingin Anda bawa ke seluler tetapi belum sempat hadir karena berbagai alasan?

MENJADI: Beban!

TA: Apakah dukungan Apple baru-baru ini untuk pengontrol PS4 dan Xbox One membuat Anda ingin mempertimbangkan untuk menghadirkan dukungan pengontrol ke lebih banyak game di seluler?

MENJADI: Tidak juga. Kami mendukung gamepad aktif GRID karena manfaatnya sudah jelas. Banyak dari game kami yang lain adalah RTS, jadi hanya ada sedikit permintaan untuk dukungan gamepad.

Dukungan yang diperbarui di iOS 14 berarti kami dapat mendukung beberapa fitur khusus XBOX dan PS seperti umpan balik paksa. Mereka mungkin akan disertakan dalam game dan tambalan di masa mendatang.

TA: Ada rencana untuk menghadirkan beberapa yang baru-baru ini Perang total game yang Anda bawa ke macOS ke platform seluler?

MENJADI: Pertanyaan bagus lainnya. Tidak ada yang akan diumumkan sekarang.

TA: Bagaimana cara kerjanya dalam pandemi global?

MENJADI: Kami beruntung karena apa yang kami lakukan memfasilitasi kerja dari rumah dan game dapat dijual tanpa perlu interaksi fisik. Tentu ada beberapa tantangan dan kami berharap tahun 2021 membawa kembali ke cara hidup yang lebih normal baik di dalam maupun di luar pekerjaan.

Terima kasih kepada Feral Interactive atas waktunya di sini.

Posted By : Pengeluaran HK