When the Past was Around (XOne)


When the Past was Around (XOne)

oleh
Lee More
, diposting 12 menit yang lalu / 120 Tampilan

Catatan: Ulasan ini didasarkan pada versi Xbox One dari game tersebut, tetapi dimainkan di Xbox Series X.

Belajar mengelola kesedihan bukanlah hal yang nyaman untuk dijelajahi. Bergantung pada situasinya, kita mungkin menangis secara terbuka, secara refleks melampiaskan amarah, atau bersembunyi di sudut yang gelap – dibarikade sedemikian rupa sehingga tidak ada sinar matahari yang masuk. Pengembang indie Indonesia, Mojiken, memanfaatkan subgenre petualangan ‘puzzle-escape’ sebagai alat untuk menarik kita menjauh dari jurang depresi. Secara sepintas lalu, niat artistik seperti itu layak mendapat pujian; ini adalah cara kohesif untuk menggabungkan tema dengan sistem permainan yang melakukan lebih dari sekadar membuat pemain berjalan-jalan. Yang meninggalkan pertanyaan penting: apakah Saat Masa Lalu Ada secara efektif memanfaatkan potensi ini dengan baik?

Tidak melakukan dialog atau akting suara, Masa lalu Teknik bercerita hanya mengandalkan gelembung pikiran dan animasi gambar tangan untuk menyampaikan pesannya. Narasi yang lebih besar mudah untuk disimpulkan: protagonis, Eda, sedang berurusan dengan kehilangan cintanya, yang dikenal sebagai “Burung Hantu”. Dunia surealis dengan kenangan tentang Burung Hantu (tubuh manusia & kepala burung hantu) membawanya kembali ke masa-masa hangat bersamanya. Saat Anda berhasil menyelesaikan teka-teki, lebih banyak lagi masa lalunya yang terungkap, menambah tragedi dari situasinya saat ini.

Jika saya menilai hanya berdasarkan niat, saya tidak akan menemukan kesalahan dengannya. Eksekusinya memang meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Bahkan jika paragraf saya sebelumnya tampak agak terlalu “spoiler-y”, itu sebagian karena seberapa diharapkan jenis drama sakarin ini. Dan dengan runtime singkatnya, Anda bergantung pada template cerita paling sederhana untuk terhubung dengan karakter ini. Tentu, mereka masih memiliki kualitas menawan, tetapi perkembangan mereka hampir tidak menyentuh permukaan.

Mengingat kebiasaan saya untuk meneliti pembengkakan dalam cerita game modern, Lalu adalah contoh yang bagus untuk melawan tren itu. Ada kesungguhan untuk pertemuan Eda dan Burung Hantu untuk pertama kalinya, bertukar basa-basi, dan menemukan minat dalam musik. Memainkan peran arkeolog dalam kisah cinta pendek ini dapat memiliki momennya sendiri. Fondasi mulai retak ketika penandaan untuk ketukan emosional berikutnya menjadi semakin jelas. Alhasil, musik melankolis dengan adegan yang terjadi terasa semakin diperhitungkan. Tanpa narasi apa pun, Anda akan mendapatkan kerangka kisah pasca-romansa.

Aspek lain yang mengganggu koneksi saya adalah gameplay point-n-click. Seperti yang dinyatakan sebelumnya, saya pikir Mojiken menyukai sesuatu di sini: daripada mengklik untuk berjalan di sekitar lingkungan, Anda berinteraksi dari jarak jauh seperti dalam permainan objek tersembunyi. Ini bekerja secara tematis juga. Cara apa yang lebih baik untuk mengomunikasikan protagonis yang jauh dan terkurung mengobrak-abrik kenangan masa lalu selain membuat tugas Anda terasa jauh juga? Masalahnya adalah mereka merasa lebih seperti rintangan yang belum sempurna dengan sedikit konteks di luar itu.

Mengingat tidak ada narasi, terkadang gelembung pemikiran karakter menyampaikan data integral. Tugas-tugas tersebut, seperti menyiapkan teh untuk Eda dan Burung Hantu, membuat Anda merasa lebih seperti pelayan daripada pemain yang bertunangan. Saat permainan berlangsung, teka-teki semakin kompleks, terkadang mengharuskan Anda untuk kembali ke area sebelumnya. Meskipun menjadi bagian dengan beberapa kesulitan, beberapa suku cadang mengandalkan solusi yang menjengkelkan dan akhirnya secara artifisial mengganggu alur permainan. Ini semakin diperparah dengan momen langka karena harus memulai kembali permainan ketika teka-teki yang disadap tidak mengakui bahwa saya memiliki semua item yang diperlukan.

Singkatnya, satu-satunya teka-teki yang memuaskan ada di margin bagi saya. Solusinya sering kali mengarah ke dua ekstrem: langsung mengetahui jawabannya sambil menunggu permainan menyusul atau sengaja tumpul karena sangat menyukai idenya sendiri. Lebih sering yang pertama. Bahkan detail kecil seperti macet di salah satu tombol bumper (atau mendorong kursor ke tepi) dan perlahan memindai setiap bagian ruangan membuat saya benci menelusuri kembali langkah saya selama brainteaser yang lebih luas.

Terlepas dari semua masalah yang diposting, masih ada sesuatu yang sangat dikagumi Masa lalu presentasi. Seni lukis tangan Brigitta Rena memiliki gaya yang sedikit kasar namun indah yang dipenuhi dengan begitu banyak karakter. Bahkan kualitas yang aneh seperti hibrida manusia-burung hantu memiliki semburat naturalis ini agar tidak merasa terputus-putus dari dunia luar. Baik dalam gameplay atau adegan potongan singkat, gaya lembut mendorong saya untuk mempertimbangkan artis mana yang menjadi inspirasi terbesar Rena. Meskipun lebih terbatas dan berulang, desain suara dan OST memuaskan. Motif utama gim ini, ditambah dengan mengeklik gelembung pikiran selama momen-momen yang dituliskan, adalah salah satu yang menyenangkan tetapi penggunaan yang berlebihan pada akhirnya akan meredam tepinya.

Pada akhirnya, Saat Masa Lalu Ada adalah contoh niat sungguh-sungguh yang tidak berbuat cukup untuk mengabaikan eksekusi yang salah kelola. Dengan menjadi begitu singkat di bawah 1,5 jam dan biaya $ 8,49, bahkan dengan potongan adegan yang tidak dapat dilewati, hanya ketukan cerita paling dasar tentang Eda & Owl yang terungkap. Dan terlepas dari presentasinya yang luar biasa, tidak ada hubungan yang kuat antara teka-teki dan mendongeng. Mengingat betapa tidak menariknya perjalanan emosional Eda, saya dapat bersimpati dengan keinginannya untuk tetap menguburnya.


Meskipun menjadi salah satu penulis terbaru di VGChartz, Lee telah menjadi bagian dari komunitas selama lebih dari satu dekade. Riwayat gimnya mencakup beberapa generasi konsol: N64 & NES di rumah sambil menikmati beberapa judul Playstation, SEGA, dan PC di tempat lain. Menjadi Kontraktor Independen melalui perdagangan (listrik, pipa ledeng, dll.) Memberinya lebih banyak kemewahan game hari ini. Peringatan pembaca: setiap klik yang diberikan pada artikelnya hanya membantu meningkatkan egonya sebesar Texas. Lanjutkan dengan hati hati.

Ulasan ini didasarkan pada salinan digital When the Past was Around untuk XOne

Baca lebih lanjut tentang Metodologi Ulasan kami di sini

Artikel Lainnya

Posted By : Joker123